
Travel back in time to the 1980s and explore a secret printing house of Fighting Solidarity nestled within a residential block on Szybowcowa Street in Wrocław's Gądów district. Immerse yourself in virtual reality and feel the pulse of the underground movement during that tumultuous period.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.

About

“Szybowcowa '87” transports players back to the 1980s, right into a secret printing house of Fighting Solidarity located in an apartment on Szybowcowa Street in Wrocław's Gądów district. This Virtual Reality experience allows you to explore the place where the members of the Fighting Solidarity movement produced illegal press materials in their struggle against the communist regime. With authentic resources digitized from original documents, players can immerse themselves in the atmosphere of the resistance movement, and actively participate in the events that transpired during this tumultuous period.
Fighting Solidarity, a Polish anti-communist underground organization founded in Wrocław, gathered hundreds of members and thousands of supporters. It was in the printing house on Szybowcowa where underground publications were produced on semitransparent blotting paper, which was prohibited by the authorities.
Key Features:
A story set in the realities of the 1980s, reflecting the activities of Fighting Solidarity and the struggles of the resistance
Gameplay that combines elements of exploration, the production of clandestine press, and listening to intercepted communications from the opposition.
A unique opportunity to discover the historical location where underground press materials were created
Intricately detailed artifacts and documents sourced from real archival materials, providing a deeper understanding of life in the People's Republic of Poland

