
A RPG with tough combat and subtle humor. Purify crystals, explore dangerous dungeons, and complete quests in a world that doesn’t take itself too seriously.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
A humor-driven fantasy RPG with challenging combat, where you play an unconventional hero tasked with purifying corrupted crystals in a world that is as dangerous as it is absurd.
Explore Miravia, take on missions, delve into deadly dungeons, and face punishing enemies—while the game balances challenge with light-hearted humor and unexpected moments.
Key Features
✨ Exploration and missions with a humorous twist
Travel across diverse regions of Miravia, complete missions, and uncover events that blend real danger with playful dialogue and comedic situations.
⚔️ Challenging combat
Combat rewards timing, positioning, and smart use of abilities. Mistakes are punished, learning is encouraged, and mastery feels earned.
🏰 Dangerous dungeons
Venture into dungeons filled with enemies, traps, and tough encounters designed to test your skill and persistence.
🎮 Optional content and minigames
Side activities that add variety and extra rewards without disrupting the core experience.
🌤️ Dynamic visual effects
Changing weather, atmospheric lighting, and animations that bring the world of Miravia to life.
📖 A fantasy story with personality
A straightforward narrative that supports the action, enriched with humor and a tone that doesn’t take itself too seriously.
Tales of Miravia is an actively developed project.
Your feedback helps refine the challenge, expand content, and improve the overall experience.
Stats
Languages: Spanish - Spain*, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Reviews
Tales of Miravia marks my first foray into an RPG Maker game—and while I came in hopeful, the experience was unfortunately underwhelming. It’s a serviceable, traditional JRPG with some visual charm and competent (if basic) mechanics, but it ultimately lacks the depth, polish, and accessibility needed to hold interest beyond the first couple of hours. While I always give games at least 2 hours to hook me, Tales of Miravia didn’t manage to do that. Gameplay and Mechanics: 6/10 The game follows a classic JRPG formula: explore, talk to NPCs, fight monsters in turn-based combat, and progress through a main quest involving the purification of corrupted statues. Combat is what you'd expect—simple and functional—but without any mechanical twist or evolution. No classes, no complex builds, no experimental systems. It works, but it’s bland. Input delay is a consistent issue. Movement feels sluggish, making exploration more tedious than it should be. This is especially frustrating when trying to navigate narrow paths or cross bridges, where falling into water happens often—not because of poor player decisions, but because of slow input response. The map design compounds this issue. Many areas look passable (like small gaps between trees or shallow ledges), but invisible grid restrictions prevent movement, creating a disconnect between what you see and what the game allows. It’s immersion-breaking and makes the world feel artificially constrained. Graphics and Visual Design: 7.5/10 For a game built in RPG Maker, Tales of Miravia looks surprisingly polished. The environments are vibrant, weather effects add atmosphere, and spells look satisfying in motion. It doesn’t push boundaries, but it’s visually pleasant. That said, the character portraits (for both NPCs and the player character) seem AI-generated—though this can’t be confirmed. They have a softness and visual inconsistency that stands out against the rest of the pixel-based aesthetic. It's not game-breaking, but it’s jarring and gives the art style an uneven feel. Monster designs are fine. They’re varied enough to keep combat visually interesting, even if none of them stand out as particularly original or memorable. Sound and Music: 6/10 The soundtrack is serviceable—nothing more. It fits the environments but doesn’t leave a lasting impression. Sound effects are similarly basic and don’t provide much feedback or immersion. For a genre where music often carries emotional weight, it’s a missed opportunity. Localization and Accessibility: 4/10 One of the game’s biggest flaws is its lack of English language support. Only Spanish (Spain) and Spanish (Latin America) are available. I had to use Google Translate extensively to understand basic menus, dialogue, and quests. For a text-heavy RPG, that’s a huge accessibility barrier. Additionally, the game appears to lack options for display modes—at least none that I could find through the translated