
Experience an award-winning, story-driven sci-fi survival game. Help Jan Dolski, the survivor of an ill-fated space expedition, create alternative versions of himself to escape a hostile planet and tackle personal turmoil with his unconventional crew.
Most likely between $5.4M and $15.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 90% | approximately $9.1M |
| Xbox | $34.99 | 88% | — |
| PlayStation | $49.99 | 93% | — |
| GOG | $17.49 | 88% | — |
| Epic | $34.99 | 95% |
Cheapest copy: ≈ $14.45 on Xbox · Türkiye (−59%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1445 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Draconian EULA with vast overreach that isn't listed on the store page.
Nothing is perfect, but I don't want to nitpick this game even a little bit. It gives a unique, addictive experience, its writing is clever and funny, and Alex Jordan as the main VO is a genius. Also, it may be one of the few games that leans fully into Unreal Engine's signature aesthetic pull — many developers don't realize that look is a choice rather than a default, but this team embraced it deliberately and made it gorgeous. Kudos to the team!! Just please try to avoid layoffs and market your games better. It definitely didn't get enough attention for such a fun, high-quality game.
Avaliação: Sensacional. The Alters traz uma experiência memorável de gerenciamento de recursos, de pessoas e principalmente de escolhas morais bem profundas. O jogo conta com uma narrativa bem única, engajando o jogador desde o primeiro minuto da campanha. Cada escolha deve ser muito bem pensada, pois as consequências são cruciais. A ambientação é caprichada, tanto das áreas do planeta onde o jogo se passa como dentro da enorme nave que gerenciamos. A parte de exploração é interessante, onde devemos procurar recursos em pequenas áreas com vários obstáculos como escalada, obstrução, radiação, fenômenos ambientais e muito mais. Com o tempo podemos facilitar muito essa parte de gerenciamento de recursos ao ponto de não ser um incômodo, podendo até automatizar se necessário. O maior inimigo do jogo não é um oponente que podemos enfrentar e derrotá-lo, mas sim o bem mais precioso do nosso dia a dia: o tempo. Tudo que fazemos no jogo leva um tempo para ser concluído. A exploração só pode ser feita durante o dia, pois no período noturno a radiação é muito intensa e nosso personagem pode ficar gravemente ferido. Inclusive também possuímos um limite de dias para concluir cada ato, caso contrário o Sol nos matará. Gostaria de poder comentar mais sobre a história e as escolhas que são o grande ponto forte do jogo, mas prefiro não estragar nenhum detalhe dando spoilers. Recomendo The Alters para quem deseja viver uma experiência incrível e principalmente para quem gosta de escolhas e consequências. É um prato cheio.
Don't let the "deep psychological survival" marketing ♥♥♥♥♥♥♥♥ fool you. This game isn't about survival... It's about babysitting a bunch of fragmented, neurotic ♥♥♥♥♥♥♥♥ that you literally built yourself. The loop is ♥♥♥♥♥♥♥ grueling. You spend forty minutes mining salt and tears just so your Alter doesn't have a ♥♥♥♥♥♥♥ panic attack and freeze up in the middle of radioactive storm. Then, the second you actually make progress, your Alter decides to have an existential crisis because the base layout isn't symmetrical enough, and he just stops working. You aren't the protagonist. You're a ♥♥♥♥♥♥♥ daycare worker for psychic toddlers. Half the time you're just managing their mood meters because if "Anger" gets too high, he starts breaking the machinery you spent six hours crafting. It’s tedious, the resource grind is a joke, and the "emotional depth" is just a fancy way of saying "your characters are useless pricks who will get you killed." Save your money. Just go stand in a cold shower and think about your ♥♥♥♥♥♥ life... It's the same experience and it's free. These ♥♥♥♥♥♥♥, lazy, alcoholic bastards will rather chop their own arms, than working together for survival.
De lo mejor que he jugado nunca, que genialidad de videojugo, la trama me ha calado como creo que pocos otros juegos han podido, el gameplay está bien sin llegar a ser algo increíble pero he conectado muchísimo con la narrativa y las interacciones con los alters y creo que de verdad he aprendido junto con Jan.
