
A classic adventure game set in a haunted cinema, inspired by Gone Home, The Vanishing Of Ethan Carter and Dear Esther.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1]The Cinema Rosa - A review[/h1] So, firstly I will simply state that I was part of the Kickstarter campaign for this game. That does make me a bit biased from the get go. I wanted to like the game because I had already joined the campaign to make it happen. But, what is not to like? A story that takes place within a cinema in art deco style. Ghost and puzzles as well. Sounded pretty good. So having now been through the game twice I can give some [b]positive[/b] and [b]negative[/b] remarks about it. Positive [list] [*] Great setting - Cinema [*] Good music - Fitted the environment [*] Good voice actor [*] Good puzzles [/list] Negative [list] [*] Price - Might be a bit much for some [*] Length - A bit short to some gamers [*] Assets - Re-used a bit much [*] Broken functionality - Essential stuff like saving and setting simply has to work [/list] On the whole I would recommend this to players that like adventuring and puzzles. It might be worth checking out for gamers that are also into the art deco style. If you want to see some gameplay I have added the link to a blind let´s play of the game below. Why not take a quick peek and see if this is something for you. Enjoy! The Cinema Rosa - Gameplay https://youtu.be/PlfAxCf3bb4
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
"Something is Missing" A review of The Cinema Rosa Over the course of its somewhat two hour playtime, The Cinema Rosa intrigues, entertains, and delves into a story of romance, tragedy, and loss. I found myself deeply moved by the time the final credits rolled across my screen. I was left pouring over the story in my head, not trying to make sense of it, mind you, but because I was striving to unlock the deeper meaning lying at the heart of the experience) which is something that most games don't make me do these days. Everything, from the atmospheric sounds, gramophone records, classic movie posters, and references to said classic movies (sometimes hidden on the labels of wine bottles) to the dilapidated halls of the titular Cinema Rosa, strive to fill the player with a deep sense of atmosphere, and what an atmosphere it is. Though confined in an indie budget, the game makes you feel like you really are walking down the abandoned corridors of a cinema from the days of yore, and every detail reminds you of where you are. The story-- arguably the biggest draw to this style of experience-- is not lacking in depth or emotion, as it takes you down a mysterious path of loss and regret, leaving you still thinking over the tale shown to you, long after the game has ended. It is not your typical tale-- one told through lengthy dialogue and cinematics-- but one told simultaneously through a captivating narration and notes, postcards, emails, and environmental storytelling. I'm trying to avoid spoiling any details, so I'll keep this to a minimum, but the story takes you through a very well-crafted collection of dreams/flashbacks and diary logs that tell an emotional tale of lost love and the many sad, hidden secrets behind the Cinema Rosa. While the story is deeply thought provoking, I believe the most memorable element of this game is found in its puzzles. Though it was one of my favorite parts, it could end up being a major "road block", of sorts, for some players. There is no hand holding in this game; you must figure out the puzzles for yourself, but don't think that you're left entirely without hope, for the environment sports a plethora of clever clues and well-placed hints to help you solve the sometimes challenging, sometimes obvious, puzzles that this game offers you. In conclusion, for the low price of $9.99 (USD), you could do far worse than play The Cinema Rosa. (The last sentence was an example of one of my absolute least favorite marketing gimmicks, but it must be said anyways) This game is by no means perfect, for minor bugs and glitches (both in sound and level design) do show themselves if you look hard enough, and the puzzles, regardless of how much I love them, can sometimes prove too challenging, even to a "veteran" puzzle game player such as myself. All in all, it is an experience that I highly recommend partaking of, and I think you will be better off for having done so. I think I speak for a great number of people when I say that I cannot wait till Atreyu Games releases another great game such as this one. They already have the makings of a wonderful indie company, as long as they continue to make great titles such as The Cinema Rosa.
