
Assemble your own figure collection! Open surprise boxes, collect legendary warrior figures, and join tabletop battles against rivals in the city. Upgrade your warriors and become the owner of the strongest collection in town. A world full of strategy and excitement awaits you!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About
In this prologue, you step into Table Battle Simulator: Prologue - experience the first steps of becoming the ultimate figure collector and table battle champion!
Discover the thrill of opening mysterious surprise boxes, collecting rare warrior figures, and setting up your own store in this limited free version.

Unlock and sell different figure series. Each series has different figure warriors.

Set up battle tables in your store, offer players the opportunity to battle at tables, and earn money from these battles. You can join the battles too! Build your collection and join the battles.

Display your figures on shelves, set their prices, and sell them to collectors. If you wish, keep rare pieces to complete your collection.
Design your own figure store. Unlock figure series, order surprise boxes, and sell them by placing them on your shelves. Choose a unique name for your store. Create the perfect store for collectors.

Expand your collection with rare and valuable warrior figures from surprise boxes. You can earn money by selling these figures or complete your collection.

Grow your store and attract more customers! Gain new customers and increase your profits with new shelves, race platforms, and figure boxes.
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Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Polish +5 more
Reviews
+1 免费 有中文 没成就
Trabalhei por 26 anos no desenvolvimento e em métodos de retenção para jogos de card game e de tabuleiro. Alguns deles foram Urban Rivals (clássico dos anos 2000), Hearthstone (ajudei em mecânicas da 2ª temporada até a 37ª temporada) e Gwent (trabalhei no sistema de fidelização e retenção com recompensas). Apesar de estar aposentado desde 2024, posso garantir que, seguindo as sugestões abaixo, de todos os seus jogos, este em específico pode performar muito melhor na Steam se você priorizá-lo. (1) Mecânicas e diferenciação de clientes: - No início da loja, apenas clientes de ranking baixo devem frequentar o estabelecimento, sendo os que menos gastam, mas reclamam de preço e permanecem dentro da loja, seja andando à toa ou assistindo outros jogadores nas mesas (o que atrapalha o fluxo máximo de clientes). - Com o passar do tempo, conforme a loja melhora e a diversidade de produtos aumenta, clientes de rankings mais altos começam a entrar. Quanto mais alto o ranking, mais exigentes eles são com organização, beleza, limpeza, variedade de produtos e raridade dos itens individuais. Ao fidelizar esses clientes de maior nível, aumenta-se a taxa de novos clientes nos dias seguintes e eleva-se o potencial de XP e progressão de ranking dentro da loja (quanto maior o número de clientes de alto nível, maior o fluxo da loja). Porém, não facilite a entrada de clientes de ranking mais alto, como os dois últimos rankings; a loja precisa estar impecável para que eles passem a frequentá-la naturalmente. Isso engajará os jogadores a melhorar a loja e a comprar e utilizar mercadorias que normalmente não usariam, entrando de cabeça no jogo, mesmo com a maior dificuldade de gerenciar e adquirir itens que, financeiramente, parecem quase inúteis ou muito complexo e cansativo de administrar. ( Pois o trabalho será compensado ). (2) Bônus de categoria e diferenciação de classes: - Além das vantagens entre uma classe e outra ou entre um tipo e outro, crie um bônus de grupo de guerreiros que favoreça jogadores estratégicos. Por exemplo, se o baralho tiver 5 guerreiros de uma mesma classe, como “Vampiros”, todo o baralho ganha um bônus de roubo de vida de 2% a cada dois golpes. Se tiver 5 guerreiros do tipo “Mago”, aumenta-se em 3% a força de danos mágicos à distância do baralho, etc. - Sobre os heróis, além de mudar a skin ou efeitos, deixe alguns deles mais complexos e específicos do que outros, como parte da estrutura e da estratégia do baralho. Por exemplo, um herói que favoreça uma classe específica: digamos que seja um herói que gere XP extra se, naquela batalha vencida, você tiver usado apenas guerreiros da classe “Monge”. Ou que gere sangramento por 2 turnos no herói oponente (desde que não gere dano fatal) se você tiver usado apenas monstros, etc. - Inclua guerreiros de suporte no campo de batalha reserva. Por exemplo, cada guerreiro de suporte da classe “Morto-vivo” que estiver na reserva aumenta em 1% a chance de os guerreiros ativos ressuscitarem com 2% de vida; ou cada guerreiro de suporte da classe “Fantasma” aumenta em 0,5% a chance de esquiva dos guerreiros ativos, etc. Fazendo isso, ai sim, o seu jogo se torna único. Pois, apesar de ter uma mecânica diferente de outros tipos de simuladores, atualmente ele é uma cópia reciclada de diferentes jogos básicos, e a galera percebe isso rápido. Então, é importante gerar identidade. Além disso, seguindo esses reajustes, você criará no mínimo de duas a três mecânicas de bônus e métodos exclusivos que podem ser combinados em um mesmo baralho, algo muito diferente dos demais jogos, além de melhorar a retenção. Muitas vezes, mesmo que o jogo esteja enjoativo para um jogador, em vez de trocar de jogo, o jogador pode apenas trocar de classe ou de estratégia para afastar o