Genres
Stats
Languages: Polish**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Super sprawa i ta zima za oknem!
Jak do tego doszło, że na ekranie to wygląda znośnie a w VR to jest tragiczne? Pozbawione skali i bez jakiejkolwiek głębi? Kolejny bubel przetargowy IPNu i kolejne rozczarowanie. Gra ma jakiś issue ze skalowaniem otoczenia. i nie chodzi o wzrost gracza , ze głowa przechodzi przez żyrandol, wrażenie jest ogólnie takie , że skala całości zaprojektowanego otoczenia jest mniejsza niż w rzeczywistości i masz wrażenie, że pokój to ciut zmniejszona makieta. Poruszanie się tylko żenującym teleportem, a jakże. Kolejny raz chcecie przekazać historię, zaciekawić a nawalacie na w kardynalnym punkcie jeśli chodzi o techniczną stronę. Należy dodać, że tutaj nawet nikt się nie silił na zamianę animacji kontrolerów na dłonie. Dziadostwo tej żenady po prostu wylewa się z gogli VR na gracza.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
**Szybowcowa '87 回顧:與彗星共舞** Szybowcowa '87 是一部帶領觀眾踏上人物生活的複雜旅程的電影,背景是一個充滿好奇、夢幻般的敘事,充滿了“кометы”(彗星)的空靈概念。這部電影巧妙地將個人故事與宇宙故事交織在一起,就像夜空劃過的軌跡一樣,角色們也在彼此的生活中閃現,留下了持久的印象。 從一開始,Szybowcowa '87 就向我們介紹了一群對 кометы 深深著迷的角色。他們常常將彗星經過的轉瞬即逝與自己生命中轉瞬即逝的時刻相提並論。每個角色似乎都有自己的彗星故事,無論是小時候觀看 кометы 的記憶,還是他們的願望的隱喻。這種主題深度增加了影片的豐富性,鼓勵觀眾反思自己的「кометы」。 從電影角度來看,這部電影是一種視覺享受。 кометы 的意像不僅出現在夜空中,也出現在像徵人物希望和夢想的藝術蒙太奇中。攝影師完美地捕捉到了 кометы 的光跡,創造了一個令人著迷的背景,提升了敘事的水平。每次出現彗星時,它都會提醒人們驅動角色的夢想,以及未知的赤裸裸的美麗。 隨著故事的發展,我們見證了主角們與自己的願望和恐懼作鬥爭。許多時刻都取決於他們對「кометы」概念的獨特遭遇,無論是透過對話還是深刻的反思。影片巧妙地利用了「кометы」的象徵意義來突出慾望、失落和對目標的不懈追求等主題。它邀請觀眾思考類似的力量如何塑造他們自己的生活。 Szybowcowa '87 的另一個迷人之處是它如何探索角色之間轉瞬即逝的關係。正如「кометы」突然出現又消失一樣,友誼和連結也會形成和消失。角色們經常發現自己因對 кометы 的共同熱情而聚集在一起,但他們的關係轉瞬即逝,提醒人們生活的無常。每次互動都充滿了在 кометы 從視野中消失之前進行聯繫的緊迫感。 這部電影的情感範圍廣泛,反映了其主題的複雜性。歡樂、悲傷和懷舊的時刻與反覆出現的 кометы 主題交織在一起。這部電影非常出色地透過對人物生活的描繪喚起了深刻的情感,將觀眾帶入他們的世界,同時不斷提醒他們上面的宇宙芭蕾。對 кометы 的微妙提及凸顯了每個角色旅程的高潮和低潮。 雖然這部電影的主題深度很出色,但有時節奏感覺不平衡。在某些情節中,對「宇宙」的痴迷壓倒了敘事流程,這對於那些可能不會與宇宙寓言產生共鳴的觀眾來說有點具有挑戰性。然而,這些時刻往往透過引人注目的視覺效果和引人入勝的表演來平衡,從而使電影保持其整體吸引力。 配樂也值得一提,因為它補充了電影的氛圍品質。憂鬱的旋律和空靈的聲音提供了一個聽覺畫布,強調了與 кометы 相關的渴望和短暫的主題。每首音樂作品都經過精心挑選,旨在增強體驗,呼應角色旅程中的情感以及他們對這些天體的迷戀。 當影片達到高潮時,我們目睹了故事的美麗融合,就像 кометы 在宇宙之舞中碰撞一樣。影片的結局讓觀眾思考角色選擇的含義以及他們的追求的影響。最後的場景充滿了驚奇感,反映出這樣的觀念:就像《кометы》一樣,有些時刻轉瞬即逝,但卻令人難忘。 總之,Szybowcowa '87 是一部發人深省的電影,巧妙地將個人故事與宇宙象徵主義編織在一起。透過 кометы 的隱喻,它挑戰觀眾思考自己的願望和生命的短暫性。雖然它可能會帶來節奏上的挑戰,但電影般的美感、強勁的表演和深刻共鳴的主題使其成為難忘的體驗。最終,Szybowcowa '87 證明了我們如何追逐自己的目標,永遠到達我們無法企及的星星。
Bardzo fajny pokaz.
免费 没中文 没成就 必须VR 斯波博科瓦大街 87 号 探寻战斗团结工会的秘密印刷厂,沉浸于 20 世纪 80 年代抵抗运动的隐秘往事 《斯波博科瓦大街 87 号》将玩家带回 20 世纪 80 年代,置身于弗罗茨瓦夫市甘道夫区斯波博科瓦大街一栋公寓内的战斗团结工会秘密印刷厂。这款虚拟现实体验作品,让你得以探索当年战斗团结工会成员为反抗共产主义政权、秘密印制非法宣传材料的场所。游戏依托原始文献数字化而成的真实史料,让玩家既能沉浸在抵抗运动的独特氛围中,又能亲身参与到那个动荡年代所发生的一系列事件里。 战斗团结工会是一个在弗罗茨瓦夫成立的波兰反共产主义地下组织,曾聚集了数百名成员与数千名支持者。而斯波博科瓦大街的这间印刷厂,正是他们使用被当局明令禁止的半透明吸墨纸,印制地下出版物的地方。 核心特色 故事背景设定于 20 世纪 80 年代的真实历史环境,还原战斗团结工会的活动轨迹与抵抗运动的艰难抗争 融合探索、秘密印刷品制作、窃听反对派通讯内容等多重玩法元素 提供探访地下印刷品诞生地这一独一无二的历史场景体验机会 基于真实档案史料打造的细节丰富的文物与文献,助力玩家深入了解波兰人民共和国时期的社会生活
Za darmo to uczciwa cena. W kilka minut ogarniesz wszystko. Szkoda że tak krótko bo jest potencjał :)
Zamanda geriye giderek 1980'lere gidin ve Wrocław'daki modernist bir blokta, Fighting Solidarity'nin gizli bir matbaasının bulunduğu bir daireye adım atın. Ulusal Anma Enstitüsü'nün VR otantik dijitalleştirilmiş koleksiyonlarını keşfedin.
spoko gra
Kilka interaktywnych przedmiotów z wyjasnieniem ich znaczenia przez lektora trudno nazwać grą. To raczej któtka prezentacja multimedialna do muzeum. Pomimo owzorowania przestrzeeni tamtych lat brak dbałości o detale (np książki w bilioteeczkach to raczej czyjeś widzimiesie -cztery tytuły zduplikowane pomiedzy pomieszczeniami. słabo
一个为了反抗共产主义政权的窝点,等生权力逐渐解放的以后再回看,这就是个笑话
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.