
一款单人心理恐怖视觉小说。玩家只需要持续点击体验文字和图画呈现的主线剧情。流程短但情节引人入胜。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
感觉像买了一个demo虽然很想不推荐但被吓了一下所以还是改主意了
本来还在期待接下来会发生什么剧情,结果还没反应过来游戏就戛然而止了,让人有点意犹未尽。文字描写十分细腻,再配合音乐营造出一种压抑而微妙的心理恐怖氛围,挺有意思的短篇小说。
很短的文本,两个爸爸的塑造很出乎意料。喜欢秋琳说的[spoiler] “你捡回了它,你觉得它是什么” [/spoiler],遗忘是最后的死亡,那定义也许也是[spoiler] 从一块被遗弃的肉变成一个孩子 [/spoiler]的契机吧。在很多中式恐怖题材里见到过这样的观点,女人和小孩子活着的时候被视为弱者,死了以后却比男性的幽灵更吓人,也许最初口口相传的恐怖故事恰恰来源于心虚呢,因为做贼心虚所以希望别人害怕......期待更多有关[spoiler] 徐澍和许诚 [/spoiler]的故事。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A prequel to [i][b]When the Wind Knocks[/b][/i], this work recontextualizes the protagonist’s "eerie" behavior from the original by delving into their tragic backstory—delivering a sharp critique of structural violence and body politics. However, the choice to frame the narrative through two male confessional monologues feels oddly distanced from the lived female trauma it seeks to expose. [b]Speaking of which, don’t miss the main work:[/b] [i][b]When the Wind Knocks[/b] (Wicky Yu’s debut)[/i] is a tight, 1-hour mystery/revenge VN that weaponizes raw psychological realism to dissect institutional complicity in silence. [b]Devlog here: [url=https://wicky-yu.itch.io/when-the-wind-knocks/devlog/486869/me-and-my-first-visual-novel-]Me and My First Visual Novel[/url][/b]
太差劲了,拙劣的悬疑小说,怪异的精神状态,没有逻辑的故事编排,如果说《蝴蝶收藏家》还算讲了个及格线的悬疑故事(如果不是成功加了点女性主义的东西,蝴蝶收藏家就和这俩半斤八两,不过拙劣的高明点,达到了及格线水准之上一点点。这俩完全就是水准之下下下下下下)。 完全可以说《死掉的女儿》和《双相水管》就是草稿纸的胡乱涂鸦。而且充满作者的个人ego,和恶趣味。非常糟糕,连故事都算不上。就是一段精神病似的幻梦,感觉像是病发时的呓语,差劲到想让人退款,3元都不值。看完非常精神污染,想找理赔精神损失费。
看到这作者的游戏打折了,所以又买了一个,全流程20-30min,打折也不推荐,大概想表述的思想有些头绪但是着实太短不过好在并没有思想输出了,本篇以女性的视角看待“生孩子”以及对“定义”的讨论,每次的选材其实都蛮有意思但是都太短太干瘪了,另外游戏的存档完全无意义,根本没有选项
感觉是免费游戏的体量,打折入也不是很推荐,但选题很有意思,不过也仅此而已了。 只在特定对话点可以存档,一开始找不到是正常的,不是bug (很疑惑为什么要这么设计,更何况如此短的流程根本没有存档的必要。读取界面有许多存档位,还以为虽然短篇但有许多分支选项,结果也没有,纯短篇小说 这个月份的引产不可能是完整的出来了吧?都是剪碎了掏出来的。直到最后还在等文本说这一切都是男人的幻想,但是并没有。
太短了,作为一个视觉小说来看它像个四分之一成品,好似没有写完一样,其实开头描写非常简单但很抓人,非常让人有想要继续完成观看的欲望,如果这是开头我会惊呼这实在是一个非常欲扬先抑的开始,但如果只把这几段文本作为游戏的全部内容,我会对这种旁观者视角感到陌生(这对于任何一个主体视角强烈的玩家来说都不是很好的体验),希望作者能有更多扩充的内容。
很短,语法和系统还是老毛病,但观感好了些,感觉像是作者的舒适区里了 主要是没有选项,所以系统的快进之类的缺点没表现出来
不要回头
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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