menus. I saw no way to switch between fullscreen, fullscreen windowed, or windowed mode, which is a quality-of-life feature I expect in even the simplest PC games. Whether it's missing entirely or just buried behind untranslated text, it's frustrating. Replayability and Content: 6/10 In the 2 hours I played, the game felt quite linear. There are some optional areas and mini-games, but nothing that suggested branching narratives, deep systems, or reasons to replay. It’s a one-and-done sort of experience unless you’re a completionist or fluent enough in Spanish to dig deeper. Conclusion Tales of Miravia is a visually pleasant but mechanically and technically limited RPG. As my first RPG Maker title, it gave me a good sense of what these games can offer—but also showed how much depends on polish and accessibility. The input lag, confusing map design, suspected AI-generated portraits, missing display options, and above all, the lack of English localization make this a hard game to recommend in its current form. It has potential, and with future updates or localization efforts, it could become a more enjoyable experience. But as it stands, it’s a very average JRPG with a few frustrating issues and nothing compelling enough to justify more than a brief visit to the world of Miravia. Score: 64/100
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[h1]Interesante Propuesta...[/h1] aunque a veces menos es mejor; no lo digo yo, lo dice Vince Gilligan, mucha mecánica y elementos sin congruencia pueden hacer perder el interés. [Breves Agradecimientos a LeashaDevGames, que considero mis reseñas dignas y suministro una copia de su proyecto; se nota la intención de crear algo bueno y la labor del amor, aunque como dije inicialmente lo que propones necesita congruencia... y enfocar el gameplay en una formula ya muy usada lo torna algo genérico, y olvidable.] [h2]>A Grandes Rasgos:[/h2] Pues... de cuna Argentina (hasta donde se), este titulito es un RPG por turnos clásico hecho en RPGmaker, que se enfoca en el gameplay, osease los combates, los cuales son brutales inicialmente(cuando consigues a tu primera companion se vuelve un título más llevable), por tanta cosa metida, que luego es lo que no se llega a entender un poco de los developers: a veces no requieres tanta cosa para que un juego divierta; pegas, atacas baja vida y ya, el presente título hay una cantidad obscena de status: veneno, corrupción, debilitamiento, baja de resistencias stats, y la lista sigue y sigue, OJO, no soy una persona ajena a los RPG's pero tener tanto en un lapso pequeño, es un poquito desalentador. Por lo que si se es, un jugador muy afín, pero así mucho, a los clasicos RPG's por turnos puede ser una propuesta a considerar (parte de mi desidia al mismo es por que ya he jugado cientos, de estos títulos, los cuales siempre ofrecen lo mismo, y esta bien, no se le puede exigir al engine, pero lo anterior me ha brindado la experiencia de ver propuestas únicas: he visto managers, deckbuilders, incluso serpientes y escaleras hibridas hechas en RPGmaker que hacen que los títulos realizados en el engine sean únicos y memorables). [u]De que va el título:[/u] He aquí otro fallo del título, al enfocarse en el gameplay la historia es un poco ambigua, pero bueno; de conformidad a lo que entendí y hasta donde llegue; manejamos a Zerax, un heroe, en algún poblado, de algún mundo, que debe purgar estatuas de corrupción que están llevando ese mundo al cataclismo... creo, ¿porque?= pues porque es lo que hace un héroe, no pregunten, supongo que; los caminos de la vida... son muy difícil de andarlos, difícil de caminarlos y no encuentro la salida(?). [h3]>Lo Bueno:[/h3] +El gameplay este refinado y a la fecha lo sigue refinando el developer, un título más llevable a como salió. +Tanto el mundito y entorno de igual manera esta trabajado... no se puede decir lo mismo del lore. +No todo es RPG por turnos: tiene la mecánica de los daños por contacto que vio su origen en el clasiquísimo Ys... un título muy bueno por cierto y que dejo toda una escuela. +El developer está al pendiente de su obra y busca crear algo bueno. [h3]>Lo Malo:[/h3] -Como siempre refiero en este tipo de proyectos: el echarle tierra a la obra de un pequeño estudio indie, sobre todo cuando es la obra de una sola persona como el presente caso, es cretino de uno; sí es un título muy básico, con errores y poca congruencia, pero al menos el developer está haciendo su luchita y busca hacer un buen juego con las limitantes del engine, económicas y humanas. -Ahora bien, lo más errado del título es querer abarcar mucho en algo compacto, ok, el enfoque es el