
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Most likely between $1.1M and $3.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
收纳模拟器 AI用得不够多,我建议谈情说爱类型短信内容也让AI完成,你写的东西像零几年起点扑街作者的自嗨文学
日本語おねがいします 探してたゲームシステムにかなり近い 雰囲気翻訳じゃあんまわからない
我本来以为一游戏数值啥的都没弄好后期无聊就设定有趣,但是现在每天一更新反而觉得还行了给你好评!
都世界末日了,放点家具还得看位置,地窖是不敢砸开的,楼梯是不能修好的,还得等剧情就离谱
创意不错,就是文案和画风ai味太重了,甚至99%的文案都是ai生成。希望之后可以把ai文案逐步替换。 游戏中后期内容有点重复,npc剧情体量也不够,希望能进行更新。
整体是好玩的,我三个档全通关现在有以下几点建议 各位有别的不同看法也可以留言 1.增加探索搜刮因素,可以带武器出门,暴露值可以改为吸引丧尸的吸引度,出门前可以用腐肉往身上抹降低暴露度,正常搜刮时增添丧尸,可以靠丢东西引开,中后期可以制作冷兵器去击杀丧尸,但会增加暴露度(具体看如何击杀,潜行暗杀可以增加较少)增添军营这类的搜刮地点,可以搜索到枪械供探索和防御使用,分不同枪械,子弹可以交易或者搜刮获得,2.后期增添全自动化管理房间,可以用管道链接老鼠笼与冰箱实现自动化投喂(个人设想是拿塑料制作)3.增添幸存者营救选项,可以支援别的幸存者,被支援的幸存者将在交易或者防御中提供助力,如果可以的话可以增加联机模式(毕竟谁不想喂好厚米狠狠地吃过期面包)游戏最大的问题是过于重复,搜刮探索基本没时间,玩法较为单一,可以着重改善生存方面(尤其是自动化,我打了三个档了每次后期根本没时间探索)4.搜刮任务加指引(我是真的三个档几十个小时没找到那个byd无人机)5.增加局外点数(不要重生才能加点,搞点局外收益,不然囤货都囤不爽)
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游戏题材很新颖,就是优化太差了!!我的电脑玩黑神话都不卡,玩这个居然有点小卡顿我也是醉了,这让我体验感非常不好,而且还没有调整画质的选项!
玩的很上头,剧情都挺好的,玩的也停不下来。但后面的无尽模式就很寡淡。一直重复丧失突袭,送救济粮,还有连绵的阴雨天,早期装的太阳能就成摆设了。出门没有意义,没有新的地图或者探索点,包括无人机联系点到后面也没了,都不知道这时候还有啥可以玩的了。
游戏内容和框架还是可以的,但是玩法机制的架构太生硬了,明明是末日,需要做的事情比末日前还要多很多,而且实现电力自由之后几乎就没有什么危险了,用无人机去跑材料,再用材料去换食物之类就能实现无忧永动,建议性差评