
The Blood of Dawnwalker is an open-world dark fantasy action RPG set in 14th-century Europe. You play as Coen, human by day and vampire by night, fighting to save your family in a story shaped by your actions and the secrets you uncover.
Most likely between $44.8M and $126.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 87% | approximately $74.6M |
| Xbox | $69.99 | 88% | Top 100 |
| GOG | $69.99 | 88% | #90 |
| PlayStation | $69.99 | 0% | #20 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $44.41 on Steam · China (−37%). Compare 45 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It has heart but poorly optimized note: without rushing, the prologue took me 3.6 hours. So if you're not sure about this one you'll be past your 2 hour return just for the prologue alone Pros - The story and characters are extremely compelling and well written. The game makes you care about the world, characters and your characters family almost immediately. - The combat is so much better than The Witcher 3 (worst part of that game imo). The combat has weight and consequence. - Timing and direction matters for attacks, blocks, parrying, and counter attacks. This makes the sword play a lot of fun and challenging. I can't speak for controller but on PC this part of the controls are well designed and easy to use - Quest design is also leagues better than The Witcher 3. Its not a bunch of fetch quests to find someone to ask someone about Ciri to ask another person about Ciri and never accomplish much of anything. These quests build either a relationship with the characters involved or give you insight into that character(s). The quests really bring the world to life and the characters in the world. - The villain is phenomenal so far and the pacing of the prologue. The cutscenes are very well done (besides 30 fps) - In cutscenes the motion capture for faces is very good, the expressions and emotions come across very well Cons - Generic Unreal 5 Engine settings menu with little to no effort put in - Poorly optimized game, the game hitches and stutters every few seconds to minutes depending on if you're traversing an area or cutscene transition - No HDR support in 2026 - No ultrawide support - No ray tracing features or settings - generic art style and assets Undecide - I haven't decided about the time limit mechanic yet. Its clearly marked and explained very well. I just don't know how much stress it may cause or influence my play style yet. - Still need time to decide on the skill tree - Still need time to form an option on inventory and crafting Overall I'm happy with it and won't be returning the game. I think with patches it will only get better. Its easily to tell a lot of heart went into this game. Unfortunately not a lot of technical skill or knowledge and experience with unreal engine 5 it seems. But the pros heavily outweigh the cons. I will update after patches and more play time but its an easy buy for me.
Kameraführung während dem kämpfen ist fürn Arsch, bei Targetlock switcht das game automatisch die Targets und man kann dies nicht deaktivieren. Zusammenfassung: - Grafik 7/10 (gibt spiele die 10 Jahre+ alt sind und besser aussehn! - Kampfsystem 3/10 (hat gute ansätze die sehr sehr traurig umgesetzt sind) - Storysetting 7/10 (nur 7 weil Witcher 3 die ungeschlagene Macht in dem Punkt ist) - Basegameplay 5/10 (ist ne Krankheit bei neuen Spielen, die Release Versionen sind immer in nem zustand von hätte noch 4-8 Wochen entwickling gebraucht) Fazit: 22/40 Punkten gab schon deutlich schlechtere Realeases aber auch wesentlich bessere. Das Game braucht noch bis ich es empfehle, [b]aktuell sein Geld nicht Wert!!!!!![/b]
This game is fricken awesome. I havnt had any issues with it and so far the story line is well written.
Разработчики в игры не играют. И не важно, геймдир Ведьмака это или нет. Даже если в самом проекте неплохая ролёвка и прочие элементы - какая разница, если это неиграбельно?
The camera sucks, why when i lock onto a target, it doesnt lock on to the one closest to me? then i move my rs to change targets, and it doesnt change. Why cant i run past enemies either? The camera points down and I cant even move bro. WTF are yall doing with the camera