Alters - Last Variable. Как запороть всё, кроме концовки… Основная игра очень понравилась. Крепкая научная фантастика с кучей диалогов, выборов и решений. Вспомнить только цепочку квестов с рукой шахтёра. Постоянное бегство от восхода, нехватка ресурсов, планирование дня. Это было круто. Спойлеры геймплея и чуть-чуть сюжета, кроме концовки. Про концовку тут не слова, читайте спокойно. DLC плохо во всём: 1.Концепция побега от солнца просто наглухо ломается в системе, в которой ты можешь просто укрыться в базе. Локация всего одна, и по ней устаёшь бегать, хоть и открываются новые зоны. Ситуацию должно чуть скрашивать то, что у локаций два скина – «безжизненный» и «цветущий», но на деле этого практически не замечаешь. За каждый цикл сна – да и вообще за все – никаких изменений на карте не происходит, даже простейших вроде большего количества цветов или упавшего дерева. Циклы криосна – ни разу не замена перемещению базы, как в оригинальной игре. Почему нельзя посидеть ещё один день после восхода, устроить «праздник цикла»? На базе ты в безопасности. Что решит один день, если спишь 13 лет? Мы прожили цикл и ложимся спать, давайте отпразднуем. Обсудим планы. Уж на обсуждения всего и всея основная игра была хороша. А если ты не лёг в криокамеру – «вы провалились как учёный» и проигрыш. К тому же ломается система добычи ресурсов. После терраформирования все системы могут продолжать работать (привет автоматика), просыпаешься ты с полным паком ресурсов и беспокоиться, что срочно надо что-то добывать, чтоб не протянуть ноги, не нужно. 2. В игре преступно мало диалогов и событий. Раньше альтеры всегда что-то обсуждали, спорили и ругались. Теперь этого почти нет. Альтерам всё равно – ты сделал открытие, на базе появилась аномалия, помер кто-то из своих… Никто и слова не скажет. Им всё равно на всё, а тебе всё равно на них. Если в оригинале было из кого выбрать, то тут доступных альтеров мало, и они со временем начнут повторяться (да, тут можно сделать несколько одинаковых альтеров. Нет, они не пересекутся между собой, хотя можно было бы не один интересный диалог на эту тему написать). Более того – несколько потенциально классных идей (вроде Кэти) зарубили на корню, даже не пытаясь что-то развивать. Никакие решения в будущем вам не аукнуться, никаких сложных выборов не будет. Альтеры без альтеров. В основном всё превратилось скорее в менеджмент базы, чем в разбирательства в разных личностях одного и того же исходника. Даже альтеры, которые сидят в полевых лабораториях, у которых явно за проведённое ими на планете время должно много чего в голове накопиться, говорят одни и те же пару реплик. Нет никаких серьёзных встрясок. Ну , физик убежал и всё. Думать, стоит ли умерщвлять копию, пусть и без разума, ради спасения всех остальных, не придётся. Никаких аварийных пробуждений посреди цикла из- за реальной поломки базы, ничего. Дайте посмотреть небо в огне! Да и.. ну сломалась база , вышел на травку , отдохнул, починил и дальше лёг спать. 3. Вся игра бюджетная и собрана из ассетов основной игры. - База в точь-в точь как старая из базовой игры. Могли бы перерисовать хоть чуть-чуть. А так , только квантовый комп другой. Концепция строительства прежняя. - Учёные из полевых лабораторий – болванчки с одинаковой пачкой чипсов и бутылкой воды. Что они 13 лет то делали там? Сидели на 1 месте с той же пачкой чипсов. У каждого могла быть уникальная локация база с вещами. Они могли устраивать скриптовую движуху и грустить, когда кто-то умер. Клуб дедов своеобразный. И ещё. Они без скафандров, а мы в скафандре . Как это понимать? Да , это можно было объяснить мерами безопасности, например от попадания болезнетворных неизвестных организмов, но на это просто забили. Альтеры в полевых лабораториях не могли проводить дополнительные исследования свои 13 лет цикла ? Именно