
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Most likely between $1.1M and $3.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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按照官方说法已经售出10万份,通关3角色的才几百人吗?官方也不思考下为什么玩家没耐心体验完整内容。 3个人物我都玩了同一个100天结局,因为没详细指引或者暗示。虽然都是第一次轮回就通关的,但整体感受是,太多琐事处理,各项时间消耗过度不合理,即便想做主线,也没时间。 问题太多选几个吐槽 1无论哪个角色家里就那么丁点大的地方,走路从一头走到另一头要20分钟起,仓管更别说。怎么,这家是个广场还是一整个超市啊? 2本来最喜欢的就种菜煮饭的环节,然后却不仅走过去消耗时间,煮饭的时间长得不合理就不说了,但什么水果榨汁需要那么长时间啊。更别提一旦养了老鼠发电,基本一天种菜收菜养老鼠换死老鼠时间都不够用,还要玩家怎么去体验主线内容 3最离谱的点,外出消耗时间还不如家里瞎忙。仓管我没养老鼠纯靠酒精做药换燃料发电,时间还是紧张,但我留意了时间,11点跑超市搜了许多东西,还撬开货车,你猜怎么着,这一系列操作才30分钟…甚至有攻略说读1小时的书几本书全在外出读的,回来也没多少时间,这时间机制真是迷 4打丧尸没枪就不说了,前期没燃烧瓶就只能干看着敲门,玻璃路障都能做,就不能弄个长矛,花盆丢出去吗。后期却能做到全自动无伤清怪,给我一种倒土不洋的感觉 5无人机是不是该考虑下不要这么灵宠,还能自动拾取物资 说的很凌乱,本来只是xhh里发发吐槽而已,但我发现居然有官方的运营在里面搅混水,让我更想专门吐槽一下。我真的对背景设定和运营加防御的末日模式很感兴趣,但对游戏机制设置完全无语,还有灵宠无人机都无力吐槽了,我会玩完3个角色纯属想要个结局罢了,真是浪费设定,想要拟真又不够拟真,想做运营又数值离谱
我希望官方能看见,所以先选了差评,之后体验好了改回好评。 游戏是好游戏,很杀时间,我玩了72个小时,但是bug和设定有很多让人无语和难受的地方,望周知尽快修改更近。 1.一个我在玩这个游戏的2分钟就发现的一个bug,开局无论是选哪个角色,只要是在灾前准备,你的人物不再家里,身上和车里的所有东西都会因为你的保存退出而全部消失,什么都没了,我是因为正好有事要出门才发现的。希望官方看到有以后更改。 2.三个角色均已通关,但是有些设定我在游玩的过程中发现非常的不合理,首先是防御。防御是可以购买额外地块的,这个我在玩第二个大学生的时候才知道,是在造尖刺的时候正好摁了一下鼠标右键才发现可以购买,为什么不提前告知?甚至可以做进任务里,我在打大学生的关卡的时候就觉得这个经验不合理,怎么我堆满了尖刺就是做不到吧僵尸全杀了,在第二次大学生轮回才发现这件事情,太操蛋了。这非常影响游戏体验,望周知。 3.8/23修复了E可以直接收菜和浇花除虫选项,那为什么不能一键收小动物?我就搞不懂了,为什么要区别对待? 4.新出的食物压缩机为什么不能赠送给医院里的老兵?上面写着食物,但是要50点饱食点的要求的老兵却不受这个玩意儿?是不是bug?如果是bug,尽快修复,老兵不吃压缩饼干,怎么这么搞笑呢?有东西给你吃就不错了,还挑三拣四。而且送完10次没有成就,没有奖励,没有资源,甚至对应的剧情也是说未来见不到他了,何意为? 虽然我很满意你们厂家的游戏更新和修复速度,但是也请不要把做一半的东西端上来谢谢,你好好搞成dlc我也认了。 5.三个角色的平衡很差劲,其中仓管的最垃圾,身为卡车司机居然开局不分配卡车?女大学生其次,隔壁都给你火瓶了她居然还学不会?这就是大学生? 其次卡车司机这个仓管所处的仓库的地方太大,经常去搞菜和动物就会浪费太多时间,一直在饶啊绕,大部分时间都浪费在了绕墙,给我玩的难受的要死,女大学生的地下也是,每次我放了活捉笼我都懒得下去,2楼也是只用楼梯上来的那一侧,要不是要我修天线,我一般不收天线那边的笼子。但是相比仓库,她比仓管好上不少。 