
Build and automate a lunar colony that Earth depends on. Mine regolith, run conveyor-and-drone factories above and below the surface, manage colonists, trade with rival Earth factions — and play a story campaign with multiple endings.
Most likely between $2.7M and $7.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $31.99 | 75% | approximately $4.5M |
| Epic | $20.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $20.99 on Epic · United States (−34%). Compare 2 prices in 1 market →
Reviews
Themes across 1330 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game is okay, the story is interesting and challenging. The UI is abysmal, laggy and inconsistent. To close a window somtimes I have to click in the left top corner, sometimes in the right top corner. Building UI is also inconsistent. There is a circle menu, that pops up on every right button click and to dismiss it you have to click left button. To dismiss some building menus you have to click right button, some - left button. It looks like different UI parts were designed and implemented at different times by different people without any guidelines. It really kills the factory part of the game.
Великолепный представитель данного жанра игр... если бы не куча "но". Сложилось впечатление что сами они в свою игру особо не играли, тестировал кто-то без фанатизма и всё как будто. В игре целая куча проблем, слишком рано она вышла из раннего доступа, видимо финансы закончились. Патчи вроде как выходят, так что в целом игру можно взять, но быть готовым к недостаткам. В других отзывах инфа о них есть, но я выскажу то что мне лично особо не зашло: - у кого-то чаще у кого-то реже, но игра крашится. И самое хреновое когда это происходит при сохранении, сейв тогда становится поломаным и надо грузить более старый, и как ни странно за 10 дней с момента выхода это так и не поправлено, хотя это должен был быть патч первого дня. Так что ставьте автосохранение каждые 5 минут и периодически прожимайте быстрое сохранение в промежутках, хоть не так обидно. Справедливости ради убило сохранение у меня только 1 раз, но как раз пока было получасовое автосохранение, но крашится нередко, раз 10 уже было за 30 часов - стоимость предметов внутри игры, всё какое-то невероятно завышенное, трубопровод как будто из смеси золота с платиной, протянуть от месторождения до нужной точки а потом ещё под землей до места производства влетает в бешеную сумму - крайне неудобная система апгрейдов конвееров, где надо каждый сегмент отдельно прокликивать мышкой для апа на 1 уровень, нельзя например выделить область и там один раз нажать кнопку - нехватка кучи полезностей, вроде той же банальной отмены последний действий, бывает что порой клик обрабатывается игрой некорректно и удаляется лишний конвеер или здание ставится чуть не так, и надо выходить из режима стройки, делать восстановление или отмену и снова идти в режим стройки - нехватка статистики по производимым штукам, есть только общее количество в хранилищах, но чего сколько и что тратится больше чем производится уже не узнать - крайне скудная информация о механиках иггры, что в купе с высокой стоимостью всего в игре делает это очень болезненным. Пример, я захотел получить Гелий для крафта, где и как не ясно, но вроде на Луне когда мышкой водишь он мелькает и есть огромная машина которая так и называется что она для добычи Гелия. Строишь вкладывая кучу ресов и бабла, выводишь низ базы и..... ни-ху-я, ничего сделать не можешь с ней. И никакой поясняющей инфы. Благо кто-то в обсуждениях расписал что оказывается тебе надо аванпост сперва сделать и только тогда ещё через кучу телодвижений начать добывать его. И такое постоянно, инфы очень мало. Строишь дорогое здание для производства штук, которые у них видны в рецептах и выясняется, что оказывается надо ещё какую-то науку для этого рецепта открыть, но это никак не отображается пока ты здание не построишь и не захочешь выбрать этот рецепт - наука тоже мрак, печальная сама по себе система, наложенная на низкую информативность в интерфейсе - а где брать бабло и науку? Продавать штуки. И эта система продаж и контрактов тоже очень быстро заколебывает, бабла за контракты мало, улетает оно тоннами, на науку, конвееры, трубы, колонистов и кучу другую, то есть контрактов надо выполнять сотни и тысячи, но это крайне нудно и тупо, за ограниченый короткий срок надо доставить к капсуле кучу ресурсов. - прокачка зданий тоже стоит тонны бабла, мало всадить тонну бабла и тонну времени на науку +10 процентов к скорости производства пластин, тебе надо ещё и каждое такое здание по производству пластин отдельно прокачать за бабло. И новые здания тоже "голые" и надо прокачать за бабло. - кароче бабла надо триллиарды миллиардов хреналиадров на каждый чих, а зарабатывать его крайне тяжко, неудобно и это быстро начинает напрягать. Справедливости ради в игре потом открывается улучшающий это действо аспект , этакие автоматические рубильники , снимающие большую часть рутины, но это тоже очень дорого, долго открывается и весьма далековато по дереву технологий
1) инатупейшие дроно-боты, едут вконец карты чтобы подобрать то что лежит поблизости. после завершение комнады, опять едут в конец карты чтобы подобрать то что лежит поблизости. 2) нет приоритета команды, несмотря на то что эта функция есть в игре. приоритет идет в порядке очереди, если тебе надо чтото сделать сейчас, для начала отлючи предущие приоритеты. 3) ужасное управление, особенно с правой кнопкой мыши, котороя отменяеткомнду а также поевляется корусель с выборами команд которую нельзя отключить, изза этого я много раз разрушал свои постройки.