заказные от игрока. На суть основной игры просто взяли и налепили концепт оазиса. А он не работает. Вообще. Микроменеджмент базы в какой-то момент превращается в унылую рутину. Ты тянешь тонны труб, чтоб смешать всё где-то за километр от места добычи, а потом тянешь в другую сторону, чтоб смешать с чем-то ещё. Красивый пейзаж застраивается трубами, и начинает казаться, что игра шепчет что-то на тему экологии и того, как человек загаживает всё вокруг, но нет, это просто некрасивая и непродуманная система. С опорами такого не было. Плохо почти всё. Можно начать цикл, построить строение и всё -«полезай в робота Синдзи», надо по сюжету иди спать в криокапсулу. Игра хочет от тебя, чтобы ты ехал по ней как по рельсам, в чёткие тайминги циклов (в один момент, мне даже запретили строить ещё один тераформер , так как по сюжету он должен быть построен в следующем цикле), но при этом надо сделать вид, что рулишь тут ты. Тысячи логических несостыковок, вроде тех же скафандров, а после концовки их станет ещё больше. DLC выглядит ленивой и топорной работой студентов, попытавшихся скопировать чью-то работу. Ещё можно понять отсутствие разных локаций, но уж диалоги-то можно было написать? Придумать ещё пару моделек альтеров, чтобы не выглядело как штамповка одних и тех же юнитов? Добавить в сюжет сюжет? Что же хорошо. - Есть пара неплохих квестов и персонажей. Химик прекрасен. - Оазис красив. - Концовка великолепна. Нет, правда. Она офигительна. Особенно после того, как от игры уже ничего не ждёшь. Стоит ли DLC своих деняк ? Нет. Абсолютно. Лучше посмотреть его на ютубе , а оставить в воспоминаниях основную игру.
SUCH a creative storyline, and the gameplay is uniquely designed to simulate it. I really enjoyed this game, I tip my hat to the designers! I'd buy and play any additional content immediately upon release. 11 bit creates world concepts that live outside the standard box. I love your work!
Yup An absolute masterpiece of original game design. The annoying bit was it kept pushing you along in the story mode but there is a non story mode hopefully without the sun pressuring you into moving on. Id enjoy this in a completionist style alot more. Outstanding game. I actually gave a grap about the characters, which it rare in today vacuous story telling of cardboard outs. These devs should be very proud.
Gonna keep it short. This game together with KCD 2 are THE BEST GAMES RELEASED IN 2025 (and for now also 2026) BY FAR.
Ez a játék FANTASZTIKUS , de komolyan. Egyszerűen imádom. Nagyvonalakban: Lezuhanunk , és egyedüli tulélőként a túlélés a cél. Egy gép segítségével létretudjuk hozni a SAJÁT "másolatunkat" úgy ,hogy a saját életutunkat módosítjuk pl. hogy mi lett volna ha összejövök azzal a lánnyal , vagy mi lett volna ha továbbtanulok (Így kapunk orvost, technikus, botanikust stb stb.. (Ezek annyira durvák , hogy konkrétan jópárszor libabőrös lettem játék közben , és nem nem azért mert fáztam :D ). Itt tényleg minden döntésednek súlya van , folyamatosan figyelni kell a létrehozott másolataink hangulatát , energiaszintjét (ha kétségbeesnek ,vagy fáradtak akkor veszekednek-összekapnak ,ilyenkor beszélnünk/játszanunk/moziznunk kell velük , hogy csökkentsük a feszültséget. Az élelmezésre is nagyon figyelni kell , csakúgy mint a bázis szűrőrendszerére ami megvédi a legénységet a halálos sugárzástól. A bázisfejlesztés , + alapanyaggyűjtés is szerintem elég jól lett kivitelezve. Ami nekem furcsa volt az elején ,hogy nincs konkrétan meghatározott idő pl ,hogy a 30. napon költözni kell , mert fel fog sülni a bolygó azon része ahol épp tartózkodunk, ezért folyamatos készültségben kell lenni ami + terhelést jelent számunkra. Rendkívül komplex ,és nagyon sok irányba kell gondolkozni hogy minden klappoljon , de ez az amit én imádok benne. Számomra ez a játék 10/10. :)