
Symbiotic is a fast-paced, first-person roguelike shooter where you, an escaped prisoner, stole a real monster of a weapon: The Symbiote. Fight with an evolving weapon and escape!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
For a College project, this is extremely good, i would recommend a good 45 mins to an hour, the final boss is HARD, but i give the game an 8.5/10 note: try strafing and you will go FAST and slide around, good fun
Сама игра неплоха, однако отсутствие более лёгкой версии прохождения, точнее, возможности сохраняться, искусственно заставляет игроков проходить игру множество раз. Лично я застрял, и поэтому бросил, на последнем этапе игры, когда нужно сразиться с главным боссом. Проблема возникает в том, что он пускает волны, которые убивают игрока за два раза. Да, можно было бы помучиться и добить его, но так как игра слишком простая, а до босса ещё нужно пройти два круга по три комнаты с мобами. Мне кажется, что даже если бы отстрел мобов был бы вдвойне веселей и интересней, всё равно постоянная однообразность и простота обычных мобов, которая не идёт ни в какое сравнение с боссом, просто уматывает игрока. Я хочу сказать, что возникает ощущение сильного диссонанса, когда обычные монстры убиваются пачками на раз-два, но последний монстр – босс – убивается уже игрока на раз-два. И всё бы ничего, если была бы возможность сохраниться, но разработчики намеренно сделали так, что у игрока всего две жизни, после чего всё начинается заново. Это такой способ искусственно растянуть игровой процесс. Не можешь убить последнего босса? Проходи всё заново. Мне кажется это ошибка. Люди могут проходить игру снова и снова, даже в том случаи, если бы босс был бы намного слабее или если бы существовала возможность сохраниться хотя бы между этапами игры. Но нет, разработчик решил помучить игрока (возможно для фанатов быстрых экшн игр от первого лица, типа Quake и Doom, в этом нет проблемы, но для обычных игроков это превращается в бессмысленную пытку). Собственно это главная и единственная причина, почему я поставил игре отрицательную оценку, т.к. в целом, если вывести босса за скобки, игра весёлая. Стилистически игра напоминает Borderlands. Не знаю, есть ли в Borderlands прокачка, но в этой игре прокачка а-ля Diablo, только в данном случаи мы имеем возможность улучшать оружие или не боевые умения игрока, как например увеличение количества жизней. Идея мне понравилась, как понравился сам бой с врагами. Такой простенький боевик в стиле вышеназванных Quake и Doom. Да, так как перед нами бесплатный проект, то у нас лишь несколько небольших локаций, один тип оружия и три типа врагов, не считая босса. Для бесплатной игры или для демонстрационной версии, этого вполне достаточно. Так же есть особые умения, которые можно получить, жертвуя частью жизни (активируются умения правой кнопкой мыши). Идея и реализация их выглядит довольно неплохо, хотя тут нужно учесть, что игра сама по себе довольно простая, за исключением последнего босса, разумеется. Тем не менее, очень часто (ну очень часто!) враги застревают в текстурах, что хоть и не мешает движению вперёд, т.е. в следующую локацию-арену, но всё же являются явным багом. Подводя итог, стоит отметить интересную реализацию прокачки главного персонажа, которая базируется на количестве уничтоженных врагов, специальные умения и визуальную составляющую. Однако это всё же явно демонстрационная версия умений разработчика, а не возможный коммерческий проект. До этой цели игре явно очень далеко.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No graphics settings.
It's a very interesting concept. after reading the game description, I feel like the developer should definitely keep trying with this game. I think this could end up being amazing.
permanent hearing damage. 10/10
Крутой рогалик-шутер, где вместо правой руки у вас пушка. [hr] С плюсов: Крутая музыка как в doom, но в игре всего пару треков. Интересный дизайн руки-пушки и врагов. Стилизованная графика. Много улучшений. [hr] С минусов: Баги, их очень много. Можно провалится под пол в яме. На первом боссе может не появится портал. Нет настроек графики. Я думал оружие будет эволюционировать, а не просто менять тип стрельби. [hr] Игра прикольная, но сырая.
免费 没中文 没成就 特别好评177 共生体 《共生体》是一款快节奏第一人称类 Rogue 射击游戏。你作为一名刚逃脱的囚犯,窃取了一件堪称怪物级别的武器 —— 共生体。在逃离这颗外星行星上不断变化的迷宫时,这件武器将在你手中进化,以令人兴奋又毛骨悚然的方式不断成长。运用这份力量击败虫群的强大首领,成功逃脱! 驾驭可完全自适应的武器,随你的进程不断进化 程序生成的关卡布局,带来极致重复游玩价值 探索充满危险敌人的奇异外星世界 极具挑战性的首领战,全面检验你的战斗技巧
The game is clunky as hell, both character and moue movement feels terrible. The enemies arent even a threath, the dont really attack and even if they do they dont really deal damage. Its way to easy and feels terrible and the same time. The concept might be good but the execution ruins it.
[h1]Before I played Symbiotic, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
no
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.