
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Most likely between $1.1M and $3.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $5.70 on Steam · Ukraine (−48%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1653 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
三角色通关 前期挺不错的 后期有点无聊,纯加速玩 希望还可以多加一点剧情 人物 中后期多一点起伏
非常好玩,而且有很多不同的結局這點非常有趣。而且難度的調整也不錯,算是剛好。不過還是有幾個小問題,例如說還是有農植商店那邊的番茄盆栽,無法互動的問題希望能修改。接著是,希望重生三次的生存點,能點更多不同的技能,或是能再更進一步升級技能等級,應該會更有目標、更有趣,不然有時重生第二次就通關了,點數也滿了,就容易沒有目標。然後也希望局內拿到的生存點技能,能更多元化一些。接著希望酒精重量設定不要那麼重,不然拿幾罐就超重了,每次都只能來回跑有點小麻煩。 同時,因為去探索的時候,警戒值會升得很快,希望能透過使用叮噹罐子或其他道具,使得警戒值稍微降低一點,不然探索一下就得馬上回家了,有點小可惜。 另外,很希望幫忙過後的鄰居或是女大學生或倉管,能夠直接進入屋裡幫忙種植之類的(也可以讓玩家自行選擇要不要開放此系統)這樣主角就有更多時間可以去別的地方探索,不然時間總是不夠,也希望可以調整不要那麼快進入結局。 雖然上面說這麼多,但瑕不掩瑜,還是非常好玩的精神時光屋。希望後續還能開放更多場景、地點可以探索、或是角色、技能,這樣會更有趣。也謝謝製作組都有再持續更新,期待有更好的表現與後續更新。
后期有点无聊,但是前期很好玩
看xdd玩的
111
游戏很上头,开局cg有卡顿,希望优化物资统计,柜子放材料很麻烦
好玩,打折可以入
最后的结局还是太单调了,节奏还是太快了
好
虽然很多雷点一直没改,但确实竞品不多。另外现在仓储和烹饪还是一坨