
1000 years ago, an alliance of humans and elves drove back the invasion of dragons. Peace was meant to return. Instead, humanity descended into endless bloodshed and tyranny. 1000 years later, the last surviving elves must defend their forests against man-made dragons forged from far deeper cruelty.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

The elves were never meant to live this long.
The dragon invasion from 1000 years ago was supposed to have wiped them out - perhaps with a few straggling survivors lingering on as pawns in the bloody games of human empires that followed.
They were never meant to exist under the same sky as the first operational steam engine, or watch the first biplanes claw their way through it.
And they certainly weren’t meant to witness their ancient forests reduced to ash by modern artillery systems and advanced autonomous drone swarms.
But two of them did.
In a sense, things are not so different from that legendary war all those years ago - the dragons are now mechanical, but they can still be felled. Instead of the hero himself, his 47th descendant has returned to fulfil his pledge. And behind them, yet another deeply flawed human kingdom to defend.
... The 1000 years of accumulated umbrage, however, is an entirely different beast altogether.
Features:
Tactical auto-battler combat stages woven into a broader, overarching story.
Carefully position your units, evade enemy bombardments, call in air support from human allies, utilize the terrain and each character’s unique strengths to plan your defenses.
Lead the final defenders of the Kurelian forests against massive, relentless swarms of airships and drones.
Follow the story and ultimate fate of the last surviving elves and their final party of dragonslayers, as the slow inevitability of change, progress, decay, and death closes in around them.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
本作的玩法我感觉很新颖,以及剧情很有意思,可惜不更了。但还是值得一玩,献上好评,支持作者大大
[h1] 贪婪的人类,1500年以来,未曾改变[/h1] [h2]【半成品警告】 本作全部流程截止至这篇评测完稿仅有一章内容(序章),虽游戏质量颇高,但当前可游玩内容过少,入手需谨慎。 【半成品警告】[/h2] [h3]跨越1500年的承诺,究竟是永恒的诅咒,还是不朽的誓言?[/h3] 1500年前,一个勇者许下了一个誓言,发誓他的后代将永远为了精灵而战,1500年对于人类来说实在是太长了,高尚的誓言早已沦为血脉深处的诅咒,勇者的后代们早已遗忘了守护的意义,只是徒劳且机械地执行前代的指令。 本作在剧情方面,将围绕“承诺”和“信任”展开,讲述人类与精灵间长达1500年,但又远远不止1500年的爱恨情仇。 [h3] 仅剩的弓与传承的枪,构筑为最坚硬的防线! [/h3] 游戏性方面,我姑且将本作玩法归类为塔防,玩家需要根据地形优势和补给位置,布置反坦克炮组成防空阵地(是的你没听错,反坦克炮当高射炮用),从而抵御邻国的空中舰队入侵,独特的美术风格使得战斗场面堪称视觉盛宴,满屏的弹幕和震颤的画面无时无刻不在宣告战局的激烈,再配上高燃且有节奏的bgm,游玩过程是绝对的享受。 [h3]综合体验 [/h3] 本作无论是剧情还是玩法上都相当引人入胜,可惜的是当前完成度实在不敢恭维,倘若未来本作得以完成,那绝对会是一款不容错过的神作! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]人类又不做人了...[/h1] 一款带有章节式视觉元素性质的塔防游戏。简约鲜明的美术风格与制作组之前的作品《黑烽山》可谓一脉相承。剧情上大致就是为了对抗巨龙,人类和精灵族本是盟友。但当共同的敌人消失后,人类就开始侵犯精灵族,这就让所谓的守誓人很尴尬。剧情呈现过程中会有放置类塔防玩法,操作简单但也需要考虑兵种、地形以及物资等因素。整体上玩法和剧情也算是相得益彰,可以一试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