The Cinema Rosa - пример игры на Steam, трейлер которой вышел лучше, чем сам проект. Насколько я могу судить, когда Джошуа Крук - единоличный автор TCR - только начинал разработку, у него не было особого опыта работы с Unreal Engine 4. Упомянутый трейлер на Steam обладает гораздо более интригующей атмосферой и куда лучшей режиссурой, чем любой из внутриигровых роликов, а его общее исполнение явно указывает на то, что разработка TCR подарила создателю ценный опыт - увы, применить его на практике можно будет лишь при создании следующих игр. Было бы здорово, если бы господин Крук объявил о начале работы над ремастером (как это сделали умельцы, стоящие за Crying is Not Enough), однако пока что подобной информации не поступало, и TCR рискует так навсегда и остаться аляповатой поделкой с посредственной оптимизацией, растянутыми текстурами, загадками без адекватных подсказок (потенциально непроходимыми без секции Walkthroughs) и слабой режиссурой. Визуальное исполнение - главная проблема проекта, подрывающая его атмосферу. Практически весь интерьер кинотеатра состоит из прямых поверхностей, на которые натянуты плоские текстуры (иногда растянутые; исключение составляют кирпичные стены, которые почему-то выглядят объемнее). Из-за этого окружение выглядит низкодетализированным и искусственным, причем такое качество графики игра выдает даже на максимальных настройках. Что характерно, автор пытается скрыть эти недостатки при помощи вездесущей темноты (от которой программа подвисает, а компьютер греется как печка), но саботирует свою же работу, выдавая главгерою фонарик. Отдельный недочет, влияющий на разрушение атмосферы - в здании полно зеркал, но протагонист в них не отражается; игрок в лучшем случае видит лишь летающий свет от упомянутого фонарика. В результате ощущение того, что вы ходите по затерянному во времени и пространстве кинотеатру подменяется ощущением того, что вы играете в чью-то любительскую поделку на UE4, которой остро не хватает полировки. Номинально TCR представляет собой "симулятор хождения" с загадками, при этом практически на любой из них можно как следует застрять. Если знать ответ заранее, то в них иногда удается отыскать логику поиска решения, предполагаемую разработчиком, но поскольку адекватных подсказок к этим решениям нет, автору одинокого текста из секции Walkthroughs явно пришлось потратить немало времени на поиск правильных комбинаций действий методом перебора. Сюжет, подаваемый через записки и многозначительные туманные комментарии главгероя, похож на сюрреалистичную историю в духе Дэвида Линча (только у Линча вы ничего не поймете, но вам понравится, а к финалу первого прохождения The Cinema Rosa вы будете пытаться понять, что к чему, и злиться, что сюжетный паззл никак не складывается). На самом деле здесь есть связное повествование, просто главные его элементы выдаются игроку лишь в конце, когда он забыл подробности, о которых рассказывалось в начале - повторное прохождение позволяет кое-как связать разрозненные фрагменты сюжета, однако даже расставленная в хронологическом порядке история вызывает вопросы (теперь уже как литературное произведение). К примеру, здесь есть темы любви, разрыва отношений, гибели возлюбленной (чья любовь вроде как уже была утраченной), пожара в кинотеатре, заговора против главгероя, привидений, сумасшествия и даже порталов в прошлое (об "установке порталов" в здании напрямую сказано в одном из e-mail'ов на компьютере) - и невозможно понять, что из этого реально, а что является плодом воображения главгероя. Сюжетная линия об отношениях мужчины и женщины вроде как стоит на первом плане, а остальные подаются через краткие разрозненные намеки (общей точкой пересечения которых остается разве что, спойлер,[spoiler] безумие протагониста, который бродит по своей же галлюцинации[/spoiler]), но чтобы паззл сошелся, игроку в любом случае придется многое додумать от себя. Учитывая, что проект несколько раз переделывалался (на это указывают и старые обзоры, и сохранившиеся на YouTube прохождения старой версии), разобраться что к чему в местной истории становится еще труднее, поэтому я даже не буду пытаться - отмечу лишь, что сюжет здесь есть, но играть лишь ради него в TCR не стоит. К достоинствам игры можно отнести на удивление крепкую игру актера озвучки, чье имя не указано в титрах (предположительно, самого Дж. Крука), множество отсылок к классическому американскому кинематографу (от старых плакатов до фрагментов черно-белых фильмов), а также концепцию "симулятора ходьбы" в декорациях кинотеатра, выдержанного в стиле арт-деко, однако ее реализация оставляет желать лучшего. К счастью, хотя бы скримеров в TCR нет. Крепкой хоррорной атмосферы, впрочем, тоже. Вердикт: The Cinema Rosa расстраивает тем, что из ее задумки вполне могла бы получиться впечатляющая игра, будь у ее автора больше опыта. В текущем виде я вряд ли порекомендовал бы ее даже при стоимости в $0.90 - все из-за проседающей атмосферы, которую ощутимо портит слабое качество исполнения. Впрочем, возможно, я слишком строг к начинающему автору: посмотрите первые пять минут прохождения TCR на YouTube, и если увиденное вас впечатлит, дайте ей шанс по скидке.
Short (75 minutes) simple (no jump scares) kind of interesting but not really first person adventure/puzzle game. Certainly not worth the $15 price tag but worthy of a playthrough when it goes cheap.
Started off great then seemed to fall apart. Ended up in a projection room where you have to solve movie clip order (Clips only ran once then were just pictures) Left that room to an adjacent room where I saw movie reels and Got Stuck behind two trunks in the corner. Rebooted and entered the projection room again and went down the long hall towards the outside. As I approached the door, I was transported to some kind of burning, fireworks, nonsense and everything was moving Real Clunky and hard to maneuver. Rebooted and started at a former location and walked through a portal and started falling and ended up with a total grey screen and couldn't move at all. Didn't reboot this time, just deleted the whole mess. Like I said, in the beginning the game had Real Potential. If you can get it cheap, it may be worth checking out and Possibly some more kinks will be worked out by then. It just seems like it wasn't tested properly before being SOLD.