《黎明行者之血》是由前 CDPR 成員所組成的 Rebel Wolves 製做的處女作。然而根據近幾年來的經驗,這種以前知名團隊成員帶來的全新 IP 通常都會有些……差強人意,《惡靈進化》、《心之眼》、《星鳴特攻》,不勝枚舉,彷彿這種宣傳成了一種不詳的象徵。所幸,《黎明行者之血》打破了這個魔咒。 剛進入遊戲我就聞到滿滿《巫師 3》的味道:音樂、畫面、人物、對話,甚至連人物物品建模都有那麼一絲味道,若一恍神,彷彿像有了提早開始玩《舊時曲》DLC 的錯覺。但《黎明》與《巫師 3》在底層機制上有重大的不同,除了那惡名昭彰的時間機制(我們稍後會提到),我認為最大的的亮點就是戰鬥系統。 在另一個時空中,那個沒有吸血鬼的世界裡,在一個叫做波希米亞的國家中,有一名叫做亨利的年輕人,他最拿手的就是看準敵人攻擊的方向,上下左右,進行防禦、反擊,自己同樣也以這數個方向進攻(當然還有往前戳)。鏡頭回到波希米亞附近的桑格拉谷中,這裡的生物們也有著異曲同工的戰鬥方式,不一樣的是我們的主角科恩,他除了會耍劍,還能在白天使用魔法、晚上化身吸血鬼使用爪擊,戰鬥系統極為多樣豐富。 戰鬥系統不是這遊戲唯一的優點。本作的故事十分引人入勝且扣人心弦,幾乎所有任務劇情場景都有獨特製作的動畫演出,鮮少會有重複的情況發生;每一個任務都是全新的體驗,再加上非線性的進行方式,讓人非常期待接下來會發生什麼,以及會為了趕時間而放棄了什麼。 這就是為什麼接下來必須來談談房間裡的吸血鬼了。 在過去我始終想著,該選哪個對話或選項才會拿到最好的裝備或最好的結局,但在這遊戲中,我所想的只有一個:我時間不多了。全域時間機制迫使我時刻都在做重大決定,每個任務、每個行動、甚至次升級都是一次重大抉擇,如果我變強了,會不會就沒時間了?如果我放棄這個決定,是不是就會錯失一個打敗敵人的關鍵?時間成了一個有限資源,不再只是僅影響日夜循環、商店開門、角色作息的背景資訊。在剛開始時我非常不喜歡,就不能讓我好好地慢慢享受你們創造出來的世界嗎?我甚至有一度想要裝模組把這功能拿掉。然而到了中後期,我慢慢體會到這個急迫性所帶來的樂趣,也慢慢地相信,這遊戲是多麼地與眾不同。 我非常敬佩製作組勇敢地去嘗試這種肯定會帶來重大爭議的遊戲機制,而我也可以確定他們的挑戰是成功的。若少了這個,《黎明》就會變成另一款中世紀奇幻 AAA 動作角色扮演遊戲中的佳作,有了全域時間機制,使得這款遊戲獨樹一格,我敢肯定本作必能經起時間考驗,被未來的玩家們所津津樂道。 如果你也想試試這款遊戲,但看到這種趕時間的遊戲機制讓你卻步;又或者你剛開始遊戲,對這種綁手綁腳的事情感到厭煩,我希望你能試著先體驗過完整的一輪,相信我,你不會後悔的。
It's good. It's as if KCD and The Witcher 3 Wild Hunt had a baby! Good story too. I hope it's this good all the way through to the end. Would definitely recommend.
Прошел запоем, получил НЕРЕАЛЬНОЕ удовольствие, уверен что через годик перепройду.
Runs like complete ♥♥♥♥. I meet the minimum PC specs and I'm just shy of the recommended specs, but I can barely hit 30fps on low graphics, ultra performance scaling and frame gen. I'm genuinely stunned because it ran fine in the prologue but as soon as the world opens up it struggles to hit even 20fps. I've requested a refund but I'd buy it again if it had the mother of all performance patches
Внесу и свою лепту в ленту обзоров ДАУНwalker 🧛 Я бы скорее рекомендовал игру, но при одном важном условии: у вас достаточно мощное железо. Такое ощущение, что об оптимизации здесь забыли ещё на этапе обсуждения концепта игры... И особенно смешно выглядит контраст между моментами, когда игра выдаёт красивейшую сцену и ты думаешь ниxyя себе, а через пять минут, когда персонаж взаимодействует с каким-нибудь предметом - превращается в героя ранней игры с PS3 В остальном впечатления следующие: Механика времени мне понравилась. Серьёзно, неужели хочется бесконечно играть в один и тот же геймплейный шаблон, который мы уже видели в Ведьмаках, Ассасинах и куче других игр? Новаторство, как по мне, нужно поощрять, и конкретно здесь система времени действительно добавляет игре характера и неплохого менеджмента. Любой квест автоматически вызывает вопрос "а мне вообще надо тратить на эту xyйню драгоценные часы времени?" И вот это уже намного интереснее обычного механического зачищения карты. Боевая система оооочень спорная. Это что-то около Kingdom Сum от третьего лица, и для меня это, пожалуй, главный минус игры. У Warhorse сама игра заведомо медленная и неторопливая, поэтому подобная боёвка там работает. Здесь же ты постоянно уворачиваешься, используешь различные "спелы", носишься вокруг противника, и в какой-то момент блокировать удары мечом просто перестаёт казаться разумным. Скорее сам получишь урон, пытаясь что-то отбить, чем действительно эффективно защитишься. Ещё вам предлагают вампирский облик, но хотелось бы, конечно, чтобы различия между двумя состояниями были ещё сильнее. Потому что временами создаётся ощущение, что разработчики придумали охуенную концепцию, посмотрели на неё, сказали "ВОТ ЭТО МЫ ПРИДУМАЛИ", а потом процентов 30 идеи забыли реализовать. А вот сюжет, атмосфера и местный колорит подаются примерно на том же уровне, за который многие любят третьего Ведьмака. Для меня это огромный плюс в копилку игры. Вся эта грязная средневековая деревня, болезни, религия, вампиры, местные дoлбoeбы со своими проблемами, люди, которые зачастую сами ничем не лучше чудовищ, всё это очень хорошо между собой смешивается. Мир хочется рассматривать, персонажей хочется слушать, а самое важное, что побочки воспринимаются не как контент ради контента, а как маленькие самостоятельные истории к которым приложили хотя бы каплю старания! Короче говоря, Steam действительно не хватает варианта "смешанный отзыв" Но если выбирать между положительным и отрицательным, мои впечатления всё-таки скорее положительные. ТОВАРИЩ! Не становитесь стадом, пробуй игры сам и формируй собственное неподкупное мнение! Либо можете просто выбрать моё, заведомо верное 😉