tédio. Inclusive, sempre haverá jogadores que querem testar várias coisas, como por exemplo: “É melhor ter três classes de guerreiros e três bônus diferentes ou focar totalmente em um tipo para aproveitar ao máximo meu herói e o suporte da reserva, sem depender da sorte de virem os guerreiros certos?” Entre outras variedades de ideias. (3) Eventos e torneios: - Crie sempre eventos para popularizar uma nova mecânica ou uma nova classe de guerreiros. Por exemplo, quando for lançar a classe “Animago”, dê recompensas extras, itens decorativos e novos NPCs com a skin do evento para os jogadores que jogarem com o novo tipo de guerreiro lançado ou com a nova mecânica. Se perceber que uma classe está sendo menos usada, eleve as recompensas ou as vantagens de utilizá-la junto com a nova classe ou pacotes que acabou de ser lançada. - Libere um mecanismo de torneio fora da loja, no qual sejam disponibilizados guerreiros novos e totalmente exclusivos daquele torneio, seja por vencer o torneio ou apenas por participar até uma fase eliminatória. Porém, sem tirar o foco da loja. Por exemplo: só é possível jogar uma partida do torneio à noite, após fechar a loja. Ou seja, só é possível jogar uma partida por dia de abertura de loja que tenha fechado no positivo (vendas ultrapassando os gastos) ou com a maior parte dos clientes satisfeitos. Isso criará um engajamento extra geral, além de preparar os jogadores para mecânicas futuras de multiplayer, gerando grandes expectativas e fazendo com que eles não percam nenhum evento; caso contrário, terão desvantagens ou simplesmente não terão todos os itens. Tudo isso, com base na progressão do jogo. (4) Raridade dos guerreiros e dificuldade de obtê-los = Lucro. - Além dos guerreiros que vêm nas caixas, que já possuem raridade alta em relação às cartas lendárias, aproveite eventos e torneios que não se repetem com frequência para lançar guerreiros de diferentes tipos e raridades que sejam únicos, com potencial acima da média, porém limitados apenas a quem participou do torneio ou evento. Por exemplo, um guerreiro de raridade azul que seja mais forte em ataque físico do que todos os outros guerreiros da mesma raridade dos pacotes tradicionais, e que só possa ser obtido em um evento específico que ocorre uma vez por ano. Isso favorecerá um possível sistema futuro de troca entre jogadores, como um mercado geral, no qual seja possível trocar cartas por dinheiro do jogo ou cartas por outras cartas. Além de gerar interesse não apenas as cartas lendárias que vem nos pacotes, mas sim, em cartas comuns, incomuns, raras e épicas. A grande sacada aqui é gerar oferta e demanda automática entre os jogadores, o que além de favorecer eles, também favorecerá o próprio lucro recorrente do jogo. Assim, você poderá vender esses guerreiros mais demandados por valores de ticket baixo a médio, sem parecer um jogo pay-to-win. Já trabalhei em jogos que tiveram lucros milionários apenas com esse sistema de venda. Mas, é claro, para fazer sentido, todo o restante precisa ser implementado. (5) Bugs - É comum ter bugs nos primeiros meses de jogo, porém, existem bugs de certa forma mais benéficos ou mais importantes de serem corrigidos dos que outros. Por exemplos, corrigir bugs na gameplay, no sistema de lucro da loja e na organização dos produtos é mais importantes serem priorizados do que bug visuais e detalhes nas roupas. - Existem bugs que alteram a facilidade da performance ou na progressão do jogo. E muitos deles podem ter a mecânica paralisada até serem corrigidos. Entretanto, nem sempre devem ser, principalmente se isso afetar negativamente os jogadores. Por exemplo, existe um bug que faz com que as batalhas dos NPCs demore muito mais do que deveria, e você optou por paralisar a mecânica da mesa até ser corrigido. Com isso, você frusta a percepção do jogador. É muito mais benéfico, nesse caso, você deixar a mesa rendendo mais dinheiro do que era esperado, até que seja corrigido do que pausar o lucro. Os bugs que ajudam os jogadores atentos geram engajamento, vídeos nas redes sociais e melhora a retenção, pois muitos irão aproveitar o máximo até que seja resolvido.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
TCG Card Shop Simulatorのオマージュで作られたのだろうが、全てにおいて調整不足。 開店資金が500ドルしかなく、唯一買えるパック20個入りボックス1つが200ドルのため、すぐにガス欠を起こす。また単価も安く、全部売っても50ドル程度の利益にしかならない。維持費に60ドル程かかるので、利益が出ない。 極めつけは致命的なバグがある。パック開封中にワープして出られなくなる(スタック対策で戻ることは可能)、棚のものを取る時のNPCのモーション処理が間違えているなどの軽い不具合はいいのだが、500ドルで買ったプレイテーブルにしっかり料金を設定したのに、料金が徴収されず、結果として500ドルの損を被るのは流石にいただけない。 開発はテストプレイをせず、適当にうわべだけをなぞったゲームをリリースしたと取られてもおかしくない。 いいところとしては、パック開封のレアリティ演出は個人的には好き。開けても利益は全くと言っていいほどでないし、なんなら損するが…
Dosent even collect income from the basic "battle table" bad game.
The game is very good. The plot is that you try to get rich by opening a Figure store in the city and selling various figures to customers. I liked it very much. I recommend it. It is a game that you should definitely have in your archive. Thanks to the efforts of the developer. Oyun çok iyi konusu şehirde bir Figür mağazası açarak müşterilere içerisinde çeşitli figür satarak zengin olmaya çalışıyorsunuz ben aşırı derecede beğendim tavsiye ederim arşivinizde mutlaka bulunması lazım olan bir oyun yapımcının emeklerine sağlık... https://www.youtube.com/watch?v=AhzS6jSdE70
juegazo
крута гра
Задумка неплохая, но пока что слишком сыро. Даже кассира не поставить. Но в полной версии наверн будет норм.
the tutorial is not helpfull, it has potential but as it currently is it just sucks....