
Amanita is feeling down lately. She lost her best friend and she can't do anything about it. Could you listen to her story, and maybe help her out?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Latin America
Engagement
Reviews
Amanita son zamanlarda kendini kötü hissediyor. En yakın arkadaşını kaybetmiştir ve bu konuda hiçbir şey yapamaz. Hikayesini dinleyip belki ona yardım edebilir misin?
Y'all NEED the Hug Ending! While playing this game I found it a bit confusing but by the end I feel I understand the concepts and what went on in the story. If you are a fan of horror and don't mind it being realistic horror (which it is) then you can play this somewhat terrifying game.
This is a good little story. Its horror in a sense but realistic. The art and music is very good.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
libro
its really good. i found it did metaphors really well, they made me think, without being super unclear. i think it has a good choice of music. and it just tells a good story. i definitely recommend.
♥♥♥♥♥
☀️
Игра 'Sweet Girl Gurumelo' - это очаровательная головоломка, предлагающая милое и успокаивающее времяпрепровождение. Визуально игра очень приятна: пастельные тона, милые персонажи и детально проработанные фоны создают атмосферу уюта и тепла. Механика игры проста в освоении, но при этом обладает достаточной глубиной, чтобы оставаться увлекательной на протяжении всего прохождения. Вам предстоит решать головоломки, основанные на перемещении блоков, чтобы помочь милой девушке добраться до цели. Уровни постепенно усложняются, требуя от игрока продумывания своих действий и планирования на несколько шагов вперед. Саундтрек игры идеально соответствует ее спокойной атмосфере, создавая приятный фон для размышлений и экспериментов. Несмотря на кажущуюся простоту, игра требует внимательности и логического мышления. Успешно пройдя уровень, испытываешь приятное чувство удовлетворения. Хотя игра может показаться немного короткой, она оставляет после себя позитивные впечатления и желание перепройти некоторые уровни, чтобы улучшить свой результат. В целом, 'Sweet Girl Gurumelo' - отличный выбор для тех, кто ищет расслабляющую и приятную головоломку.
通关的那一刻,我的心情是复杂的。正如一千个读者有一千种哈姆雷特。 音乐:immersing bgm,随着剧情的发展切换并深入,在storm响起的那一刻它对我的震撼是无以复加的。 接下来是在下拙见,酌情纳议。 我看到了很多东西。思想控制,精神囚禁,窒息的童年,幻想的伙伴,内化的痛苦。为了诉说好这个复杂的心理历程,作者把心里的特质明显的一片片抽出展示,又或是女孩已经相信他们是真实存在的人,又或把无法示众也无法说服自己内心的禁忌病态的有毒关系模拟成只是一个女孩的过家家。 但剧情中有不少地方暗示,文中的女孩早已成人,(特别是被拴着狗链在街上take a walk那个画面,第一人称的视角并不是一个小学或幼儿园女年龄视角的高度,而是一位成年女性)只是面对亲密关系时她依旧因为过去难以抹去无从提及的创伤而一直没有成长,一直处在无力受困任人摆布的女孩身体里。我想这是为什么她在游戏的开头在接受治疗,不论是终于从有毒的关系解救出来还是在做官司需要取证,但长年的没有与家人以外的人有任何接触让她对陌生人的表达异常困难。但在面对幻想伙伴时,他们的沟通是没有阻碍的,这也是察觉他们是幻想的证据之一。 公主和主人公是环环相扣的,我是你,你是我,公主是未来一段时间的她自己,但也许在这个无尽的困顿牢狱中,公主作为无法见光的关系的线索去更好的诉说这个阶段,在当时主人公并没有这号幻想人物。 而那位小男孩,实际上是女孩的父亲,同时他也是一直在和女孩交织的恶魔,摧花辣手,至于是继父还是亲生父亲这点我没有细想,文中也是有线索的,不过我不太想细究,因为看起来很像是亲生父亲而我不想被恶心到。文中有一个细节,每个女孩都有一朵生命之花保护他们不被侵害,而恶魔们最喜欢的就是那个花,但文中也显示女孩在被第一次“吃掉”之后花为了保护她而破碎了,所以恶魔们食用的大概是某种精神形而上的力量或能量。我觉得这个暗示很明显了。关于不死后与恶魔关系的好转到每晚的“食用”作者讲得比较隐晦,不过可以认定这种日子在那个法律科技不发达得年代可以被藏得很深很久,助长“恶魔群体”的发展。 但事情终有败露的那一天,歪斜终将被绳之以法,但同时我们也不难想象在这个还算走运的女主人公背后有多少没有被揭露的黑暗甚至是由情欲而发展的地下产业链? 这是由作者一手编制的游戏,因此它会有很多刻意设计的跌宕起伏,因而文章也可以解读为历尽童年的暴风雨在不断的自我毁灭和自我构建后以不屈的生命力重生来到新世界的故事。正如游戏的主题曲storm。 这是我想讲述的地方,但游玩的过程中会有更多的细节撩拨你的心弦,也许会有更多不一样的音色,值得一试
Визуальная новелла с элементами приключения и драматическим сюжетом: игрок погружается в историю девушки Аманиты, переживающей личную трагедию — потерю лучшего друга. Через диалоги и выборы нужно поддержать героиню и повлиять на развитие событий. Игра предлагает несколько концовок. Плюсы: Эмоциональный сюжет — история затрагивает глубокие личные переживания, вызывает сопереживание и заставляет задуматься; Атмосферное оформление — 2D‑графика и музыкальное сопровождение усиливают настроение сцен, подчёркивая драматические моменты; Несколько концовок — решения игрока влияют на финал, что мотивирует пройти игру повторно ради других вариантов развития событий. Минусы: Короткая продолжительность — основную историю можно завершить за 1–2 часа, что снижает долгосрочную вовлечённость; Ограниченное взаимодействие — геймплей сводится преимущественно к чтению текста и выбору реплик, без дополнительных механик; Тяжёлые темы — в сюжете затрагиваются грустные и болезненные ситуации, которые могут оказаться эмоционально сложными для части игроков. Итог: подойдёт поклонникам визуальных новелл и драматических историй — впечатляет эмоциональной глубиной, атмосферным стилем и вариативностью финалов. Может разочаровать из‑за краткости, минимализма в геймплее и тяжёлой эмоциональной нагрузки.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.