
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Most likely between $1.1M and $3.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 1653 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I would like to see more areas to search. Like most zombie games there's gas stations, corner stores etc. Different items to make. You can actually go to your car. Things like that. Maybe being able to build a house. Catch more than just house animals. Maybe wolves, bears etc/ More of an open world.
游戏希望作者能把出门探索时间加长 在出门探索上花些时间
就喜欢这一口
its a nice peaceful game and its not to easy just the way i like games to be,
挺好玩的 就是考虑考虑多人游戏呗 毕竟男女主也是相邻的 也有对方视角
新时代3A大作(指AI),但是确实上头,白给几周目把能力拉起来以后突然就快乐起来了。 [spoiler] 实在不想肝的也能CE [/spoiler] 内容挺丰富,多周目开局时间金钱不同能做的事变多以后游玩差距相当大,但是一周目跟着走很多元素偏后期,前期反馈不太足 另外就是,活有点多,能不能给邻居薅过来给我打工啊?
这个题材确实有意思 好玩 值得推荐 人物的互动 剧情的发展都做的比较好 只是后面的剧情相对单一 没有完整的科技线只能靠随机刷出科技
不推荐,包着糖衣的大便: 1.全部文案都是ai,就是那种一键生成的ai文案,包括聊天群,全部页面的信息反馈都是ai直出,是非常粗暴的直出,甚至在给给提示词之前都不知道限制一下条件的直出,极度破坏沉浸感和体验 2.游戏流程为100天,前10天破局流程可以给到满分,但30天后逐渐变得非常无聊,非常缺少内容填充,50天就已经是重复枯燥内容,尤其到了80天后最明显,后期数值完全够了,邻居好感也刷上来了,你可以什么都不要干,每天邻居会送餐,也早就存好酒精瓶和电网了,就可以、也只能挂机差不多半小时到结局,因为后期没有任何内容,后期要给到-100分 3.自我阉割太严重,这种类末世的游戏,只有开局购买物资算爽点,没有中后期人性险恶互害搏杀,也没有一些传统的比如食物可以换某些东西的剧情,也甚至不能主动击杀丧失!只能防守时丢燃烧瓶,不停的修门修窗,极其无聊 ———————— 最招笑的是这游戏根本没有二周目的必要 一周目锁定玩大厂男,一开始不开放地下室和天台我也就忍了,但是到了二周目解锁了学生妹,居然也和一周目一模一样! 我还以为官方承诺的每个人不同,是真的开局不同 没想到也就是建了个不同的房间,但流程全都是一模一样的,甚至无脑到连设定都不管了,大厂男会无人机,学生妹也会无人机,大厂男的楼梯坏了你也楼梯坏了,大厂男的地下室没钥匙你也没钥匙,合着就是等于换个性别再来一周目呗 极致的敷衍
可玩的内容不丰富,还需更新
我觉得好难玩啊,老在15天死掉