6.限制地块是游戏特色我能理解,但是能否专门搞一个允许我自己额外花点数去购买我想要的技能,而不是每晚像个傻逼一样拿什么空调制作,椅子桌子制造,沙发制造?你这是人类能想出来的么???还有我技能都满级了,为什么还能给我出他的25%经验加成,纯粹恶心玩家来了是吧。 我的建议是晚上随机买技能,让前期想买各种大小地块也让玩家有选择权,但也能让玩家可以自行购买想要的技能,在这个基础上如果有移速技能可以在一定程度上无视我前面说的5的情况 6.5. 孩子们,要花我生存点的这个桌子的独特家具,这个东西不能用来放无人机、微波炉、烧水壶、咖啡机和榨汁机,但是你明知道他能干什么么?一个要占我大地块的家具居然只能健身???!!! 7.睡觉只有前期有用,中后期开放交易以后,一直是嗑兴奋剂和喝能量饮料的,建议平衡。要么加强床的百分比回精力,要么削弱兴奋剂和能量饮料。个人推荐前者,因为后期一个人经常忙不过来,不是不想睡觉,但是还有好多菜没收,好多老鼠没抓,玩仓管的大部分时间买不到40%移速加成经常就能看到,你点左下角推荐的除草除虫,他只会按照顺序到处跑,很浪费时间。 8.你那个流血和寒冷debuff特效能不能给我关了,整个屏幕都在闪啊! 9.希望开放更多的搜过点和搜刮点的求助npc,如果能带回家帮忙种菜收笼子那就太好了,开局带一个npc也行啊,让她给我在家帮忙种植帮忙也行啊,我知道这个有点强人所难,毕竟我没看到过除去我外会动的npc。但是既然是末日求生,实际上一个人也基本上活不了,人是需要社交的高级动物,没人交流说话是真的会死的。所以希望作者考虑一下,看看能不能搞。(不强求,但是想要。) 10.在于别人购买的时候,如果我是个新人,对于很多商品上的属性是无法观看的,我觉得不合理,希望鼠标挪动在商品上面可以看到名字和属性。 种植的作物再制造前用来制造酒精,能否告知是制造的酒精登记?或者能否在我种出来以后记录在轮回日志方便以后忘了观看?这么多东西你要我都下意识记住不合理的。 11.出门被丧尸发现回家的处罚机制太轻了,我甚至可以顶着流血再出去一次,希望平衡。 12.出门的手电筒意义不明,除了在超市基本上没有太大的用武空间,因为只有超市是全黑的,其他两个场景的地板都能在灯光下看到直接能捡起来的道具和地板的颜色差异。 13.出门开过的容器或者箱子,在我一不小心点掉,关掉了容器后,居然好需要我重新花费警惕条重新打开,你这个合理么?我都打开了,我不能直接去伸手拿出来里面东西,我居然还需要再打开一次? 14.太阳能板发电,功率太低了,建议加强,干不过烧油的没啥,正常的。但怎么被大型的老鼠发电机超了?而且是远远超过,没那么垃圾吧? 15.最后一条,应该没了,虽然是游戏机制,但是我觉得太逆天了,我还是想说。(纯吐槽,不是缺点) 我能在二楼的笼子里发现野鸭,我能在我家全封闭的大豪斯和地下室发现兔子,刺猬已经够逆天了,没想到还有高手。 那我都能弄到兔子和鸭子了,那我为什么不能圈养,我非吃不可么,和老鼠一样,一个发电,一个给我产蛋和肉兔。 老鼠发电比太阳能板发电功率高就已经够离谱了,而且吃的量还比自己体型大的多,还能随时想用的时候放在冰箱里,等我缺点电了再把他们解冻放进去接着发电,游戏机制,但是有够搞笑的, 游戏依旧在更新,说的好听是持续更新,但是难听点是,这个游戏没做完就端上来了。
游戏挺好玩的,但背包容量问题、制作问题太烦人了,在家搞个收纳麻烦得要死,另外那个老鼠发电机,一天到晚啥事儿不干就照顾老鼠了,制作不能重复制作更是招笑,搓几个道具半天过去了,别更新有的没的了,先把你的创意工坊开了,很多问题你不会优化有的是玩家能帮你优化
这个游戏有一个最大的问题,就是中期开始游戏变得太无聊了。游戏本身没有生存100天之外的明确目标,而不考虑尸潮的话,生存本身十分简单并且公式化,玩家待在家里种植交易烹饪连轴转,每天都十分重复而且没有其他事可做,而考虑尸潮的话,打尸潮的方式又很无聊,结果就是在生存循环加入提前准备材料和酒精,依然是重复劳动。外出探险环节因为和幸存者交易太过方便也失去了意义,所谓主线也不强迫探险。结果就是中期开始游戏就变成了重复再重复直到通关或者暴毙。 另一个方面,游戏虽然用了重生末世的概念,但对重生这个概念利用不深,整个游戏通关需要十个小时,而重生只体现在开头的十分钟,整个游戏只有开头是爽的,过程中体现不出重生而来的准备,游戏本身中期的无聊更强化了这一点,
