
Build and automate a lunar colony that Earth depends on. Mine regolith, run conveyor-and-drone factories above and below the surface, manage colonists, trade with rival Earth factions — and play a story campaign with multiple endings.
Most likely between $2.7M and $7.6M. How we estimate →
Median error 4% on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $31.99 | 75% | approximately $4.5M |
| Epic | $20.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1330 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
Great idea, extremely bad balancing Production of basic resources is so extremely slow making it impossible to build everything in time unless you know campaign requirement in advance and just waste few days irl to build up most basic stuff before moving into actualy campaign quests. While it is kinda expected based on other games failureies, that is still very very very poor game design. They really should have tested it with random playtestesters if they can't do balance well yourself
Самая лучшая игра в мире. А разработчики просто пусички <3
(Kickstarter!) The Crust is an interesting mix of automation and business management. It's not quite Factorio, it doesn't have the same depth or scale of building a factory that spans the planet. But it expands the overall scope by adding "Contracts" to sell your factory's output, it adds a storyline with voice acting, it adds a moon-sized "Overworld" where you can build outposts and send vehicles out to move cargo, mine the surface, and conduct research. So it's not merely building a moon base, it is RUNNING a moon base. Making sure you have the cash flow to import rare components you can't make yet, making sure you have the energy to survive the Lunar darkness.
Still has a little ways to go, but i like the story and the factory mechanics. And things like fuel generators and outposts aren't all that clear how to use them.
Está un poco verde, no se por qué tiene tantas reseñas positivas. Lo probé con muchas esperanzas y me llevé una desilusión. Hay muchas cosas que son completamente básicas en un juego de construcción de fábricas, que este no tiene.. como por ejemplo poder crear blueprints, algo totalmente necesario para no estar 3 horas tratando de replicar una sección. O fijar limites máximos de producción, vía contendores o máquinas.. tampoco hay forma, se produce hasta que se llena el contenedor, provocando que tengas miles de materiales que no te sirven para nada. Y tampoco te guía en que hace cada cosa, se inventaron minerales pero no dicen como usarlos, hay que adivinar o googlear. El sistema de ciencia no tiene ningún sentido, descubrís cosas y te dan "puntos" automáticamente, que son por día y te habilitan el avance. Y el día que no lo usas, es un día que se pierden los puntos.. el realismo acá se lo patinaron. El arbol de habilidades.. tampoco le pusieron mucha onda a eso, otra cosa más que no tiene ningún sentido. Resulta que para construir una máquina super tecnológica necesito primero.. desbloquear una litera??? Quien diseñó la correlación del arbol? Deberían despedirlo. Y tengo una más grave donde el realismo lo tiraron por la ventana pero al 100%: el sistema de conexiones con cintas y cables. Se compran con créditos, y simplemente aparecen.. y si no tenés créditos, no podés poner nada. Es una fábrica! Como que no se construyen con materiales? Un disparate total. Tema colonos, me emocionó ver que combina robots y colonos en el mismo lugar.. pero rápidamente esa emoción se echó a perder cuando veo que tengo miles de cosas que me piden colonos, pero solo me dieron 4, y no veo forma de conseguir más sin pasear el rover por toda la luna buscando "gente". A caso nadie quiere venir a trabajar a la luna? Otro punto negativo al realismo. Y por último y no menos importante, la traducción.. me he pasado horas tratando de averiguar por qué me decía que determinadas cosas "no tenían energía", resulta que le pusieron ese texto cuando "no hay materiales suficientes", y errores de ese estilo hay miles.. cosas que no se entienden y que si no buscás en internet, estás condenado a adivinar y probar cosas. En fin, podría seguir con más cosas negativas pero ya dije demasiado, en su estado actual no puedo disfrutarlo porque me vivo encontrando cosas que digo "esto no puede ser..", y me cansé. Voy a esperar un par de años, a ver si cuando termine el acceso anticipado lo arreglaron o sigue igual.
Leider noch zu viele Bugs. Es ist sehr ärgerlich, wenn nach vielen Stunden Aufbau die Hauptquest bugt und das Spiel deshalb nicht weiter geht und man abbrechen muss. Nochmal alles von vorn, Das demotiviert total.
I'm 3 hours in and this game still needs work. It feels like a v0.6 product not a version 0.99. The research tree is not balanced properly e.g. There's a bug if you don't start the conveyor research before the landing pad and lease research that is just frustrating. Can't believe this wasn't picked up in early testing. Sound and visuals are great but if the logic doesn't work then it's frustrating.
Игра ещё не вышла, но уже на такой стадии проработки, до которой многим релизам далеко. Наиграл более 90 часов, хотя обычно принципиально избегаю игр в раннем доступе. Для таких как я, кто любит добывать, строить и менеджерить производства это чистый кайф. Баланс игры в принципе уже не плохой, но темп немного более межленный чем хотелось и вариативность низковата, но не будем забывать, что игра в процессе разработки. В других комментариях многие жалуются на микроменеджмент. Видимо товарищи просто не поняли смысл игры. Он в том, что по мере исследований микроменеджмента становится меньше, а способы добычи и обработки ресурсов меняются.
The game is full of AI slop. All 2D images are slopped, despite no disclosure on the steam page.
Очень слабо, едва на оценку "проходняк" тянет. Графика в целом ОК, но размытие при движении камерой - это никуда не годится. Интерфейс плохо информатвный. Аудиотреки как будь-то набросали чего попало, тематика музыки никак не гармонизирует с игрой. Колонисты - просто статистика, ресурс. Красивый вступительный ролик... боюсь этого не достаточно, чтоб сделать игру. Но главное: баги-баги-баги: то квестовая цепочка виснет, то стены базы багуют, то еще что-то. Каждый день что-то фиксят - вылазят новые. Ни в едином аспекте геймплея игра не преуспела + мешок с багами. НЕ РЕКОМЕНДУЮ