combate, pero que brinde algo que sea único a lo propuesto, el combate por turnos genéricos siempre va a ser genérico porque se ha usado miles de veces, el ponerle mucho chocolate (mecánicas) a un pastel de chocolate (el combate genérico por turnos) no lo hace mas rico. -El RNG= los gachas no son buenos; el simple hecho de utilizar la psicología para tenerte pegado a jugar es una practica anti-usuario, pero bueno, es hipócrita de mi parte al jugar yo genchin, pero si algo aprendí de jugar F2P’s es nunca meterles dinero, y a la fecha lo cumplo, lo anterior toda vez que hay minijuegos de ruleta y no puedes obtener algo cierto. -Por cuanto a la historia, es ambigua como he referido, al llevarse la atención al gameplay. -De lo anterior derivan un poco los chistes, que si bien no están mal, hablar de redes sociales, wifi y cosas de la vida real, en un mundo virtual (o bien mágico)... es un poco extraño. [h2]Resumiendo[/h2] Pues... en su estado actual es una obra que promete y con potencial 6/10, dado lo comprometido que esta el developer con su jueguito, ahora bien, si buscas algo que se salga del promedio RPG por turnos, hecho con RPGmaker, es un título que deja a desear, pues como ya he mencionado, he jugado juegos de cartas hechos en este engine, managers, e incluso algo parecido a serpientes escaleras que brillan por eso mismo: lo que proponen es único y divertido usando el engine, cosa que el título no brinda; así que, si eres muy asiduo al género más clásico, puede ser una obra a considerar. Sin nada mas que agregar, se le desea suerte al developer y su proyecto. [code]Si encontraste útil o divertida esta reseña, considera seguir mi mentor de Steam: [url=store.steampowered.com/curator/33788137] [/url] es gratis~♥ y me ayuda mucho a la hora de redactar. Ojo, mi mentor es NSFW solo mayores de edad.[/code]
Proyecto pequeño pero hecho con cariño, si te gustan los RPG sencillos y cortos, puede gustarte.
🎮 TALES OF MIRAVIA – UNA AVENTURA ÉPICA EN UN MUNDO FANTÁSTICO Desarrollador y Editor: LeashaDevGames Fecha de Lanzamiento: 27 de febrero de 2025 (Acceso Anticipado) Género: RPG, Aventura, Estrategia, Indie Plataforma: PC (Steam) Tales of Miravia es un RPG de fantasía en 2D donde los jugadores asumen el papel de Zerax, un héroe destinado a purificar estatuas corrompidas y restaurar el equilibrio en el mundo de Miravia. Acompañado por sus leales compañeras, Lishana y Amuneth, Zerax se embarca en una misión para detener la propagación de la oscuridad que amenaza con consumir el reino. 🎨 APARTADO VISUAL: ESTILO CLÁSICO CON TOQUES MODERNOS Gráficos 2D detallados – El juego presenta un estilo visual que combina pixel art clásico con efectos modernos, ofreciendo una experiencia nostálgica y atractiva. Efectos dinámicos – Incorpora cambios climáticos, sombras realistas y animaciones que enriquecen la ambientación y la inmersión en el mundo de Miravia. 📌 El diseño artístico logra crear un entorno envolvente que complementa la narrativa y la jugabilidad. 🎮 JUGABILIDAD: COMBATE ESTRATÉGICO Y EXPLORACIÓN PROFUNDA Tales of Miravia ofrece una experiencia de juego que combina exploración, combate por turnos y resolución de acertijos: Exploración inmersiva – Recorre diversos mapas llenos de secretos, desafíos y elementos interactivos que enriquecen la aventura. Combate táctico por turnos – Enfrenta enemigos utilizando habilidades únicas y estrategias adaptadas a cada situación. Minijuegos variados – Participa en actividades secundarias que aportan diversidad y profundidad al juego. 📌 La jugabilidad está diseñada para ofrecer una experiencia equilibrada entre desafío y accesibilidad, adecuada tanto para veteranos como para nuevos jugadores. 🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES Narrativa envolvente – Sigue la historia de Zerax y sus compañeras en su misión por purificar estatuas corrompidas y restaurar el equilibrio en Miravia. Actualizaciones constantes – El juego se encuentra en desarrollo activo, con mejoras y contenido adicional basados en el feedback de la comunidad. Modos de dificultad – Elige entre Modo Aventura (guardar en cualquier momento) y Modo Maestro (sin posibilidad de guardar), adaptando la experiencia a tus preferencias. 📌 Estas características aseguran una experiencia de juego rica y en constante evolución. 💥 DESAFÍO: ESTRATEGIA Y TOMA DE DECISIONES Combates desafiantes – Los enfrentamientos requieren planificación y adaptación, ofreciendo una dificultad progresiva que mantiene el interés. Decisiones significativas – Las elecciones del jugador afectan el desarrollo de la historia y las interacciones con el entorno. 