The Cinema Rosa is a game about exploring the past. As you wonder through a shell of a cinema once burned down, you also learn a bit about the people who once owned the place and what may have happened to them. The graphics and sound make for a great atmospheric experience, and obvious extensive research was done to bring the experience alive. I would recommend this game for the story and puzzles included
puzzle and adventure :)
The Cinema Rosa is a short and modest 3rd person adventure game with puzzle solving. It's about 2-3 hours long and the puzzels are pretty good. Unfortunately this is one of those games that would fit into the grey area of recommendations. Most of it is mediocre, from the graphics to the music and to the story. The idea to explore an old abandoned cinema sounds really good but unfortunately doesn't really offer much, no real nostalgia or tension. Yet the price dropped and i think it's a nice experience for fans of the genre and the puzzles are good and well integrated into the story. I also noticed that the developers want to improve the game so that's a big plus.
简介:《The Cinema Rosa》是一款含有经典元素的冒险恐怖游戏,故事发生在一个有着灵异事件的电影院。这个故事的灵感来源于《斯坦利的寓言》,《伊森卡特的消失》及《亲爱的艾斯特》等游戏。 剧情内容:我们扮演的应该是一名侦探,来到罗沙影院来探索秘密。这个影院充满着艺术性,每个装饰物都能让人想到上个世纪好莱坞的黄金时代。在黑暗和幽灵间探索中,我们可以了解到此影院的主人夫妇的往事,他们间关系的变化与影院兴衰息息相关。本身影院中并没有恐怖的事件会发生,但和它灵感来源的游戏一样,这是一款完全单人探索和解谜的游戏;在许多地方,经过渲染和鬼魂的衬托,总会使人有毛骨悚然的感觉。如果顺利的话,在2小时内即可通关;故事非常感人;解谜时要求的技巧也不是很高,且都是独立的,联系性比较少。我们可以通过笔记、明信片、手机和其他物品来了解这里的方方面面。 美术画面:画面非常华丽和优雅,如同电影般的剪辑场景和互动式的环境使人身临其境,其中很明显有一些彩蛋借鉴了许多知名电影。暂时没有成就和卡牌,可能对收集人士来说比较失望。操作比较简单,主在探索。 配音音乐:音乐真实有效,感觉和《生化奇兵》有点像,比较出彩。 总结:这是一款非常好的冒险游戏,听说还在做中文本地化,这就更好了。这个游戏融汇了《斯坦利的寓言》,《伊森卡特的消失》,《亲爱的艾斯特》的优点,在多样性和成就方面有些缺陷,但并不妨碍它的优秀。(另附:弹钢琴很好玩,玩的停不下来) Introduction: "The Cinema Rosa" is an adventure horror game with classic elements. The story takes place in a cinema with a different event. The story is inspired by "Stanley's Fables", "The Disappearance of Ethan Carter" and "Dear Esther". Story content: We should be a detective and come to the Rosa Theater to explore the secret. This theater is full of artistry, and each decoration can remind you of the golden age of Hollywood in the last century. In the exploration between darkness and ghosts, we can learn about the past events of the couples in this theater, and the changes in their relationship are closely related to the rise and fall of the theater. There are no horrific events in the theater itself, but like the game of its inspiration, this is a completely single-player exploration and puzzle game; in many places, after rendering and ghosts, it will always make people feel creepy. a feeling of. If it goes well, it can be cleared within 2 hours; the story is very touching; the skills required for solving the puzzle are not very high, and they are all independent and less connected. We can learn about all aspects of this place with notes, postcards, mobile phones and other items. Art picture: The picture is very gorgeous and elegant, like a movie-like editing scene and an interactive environment that makes people immersive, and it is obvious that some eggs have borrowed from many famous movies. There are no achievements and cards for the time being, which may be disappointing to the collectors. The operation is relatively simple, the Lord is exploring. Dubbing music: Music is real and effective, and it feels a bit like "BioShock". Summary: This is a very good adventure game, I heard that I am still doing localization in Chinese, which is even better. This game combines the "Stanley's Fables", "The Disappearance of Ethan Carter", "The Dear Astor"'s advantages, some defects in diversity and achievements, but does not hinder its excellence. (Additional: playing the piano is very fun, can't stop playing) [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
I did not finish the game. It was a nice puzzle but could not figure out how activate the blue shadows dancing at the piano room as seen at this walkthrough http://www.youtube.com/watch?v=H8lE5Jn1NYI&t=4m7s I think thats the reason I could not unlock the door next to the bathrooms. I cannot rate this game as bad, because it may be my fault that the blue shadows are not in the game.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 冒险村传说(Tales of Legends) | $4.6K | 115 | 47% | $1.99 |
| Anji -Implication- | $4.6K | 106 | 73% | $2.99 |
| Simulation world | $4.6K | 55 | 87% | $5.99 |
| GROUND-UNBOUND | $4.6K | 55 | 89% | $4.99 |
| Izmir: An Independence Simulator | $4.6K | 83 | 51% | $1.99 |
| Buff Knight Advanced | $4.6K | 68 | 72% | $2.99 |