千年以前,人类与精灵合作,击败了毁灭世界的巨龙,精灵损失惨重,家园也被燃烧殆尽,英雄向精灵宣誓,人类不会忘记精灵的贡献,精灵并不相信他的誓言,人类是贪婪的生物,等到英雄死后,人类便会再次盯上精灵的土地与森林,并发兵劫掠,这是人性。 英雄无法代表全人类,他选择代表他自己和那些继承他意志的人,他的血脉会永远守护精灵一族,纵使巨龙再次降临,他的血脉也会回到森林,并死守到底。转瞬千年过去,人们在英雄死后便忘记了精灵的贡献,但英雄的后代却遵守了约定,从未背弃誓言。 故事便是在这千年之后,英雄的最后一条支脉的少女开始,北方来的不是巨龙,而是人类的军队,他们意图占领精灵们所在的森林,而另一个国家则趁火打劫,向精灵提出要求,精灵对人类已无可奈何,以森林传承的秘密道路作为交换出兵保护森林,故事正式开始。 游戏玩法是塔防,我们需要提前摆放好援军的位置,发挥队员的战略优势,提高其伤害来抵御敌人的进攻,摆放完毕后无其他操作,点击下一波便会出现敌人,在击败敌人后,援军会投放空投物资,将队员部署于物资所在处,便可以获得属性加成。 在准备阶段,除了有着来自友方的支援之外,还会出现敌人的炮击,可以提前规划躲避,如果我方单位在敌方攻击范围内驻留的话,该单位会被“压制”,将会在20秒内无法攻击,因此玩家需要多多注意,因为有时候被压制的话,可能会在本回合掉很多血。 说句实在话,游戏性方面真的一般,要不停的更换位置,玩起来很累,而且游戏没有背景音乐,电脑和游戏声音拉满也几乎听不见游戏音效,唯一值得称赞的就是游戏的剧情和他们家的画风确实不错,如果制作者能放弃做这种无聊的小游戏,做一款视觉小说的话,我还是挺期待的。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]《那位1500岁的森林精灵,与我的反器材狙击枪》简评[/h1] 1000年前巨龙被我们打败了,土地终于再次归于平静,为了守护精灵一族与克瑞利亚的森林,早年间的英雄立下了誓约。本作的剧情简单,玩法容易上手。 在很久之前,人类与精灵族一起对抗远古的暴龙,在那场战斗中,人类一方与精灵一方都损失惨重,然而还是有两名精灵活了下来,并且见证了后续的一系列故事,而本作的故事就从英雄的最后一支血脉来到精灵的地盘所讲起。 游戏的玩法十分简洁易懂,是一款偏向于放置但又不完全是放置的设计,玩家需要在游戏的地图中不断的调整设施,以便于设施能达到完美的状态来抵御那些来进攻的敌人,玩家需要对敌方所做的攻势做出相应的回应,尽量不要让已方陷入炮火中,结合地图的地形与设施的特性进行合理的安排与规划,才能最终击败敌人。 总的来说,本作的剧情通俗易懂,玩法也比较简单,容易上手,玩起来也不会有很高的难度,基本上只要通过简单的布阵就行了,唯一有点遗憾的就是没有背景音乐可以听,在过剧情的时候可能感觉到有一些枯燥,不过整体体验下来还是挺不错的。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
有中文 有成就 ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣌⠻⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣛⢻⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⣼⡿⠟⢃⣉⣉⣉⣛⠋⠴⣿⣿⣆⢻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠜⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⠻⣿⡌⠿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡟⢛⠛⣠⣎⡙⢻⣟⠻⠏⠻⠿⠏⣹⣅⠰⣷⡜⢰⣶⠘⣉⢹ ⢰⣶⣰⣿⡇⢹⣧⣶⣿⣿ ⣾⣿⣶⡆⣿⣿⣷⣿⣿⡘⠿⢿⡿⠰ ⡌⢿⡿⠻⢃⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠻⣿⡿⢰⣿⣿⣿⣿⡿⢣⣾⠆⣴⣷ ⣿⣦ ⣷⡘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⠟⠰⣿⣿ ⣿⣿⣇⠻⣿⣼⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠛⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣧⢸⣿ ⣿⣿⣿⣷⡘⣿⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣿⣿⣿⣦⡝⢿⣿⣿⣿⣿⡟⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⣧⠹⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡜⣿⣿⣿⣿⢁⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡌⢻⡿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢿⡟⠉⡇⣾⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡘⣃⣦⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣴⣌⣡⣷⣴⣿⣿⣿
半成品,作者應該是停更了 不過趁打折體驗一下獨特的遊戲機制跟敘事還是可以的 遊戲機制簡單來說就是塔防, 每個塔(或著說人物)都有各自的條件 例如位於高處就提升40%優勢(我猜是效率或加成,可惜無法看詳細數值) 2個都達成基本上都保底有100% 加上每次戰鬥間隔都會有空投跟轟炸,所以經常需要調整所有人的佔位 算是蠻有趣的 故事則是千年前精靈跟人類英雄打退了巨龍的入侵 千年後霸權強敵來襲, 時代變了,大人,敵人畫風怎麼變成了王牌空戰7的無人機跟空中巨艦(揉眼) 千間間不做人的可惡人類只好舔著臉來尋求已經凋零的精靈幫助 故事還是蠻有意思的 遊戲機制也很有潛力 要是能看詳細數值,再加上人物養成或裝備系統我想一定會很好玩 可惜銷量仆街所以本作或許就到此為止了 真的蠻可惜的
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