📌 El juego recompensa la reflexión y la estrategia, proporcionando una experiencia satisfactoria para quienes buscan profundidad en la jugabilidad. ⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD Contenido en expansión – Aunque actualmente en Acceso Anticipado, se planean futuras actualizaciones que añadirán nuevas áreas, personajes y misiones. Rejugabilidad – Las diferentes elecciones y caminos disponibles fomentan múltiples partidas para explorar todas las posibilidades. 📌 La estructura del juego invita a los jugadores a regresar y experimentar con diferentes estrategias y configuraciones. 🌟 VALORACIÓN FINAL TRAMA: ⭐⭐⭐⭐☆ (8.5/10) – Una narrativa intrigante con personajes memorables y giros inesperados. JUGABILIDAD: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10) – Combate táctico y exploración que ofrecen una experiencia equilibrada y envolvente. GRÁFICOS Y RENDIMIENTO: ⭐⭐⭐⭐☆ (8.5/10) – Estilo visual atractivo y rendimiento fluido que complementan la experiencia de juego. SONIDO Y AMBIENTACIÓN: ⭐⭐⭐⭐☆ (8.5/10) – Efectos de sonido y música que enriquecen la atmósfera del juego. **NOTA FINAL: ⭐9/10⭐ 📌 ¿RECOMENDADO? ✅ Sí. Tales of Miravia es una propuesta sólida para los amantes de los RPG clásicos con un enfoque moderno. Su combinación de narrativa envolvente, jugabilidad estratégica y un mundo en constante expansión lo convierten en una experiencia recomendable. 👉 ¿Estás listo para embarcarte en una aventura épica y restaurar el equilibrio en Miravia? Compra o añádelo a tu lista de deseos aquí: https://store.steampowered.com/app/3475020/Tales_Of_Miravia/ #TalesOfMiravia #LeashaDevGames #RPG #IndieGame #Steam2025 #TurnBasedCombat #FantasyAdventure
*Jogo recebido na minha Curadoria: [b] Prismático [/b]* Tales of Miravia apresenta um mundo visualmente encantador, animações das batalhas bem elaboradas, mas sofre com constantes atualizações e uma barreira de dificuldade que pode afastar o público casual. Listo abaixo alguns pontos da minha breve experiência: - Jogo lançado no início do ano, mas o desenvolvedor é extremamente inseguro com o resultado, fazendo que tenham atualizações praticamente todo dia, muitas delas pelas sugestões dos jogadores. Acho um erro, primeiro que é impossível agradar todo mundo, segundo quem compra, quer jogar uma obra finalizada, e não constantemente alterada, e terceiro, deve sim olhar as sugestões, mas criar um jogo sequência melhorada ou criar nesse próprio, uma versão definitiva, sinalizando na página do jogo como 'Acesso Antecipado'. - Um jogo extremamente pesado, performance foi um pouco sofrível para mim, jogadores com hardware de ponta raramente priorizam indies como RPG Maker, enquanto o público alvo desses jogos geralmente possui máquinas modestas ou intermediárias. A exigência de uma placa de vídeo robusta para um jogo desse estilo é um tanto curioso, acho que o desenvolvedor deveria repensar sobre isso. - Eu sou um jogador casual, pequena experiência com rpg, mas achei uma dificuldade elevada, poderia ter amenizado criando opções no menu. A progressão de nível e o aprendizado são praticamente inexistentes no início, resultando em um "muro" já no primeiro chefe. Até acredito que, pra quem manja, consegue entender a mecânica, fruto de jogos semelhantes, como FF, mas olhando algumas análises e tempo de jogo, nota-se que quase ninguém chega a terminar, colaborando com meu ponto. - Visualmente, o mundo é belo, os lugares, objetos e skins são de muito bom gosto, independentemente se foram feitos por IA, pois nem me importo. No entanto, para mim desagrada a proporção, as construções/personagens parecem grandes demais para cenários pequenos e limitados. A movimentação é travada, com o personagem constantemente "ralando" em objetos fixos, o design dos mapas precisam de espaços mais abertos para permitir uma navegação mais fluida. - Eu gostei dos 'momentos história', dos textos, dos gritos proferido do personagem em batalhas. Um recurso legal, visto em outros jogos, é a batalha automática. Na minha visão para jogadores focados na história, o modo automático deveria ser mais "roubado", permitindo superar inimigos sem o risco de morte, como ocorreu comigo por um inimigo simples. Prioriza o jogador a terminar a jornada, sem necessariamente ficar travado nas mecânicas de combate, como ocorre no jogos do estúdio Freebird Games. Portanto, é um jogo que para mim não me agrada, não aproveitei. Há muitos pontos contras do que a favor, o que em circunstâncias normais valeria negativar, até voltar a testar quando o jogo estivesse realmente "pronto". Mas como eu recebi a cópia de graça, acredito que seria injusto, ainda mais que essa análise não entrará na contagem.
