
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Most likely between $1.1M and $3.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $5.70 on Steam · Ukraine (−48%). Compare 15 prices in 15 markets →
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Reviews
[切に日本語化求む] プロローグ:ある日突如パンデミックが発生し何の用意も出来なかった主人公が籠城に耐えられず物資を探しに出たらゾンビに襲われて気が付いたらパンデミック発生10時間前に戻っていた……。 拠点防衛ゲーなので自分から積極的にゾンビを倒して回るということは出来ないが、死に戻った10時間前で準備したリソースとアポカリプス後に得られる僅かなリソースをやりくりして生き延びていこう!
游戏内容和框架还是可以的,但是玩法机制的架构太生硬了,明明是末日,需要做的事情比末日前还要多很多,而且实现电力自由之后几乎就没有什么危险了,用无人机去跑材料,再用材料去换食物之类就能实现无忧永动,建议性差评
交互烂到令人发指
这个游戏很多细节非常反人类。到处透露着ai主导的项目的草台班子的感觉,各种垃圾的设计,ui不统一,毫无必要的重复性操作,文字描述和实际逻辑不匹配等错误。
不推荐,很粗糙。原本30天的内容,硬是拉到100天去玩。玩的时候手还不能停,累的要死。
都世界末日了,放点家具还得看位置,地窖是不敢砸开的,楼梯是不能修好的,还得等剧情就离谱
ai画风三A大作,价格略高了,这虽然无伤大雅,玩了30小时出头,但再也不想打开了 1.重复性及其高,种菜 榨汁,抓鼠 做饭,交易 理货,修修补补, 2. 东西杂乱无法堆叠只能丢地上,出门搜的物资回来也不想理货了,前几小时玩个新鲜感及格,抽抽卡,中段枯燥但打开游戏就不想关,关了就不想打开,之后就是看着乱七八糟的东西却提不起精神,空间不够,拿取麻烦,还有丧尸肉更是占地方,(本人中度强迫,症喜欢把所有东西归类整齐) 3.创意有限内容太少,防御手段就那几个,剧情简单猫猫不能养,虽然后续可能更新吧,但没力气玩了,满脑子都是草莓汁,兔子饭,交易,感觉在打工, 4.(建议)喂的几个ai也任何没回报,能喂10天然后被反哺12天就好了,不然天天做饭都没心思探索,什么都有但什么都粗糙,, 不知不觉说了一堆了,毕竟我不是什么游戏大能,中难度一次通关二周目换了个结局也通关了,但玩不下去了,预祝游戏越做越好,目前满分10分给个4.5,纯主观评价个人主见,嫌弃我要求多可以不在乎我谢谢
半成品不说了,更新频率虽然高,但感觉总是没优化到痛点,以及更关键的是,更新完官方你应该测试一下吧?丢出来让玩家体验不愉快可是不对的哟,所以,综合来说,还是不推荐,要入坑建议后面等更新完善了,顺便打折了再入吧。
题材和内容,很不错。但是角色操控实在别扭,目前市面上大部分游戏,不论什么视角,第几人称,都是WASD控制移动,视野跟随,或者鼠标触碰边缘控制视野移动,玩起来方便舒适。目前默认操控方式挺反人类。希望制作组可以加入wasd模式可供切换。让玩家自己选择喜好的操控方式,不要按头强制接受。谢谢
日本語おねがいします 探してたゲームシステムにかなり近い 雰囲気翻訳じゃあんまわからない