我纯粹是来骂玩法设计上的致命点的。 题材新颖比较好,但是你妈的,这男主固定9大巨婴轮番要吃的,手机群,天天固定响。 然后争分夺秒的玩法+加可怜的背包+各种极端天气的对生存影响+急速的时间运转+主线邻居的救援索取。 真的快给我玩吐了,一周还好,尤其二周目之后,哪怕是换角色去玩也≈换个场景,继续轮番被折磨。 生理性上的不适,第一感受到一个平面固定视角玩法的游戏,差点给我玩出3D眩晕以及强烈的想吐症状。 【隐藏剧情】: 玩到后面,我甚至怀疑整个城市真正经历丧尸末日的只有主角一个人,开局强绑定的异性邻居,加上放飞无人机后出现的8个邻居,其实全是高等文明派来的观察员。 不然根本解释不了,为什么主角天天缺食物、缺电、抓老鼠、修房子、扛极端天气,这9个邻居却,没有任何事需要做,只要不断骚扰我,让我救援…… 他们永远不会饿死,不受天气影响,甚至还可以在丧尸大举进攻的时候,依然向我发送信息索取…… 他们每天只需要轮流给主角发固定文案:“我快饿死了,求求你帮帮我。” 所谓无人机也不是搜集工具,而是实验联网设备。第一次放出去,就代表实验对象已经具备生产能力,可以接入另外8个观察员继续吸血。 【真隐藏剧情:】 第100天,主角扛过最后一波尸潮,以为终于等来了官方救援。结果直升机上下来的是9个面色红润的邻居,其中两个还牵着宠物。 “实验对象成功存活100天,是否救援?” “不,清除记忆,修理效率增加5%,请继续开始下一周目(实验体测试)” 我再次从房间里醒来,手机立即响起: “早上好呀,听说你很会照顾邻居……”
游戏框架是好的 但是游戏的细节方面做的太拉了 很多不合理的地方 感觉游戏工作室的态度就是偷懒 摆烂...
锁60帧...?????????????服了,优化有问题
If you like zombies, holing up in a room (with or without an active zombie apocalypse), hoarding, and a [i]light[/i] touch of tower defense, this is your game. Solid gameplay loop, far more depth and content than one would expect. If the screenshots/trailer look interesting to you, you'll probably enjoy the game. Unless you're like that one guy that complained about in-game text messages in his review... Like, really? Guy has 32hrs in a game that came out 48hrs ago, and he rated it negative because tExT mEsSAgeS. Probably works for IGN.
给了好评玩了一会,好吧我改差评了。开发者做出来的游戏自己玩过吗我很好奇。外出搜寻物资都不带刷新的?提供搜寻的空间就这么几样,还不给重复搜,怎么活你告诉我?这个题材我很喜欢,但是这个人物动作僵硬到我玩得好难受,有种犯了强迫症的感觉。测试的时候没人提过这一点吗而且真的很不流畅啊一卡一卡的帧率太低了!!!!!不说动作模组,哥们跑起来的速度比我奶奶走路还慢......希望能优化的越来越好,而且某种程度上来说跟之前的逃离鸭科夫挺像的,如果开放创意工坊的话能带来更多的热度和游戏体验.另外希望可以通过鼠标移动视角,wasd用着好反人类 为啥要这么设计呢? 作者加油好吗
我在想制作能不能有点心,我帮女大学生人家给我回个风铃和星星我可以接受。但是我女大学生帮对面一个大老爷们后那个大佬爷们给我回个风铃和星星。。。。。。我要不是玩久了我当场就要退款。。。。。就这就能看出这游戏制作者们是个啥水平,建议后面人不要买