Seems like a fun game. Wish I spoke Spanish
Opinión sobre el juego No soy un experto ni un crítico profesional, tampoco alguien que busque valorar o desvalorar un juego de forma absoluta. Recibí una invitación directa por parte del creador, y después de haberlo jugado, comparto mi opinión desde la experiencia personal. Siempre consideraré que todo juego, sin importar qué tan bueno o malo pueda parecer, es el resultado de trabajo duro y esfuerzo, especialmente cuando se trata de juegos clásicos o con una base más antigua. En cuanto a la jugabilidad, actualmente se siente moderada. La animación es simple, pero resulta llamativa y agradable. La banda sonora es un punto positivo; transmite una sensación relajante y acompaña bien la experiencia general. Aspectos a mejorar 1. No sé si el inconveniente proviene de mi pantalla, pero he tenido problemas con el texto al seleccionar el idioma español. Las palabras no encajan correctamente en el cuadro de diálogo o de información, mostrando solo fragmentos del mensaje o frases incompletas. En cierto punto del juego me quedé atascado, específicamente en la entrada de las minas. La dificultad en esa zona se siente excesiva debido a la regeneración constante de los enemigos (sombríos). Sin importar cuántos elimine, siempre aparecen más, llegando al punto en que termino completamente rodeado y mi personaje queda sin posibilidad de reacción. En espacios estrechos, incluso aparecen por detrás, lo que eventualmente provoca la derrota. Tal vez podría considerarse modificar la apariencia de estas entidades, ajustar su comportamiento, ampliar el rango de ataque del jugador o reducir su resistencia, ya que actualmente parecen requerir entre tres y cuatro golpes para ser derrotados. Mi personaje se encuentra casi en nivel 10, por lo que debería ser posible avanzar en esa parte del juego; sin embargo, hasta ese punto fue donde logré llegar. ( opinion actualizada ) sigo con mi 5/10 no cumple aun con su funcionalidad tiene varias fallas .
No se porque razón, pero tengo un lag extremo al comenzar el juego, es decir, todo se ve en cámara lenta. Tengo un i5 8400, 16 de ram y una 1660 Super, pero no puedo con el lag, Ahora, como no se que hacer cuando "te omboscan", presioné cada opción, y se hizo extremadamente difícil el oponente, es decir, me di cuenta que solo puedes elegir creo una opción y dar "cancelar" para el grado de dificultad, pero no me di cuenta hasta que presioné todas y se hizo extremadamente difícil, el demonio se hacía invisible a cada instante y no me dejaba casi atacarlo, aparte de quitar mucho de vida con un ataque doble, diría que el total de la vida del jugador en un solo turno XD. Solo llegué a salir del pueblo y me saltó la emboscada, no pude hacer mucho, por el lag terrible y por la dificultad extrema. En si, lo recomiendo, para la gente que le gustan los juegos con retos, porque si está difícil, ya que no te enteras muy bien de como va la vaina en las batallas hasta que pierdes la primera vez XD. El mapeado se me hace bien, tiene coherencia, el apartado visual está muy bien, aunque vi errores de mapeado, algunas cosas se sobreponen al jugador, pero eso se arregla en un momento. Más adelante lo volveré a intentar, a ver si el lag no me traiciona de nuevo, aunque no entiendo del porque, si jugué la demo y me iba bien como debe de ser. Un salido gente, y apoyen a los devs indis, que no es para nada fácil crear un juego, menos si el que lo hace está solo, que es lo que regularmente sucede cuando van empezando.
⠀
Este juego es una obra de arte, una perla oculta en la plataforma, si tienes la oportunidad de jugarlo, no lo dudes en probarlo, Buen gameplay Buen Soundtrack Buena Historia Aunque hay cosas por mejorar, el autor siempre anda actualizando y escuchando a su comunidad, asi que si tienes la oportunidad de jugarlo, no la desaproveches
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