
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Most likely between $1.1M and $3.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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这B游戏有一种“很忙但不知道在忙什么”的感觉。 我也不想在末世和邻居搞森友会。这个工作群系统是哪个神人设计的? 丧尸砸门不可怕。可怕的是你一边忙着堵门,一边被微信轰炸。拿起手机一看对面说的是“您没事儿吧?”
打工仔跟女大生分別通關過後還差倉管員沒打 花3天連續打 實在沒太多力氣打感想就長話短說 資源種類過於單調卻可以造化萬物 這點毫無邏輯 反觀烹調食材和食譜總類卻很龐大 手機討飯訊息吵死了 應付屍潮只依靠防禦工事 過於被動 最多丟丟燃燒瓶 傷害還低的可憐 可能只讓喪屍嗆了幾口 自動產生的日誌文本沒頭沒腦 多希望這款有潛行 可惜這款沒有
首先,说明一点,末日丧尸爽文这个题材是绝好的创意,本身符合国人的兴趣点和认知上,在空白的市场开了一片新天地,这是没毛病的。 然后,爽点就是前期买买买和前30天前的建设,到后期简直是地狱,老生常谈的格子和人力危机,重复的操作和内容。囤货玩的越来越不爽,为了囤货而囤货,后期资源溢出,npc交互ai文本,还纯吸血鬼来的。无尽设计仿佛小脑缺失,数值和后期成长脱节。还有就是作物和食谱的数值乱填,大部分作物没什么用。只有单向的防御塔防系统,如果算伪肉鸽元素,这个我没意见,本身设计逻辑就是不合理,粗糙的线性资源管理,这游戏还是个半成品就别洋洋得意了,更新勤快点,解决大伙的痛点没人会说你坏话。 所以,9.8暗改的电子元件,单铁皮活捉笼子和纸牌配方什么时候改回来,别恶心玩家到把利好玩家的都删了。能买你游半成品的都是看你勤快更新和愿意听劝的态度上愿意留下来,别给自己玩死 9.9日把隐藏配方调整了,官方态度还是不错的,但还是那句话,更新不到本质问题上,还是半成品状态,无法解决后期人力和各自问题,我理解更新需要时间,但目前这个状态是不太推荐购买的,慎重
快跑这是一坨答辩
管着8个人吃喝一直到最后结局,结果显示援助是0
The premise of the game is good... Unfortunately the game is a vibe coded mess and feels like slop.
后续做的不行 希望加入养殖 探索 收集的内容
史,一股浓重的ai味
好玩,真的好玩,主要是这个赛道目前也没别人了。 但差评的原因是这个操作也太卡手了,各种细节诸如「工具柜居然只是单纯地多了个标签」「获取物品的弹窗出现时居然打开不了任何ui只能干等这个弹窗结束才能继续操作」等等时不时恶心人一下的地方太多了。 我对制作组的建议是,如果玩家意见太多你们改不过来,那你们的当务之急就是开放创意工坊。 参考隔壁环世界,泰南不会做的ui可以交给玩家来做,又盘活了玩家社区又盘活了热度,玩家做得好的你们还可以和mod作者商量一下收编,多好啊
前期还算好玩,后面全是重复劳动,还没买的建议先观望一阵 总是送点乱七八糟奖励,然后就要跑来跑去归类货架,跑路还特别花时间,放个东西就得一小时 种植系统也特别恶心,感觉每天都在种菜、除草、除虫、浇水、收菜、做饭、酿酒 然后每天还要跟邻居交互一次也特别花时间,要先找东西带上去,再把邻居给的东西分类放好 感觉做完上面的事情再放两次无人机,做个防御道具,一整天就过去了,得忙个十几天才有空出去搜一次 工具台造东西还要手动去拿,不能像烹饪一样自动取吗? 修补工具和加固件放仓库也能直接跟门交互,燃烧瓶就一定要放包里才能交互,逻辑也不统一 电网和电锯摆上了就不能关,一直烧电