
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Most likely between $1.1M and $3.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
题材和内容,很不错。但是角色操控实在别扭,目前市面上大部分游戏,不论什么视角,第几人称,都是WASD控制移动,视野跟随,或者鼠标触碰边缘控制视野移动,玩起来方便舒适。目前默认操控方式挺反人类。希望制作组可以加入wasd模式可供切换。让玩家自己选择喜好的操控方式,不要按头强制接受。谢谢
1.时间流逝速度不合理,从一个房间走到另一个房间要花一个小时! 2.仓库小的可怜,物品却要占太多空间。 3.局外成长几乎为0,只在一个存档有效,而且还会因为BUG导致技能失效。 4.局内build随机性太差,很多build都是凑数的。 5.自动化程度低,任务完成没有反馈。这里点名游戏中的邻居,对方没物资后就要依靠玩家的投喂,比起多几句AI生成的话语,玩家需要的是更有用的“感谢”。而且谁家好人连着两次都要更新一个对话?一个几乎没用的对话?我理解有玩家会去看,但比起用AI跑对话,咱是不是先把游戏做好?! 6.飞马作者暗改材料,导致后期关键材料电子元件无法制造,严重影响游戏体验!
這款遊戲讓我深深體會到了為什麼CEO常說"時間就是金錢"這句話
日本語おねがいします 探してたゲームシステムにかなり近い 雰囲気翻訳じゃあんまわからない
ai画风三A大作,价格略高了,这虽然无伤大雅,玩了30小时出头,但再也不想打开了 1.重复性及其高,种菜 榨汁,抓鼠 做饭,交易 理货,修修补补, 2. 东西杂乱无法堆叠只能丢地上,出门搜的物资回来也不想理货了,前几小时玩个新鲜感及格,抽抽卡,中段枯燥但打开游戏就不想关,关了就不想打开,之后就是看着乱七八糟的东西却提不起精神,空间不够,拿取麻烦,还有丧尸肉更是占地方,(本人中度强迫,症喜欢把所有东西归类整齐) 3.创意有限内容太少,防御手段就那几个,剧情简单猫猫不能养,虽然后续可能更新吧,但没力气玩了,满脑子都是草莓汁,兔子饭,交易,感觉在打工, 4.(建议)喂的几个ai也任何没回报,能喂10天然后被反哺12天就好了,不然天天做饭都没心思探索,什么都有但什么都粗糙,, 不知不觉说了一堆了,毕竟我不是什么游戏大能,中难度一次通关二周目换了个结局也通关了,但玩不下去了,预祝游戏越做越好,目前满分10分给个4.5,纯主观评价个人主见,嫌弃我要求多可以不在乎我谢谢
收纳模拟器 AI用得不够多,我建议谈情说爱类型短信内容也让AI完成,你写的东西像零几年起点扑街作者的自嗨文学
我以為:重生之最強倖存者,坐擁百萬物資笑看人生 實際上:重生之忙不過來還要當舔狗的拉基
非常有趣的游戏,希望开发者可以加入无限保质期的野生狗奶。
创意不错,就是文案和画风ai味太重了,甚至99%的文案都是ai生成。希望之后可以把ai文案逐步替换。 游戏中后期内容有点重复,npc剧情体量也不够,希望能进行更新。
我本来以为一游戏数值啥的都没弄好后期无聊就设定有趣,但是现在每天一更新反而觉得还行了给你好评!