
Experience an award-winning, story-driven sci-fi survival game. Help Jan Dolski, the survivor of an ill-fated space expedition, create alternative versions of himself to escape a hostile planet and tackle personal turmoil with his unconventional crew.
Most likely between $5.4M and $15.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 90% | approximately $9.1M |
| Xbox | $34.99 | 88% | — |
| PlayStation | $49.99 | 93% | — |
| GOG | $17.49 | 88% | — |
| Epic | $34.99 | 95% |
Cheapest copy: ≈ $14.45 on Xbox · Türkiye (−59%). Compare 33 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1445 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
编剧小时候被浮木打了一巴掌,立马就和浮木断绝关系了。依旧逆天三观恶心玩家,傻逼两级管剧情,纯纯低能写出来的,制作组不会真以为自己很懂人性吧,豪完了
Познайомився з цією грою у GamePass, і я лишився взахваті, минув рік і я побачив що виходить доповнення. Без роздумів придбав гру разом з доповненням та пройшов ще 2 рази щоб отримати всі ачівки (така собі данина розробникам). Дуже цікавий сюжет, та цікаво дивитись на те як розвиваються відносини з альтернативними версіями цієї гри. Стосовно багів, мало можу щось сказати, було декілька невеличких оказій, але як правило це було щось графічне (підлагавший інтерфейс), що лікувалось перезапуском гри. P.S: В гри є одна зламана ачівка, якщо побудувати декілька ковчегів рапідію за один раз, це може її заламати. Побудувавши ковчег, вийдіть з режиму будівництва, і тільки потім збудуйте наступний.
The concept is fine but this is almost entirely a narrative experience
no
Человека против его воли заставили играть в Бога Возможно единственная игра, где ты на все 100% веришь в человечность и искренность персонажей, все это делается благодаря естественно-житейским диалогам, отсутствием цензуры и бытовым ситуациям в истории каждого персонажа, а помимо этого, веришь во все то, что происходит вокруг тебя, с тобой, и с персонажами помимо гг. При выполнении какого-либо действия ни разу не было мысли по типу "сделать что-то, чтобы двинуться по сюжету и увидеть новый диалог", происходило именно выполнение задачи, наготовить еды, наладить производство ресурсов, помочь в просьбе альтера и тд, веришь в их каждую проблему. Из пика нарратива здесь стоит отметить интерлюдию между 2 и 3 актом. Трогает за все, что только можно. Это безусловно апогей психологического вторжения без ломания четвертой стены. Мысли, что тут можно услышать надолго и глубоко останутся в голове, я будто прочитал книгу по психологии, не просто с терминами и объяснениями, а с наглядными примерами. Советую на максимальные 12 из 10 Единственное что выбивало из колеи - кривые хитбоксы и невидимые пиксели камней снаружи, когда персонаж просто упирается во что-то
Game of the year material when it came out. Re-bought this game on steam just to play the dlc. Completed the game once already on xbox gamepass, which I will never buy again xD. This game is absolutely one of my favorites. <3 thank u devs. Honestly, someday I hope to work for 11-bit studios.
神了
Прежде всего отмечу - не покупайте DLC, оно вам не надо, остановитесь просто на оргиниальной игре. Теперь по игре. Что понравилось: 1. Залипательный игровой процесс. Строить, исследовать технлологии, изучать локации, менеджить базу и возиться с альтерами - достаточно интересно. 5-6-7 часов подряд в рамках одной сессии пролетали незаметно, все время хочется вот это доисследовать, это доделать и вот с этим поговорить. Затягивает, в общем. Всегда нравилась стратегическая часть в серии XCOM, тут в целом похоже, но более простая и менее разнообразная. 2. Сама идея игры и сюжет с атмосферой. 3. Забавные фильмы Что не понравилось: 1. Актер главного героя не вытянул. Как бы не пытались разработчики показать отличающихся альтеров - они все очень похожи, выделяется разве что ученый. Хотелось бы более разнообразных характеров, больше рзаличных конфликтов и более выразительной игры актера. 2. За одно прохождение нельзя получить всех альтеров. Грустно. Банально лень перепроходить 20ч ради того чтобы посмотреть трех других альтеров. В целом чтобы посмотреть весь контент игры, нужно минимум 2 прохождения. Кому-то такое может и нравится. Мне - нет. 3. Можно запросто запороть себе прохождение. Пример - если в первом акте не сделать определённый выбор - случается софтлок и просто нельзя пройти дальше. Зачем давать такой выбор - непонятно. Схожие ситуации повторяются несколько раз по ходу игры, сохранений нет, поэтому если запорол - откатят в начало акта, т.е. можно потерять часов 5 прогресса. По поводу графики, музыки и общего тех состояния - просто средне. Не плохо, но и без восторгов. Было пару приятных кадров на планете, но на этом всё. Если резюмировать - не жалко потраченных времени и денег, со своей колокольни поставлю 6 из 10. Отчетливо чувствуется бюджетность проекта. Хотелось бы большего масштаба, полировки, взаимодействия с альтерами и их разнообразия, запоминающихся кадров и музыки... В общем, шикарная идея игры очень сильно ограничивается тем, что получилось реализовать в игре по итогу. Но в любом случае проект можно рекомендовать к ознакомлению.
我是一群该死的刁民
Outstanding game. One of my 2026 personal GOTYs.