Game looks pretty, runs stable and story/voice acting is good enough to keep you engaged and I have finished it. However: [list] [*]design has huge holes, it feels as if the game has never been properly play-tested. Techs that make no sense, structure "upgrades" that are less efficient than lower tiers. [*]incredible micro management needed for optimal play: [list] [*]for sending big contracts, you have to click multiple times over and over to queue multiple transports [*]huge lists of trucks to scroll and find the one that is idle [*]need to constantly keep checking contracts or prices in multiple submenus to be optimal [*]silly way to "locate" new veins - you need to scan with narrow cones and rebuild scanners in new places [*]silly way to scan planet (single use small area "satellites" or rovers which have to stop and do scan) + no way to filter map for specific anomalies or view He3 map [*]unruly colonists picking least optimal jobs for themselves [/list] [*]huge waiting time for endgame missions, where ships have to travel across solar system. Even on max speed and top tier HW (AMD 9950 + RTX 5090) I just left my PC running for many hours of real-time to wait for delivery to arrive.. [/list] Tha game just does not vallue your time!
After 36 hours, if you ask me: "Should I play this game?", my honest response would be: "No, unless you like little bit of suffering and chore. Wait few more months." Transition from early access to 1.0 release came too early, needs more time in the oven. GUI looks good on pictures but in reality, it is sabotaging your effectivity. Covering important information, missing filters, inconsistency of behavior,... I like visuals. I like story. I don't mind pace of game - it takes time to drive around Moon and it is ok. I had only one incident with broken save file (game crashed during autosave - 10 minutes lost). I will continue and accept unfriendly GUI, hoping some quality of life update is on horizon. But if you didn't start yet, wait a little longer.
总的来说还是好玩的,但采矿必须九格才能放下矿机然后矿点大小又经常不够两个九格真是太蠢了 ______ 打到后期总结——“快跑!” 结局需要的物资庞大到离谱,完全就是指数级的,拖得天长地久。 卖货完全得手动,缺少一个和远征基地以及自动停机坪联动的仓库,无限卡传送带。 后续升级的配方消耗不但没优化反而负提升,费尽心思弄半天结果还不如保持原本的生产线。
Задумка не плохая но игра совершенно не сбалонсированна одних ресурсов надо много других деть некуда да и постоянный поиск подземных источников он просто вымораживает .... Игра сырая ждем релиза
Как была проблема с рынком в момент загрузке игры, так проблема и осталась, рынок при загрузке игры перезагружается... Как были ошибки с выжиранием озу под 0 от UE, так и остались... Походу все перейдет в релиз... Игру не рекомендую, весь интерес от нормализации рынка при загрузке губит игру...
Fun game. After an initial very slow start, the dev's have been pumping out some significant updates. These focus on QOL, optimizations, game function via controls and things like how the drone and conveyors function. Overall good stuff. As you can see I've got a fairly decent number of hours in so not a less than 2 hour brief review. I have NOT played Satisfactory or Factorio so can't compare this to those, which I am sure people are all too quick to do because many can't seem to understand games aren't all identical to each other. For what this one has, and what's been added and being focused on, this is a fun game. It's got a TON of tech to research, in addition to the automation and processing chains to play with. I'd recommend it to anyone who likes production chains and NOT expecting the copy/paste borg/robot mentality of "the factory must grow" player who can *only* focus on that and not also focus on market play, questing, etc being in place too.
Наши сделали. Выглядит как кино про космос, играется как Factorio с человеческим лицом. Покрасил жилой отсек под дерево, теперь у меня уютная Луна. Пролог пушкабомба.