
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Most likely between $1.1M and $3.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
这游戏玩了几天,玩到后面发现就是电量不够,制作组考虑过无尽模式一天要用几万度电吗,开局建议把水培拿下然后种西瓜,吃的可以不用买,全部自己种
首先这个游戏是值这个价格的,最大的优点就是你游在所有游戏里面无代餐。 但是唯一爽的点只有攒的点数点下一个轮回的开局增益。游戏里面很多地方都很让人火大,我造个东西烹饪个食物还要手动挨个柜子翻,为什么不能直接在玩家点某个配方后自动在有相应材料的柜子里拿出来配齐,给邻居篮子里送东西那个界面为什么不能有工具柜,直接工具柜里拿不好吗,要做太多毫无意义又繁琐的行为,这样真的很让人高血压。而且攻击和抵御丧尸的武器和工事太少了。还有那个房间布局,你给每一个位置的大小都定死了,为了植物或者在柜子里拿东西去上下楼真的很麻烦。 总而言之就是这个游戏值得买,但是游戏过程中要做太多令人火大的重复又繁琐的行为。
题材和内容,很不错。但是角色操控实在别扭,目前市面上大部分游戏,不论什么视角,第几人称,都是WASD控制移动,视野跟随,或者鼠标触碰边缘控制视野移动,玩起来方便舒适。目前默认操控方式挺反人类。希望制作组可以加入wasd模式可供切换。让玩家自己选择喜好的操控方式,不要按头强制接受。谢谢
很不错的好游戏,希望能出个扩建房屋跟别人的房子连到一起的,然后可以养更多的人,就是可以把小朋友啊啥的接到家里来
游戏内容和框架还是可以的,但是玩法机制的架构太生硬了,明明是末日,需要做的事情比末日前还要多很多,而且实现电力自由之后几乎就没有什么危险了,用无人机去跑材料,再用材料去换食物之类就能实现无忧永动,建议性差评
不推荐,史上最拉的npc,天天只会人机重复回复,没吃的薅了我半个月吃的,问题我还看不到头,我完全不理解救它们对我有什么好处。如果只是一个人薅羊毛那还好说,我这个档打工仔手机里五个人逮着我薅羊毛,说好的只管一顿饭呢?你放现实里你天天吃兄弟吃姐妹的,你在家里做大爷,都要被嫌弃,更何况游戏里面跟我没啥交情只有换东西的关系的npc?搞笑的是我为了给它们送东西还错过了小女友的限时送种子的任务,小女友会给我做饭,它们除了道德绑架还会什么?没吃的就在手机里夺命连环c'all,烦的人想跳了,我这10天怎么过来的?全部都是刷陷阱刷肉做饭送人我自己都没吃上一口!游戏制作团队不会npc的ai都是ai写的吧?哈,全部把钱投到营销上的3A(ai图标ai代码ai玩)大作是吧?
ai画风三A大作,价格略高了,这虽然无伤大雅,玩了30小时出头,但再也不想打开了 1.重复性及其高,种菜 榨汁,抓鼠 做饭,交易 理货,修修补补, 2. 东西杂乱无法堆叠只能丢地上,出门搜的物资回来也不想理货了,前几小时玩个新鲜感及格,抽抽卡,中段枯燥但打开游戏就不想关,关了就不想打开,之后就是看着乱七八糟的东西却提不起精神,空间不够,拿取麻烦,还有丧尸肉更是占地方,(本人中度强迫,症喜欢把所有东西归类整齐) 3.创意有限内容太少,防御手段就那几个,剧情简单猫猫不能养,虽然后续可能更新吧,但没力气玩了,满脑子都是草莓汁,兔子饭,交易,感觉在打工, 4.(建议)喂的几个ai也任何没回报,能喂10天然后被反哺12天就好了,不然天天做饭都没心思探索,什么都有但什么都粗糙,, 不知不觉说了一堆了,毕竟我不是什么游戏大能,中难度一次通关二周目换了个结局也通关了,但玩不下去了,预祝游戏越做越好,目前满分10分给个4.5,纯主观评价个人主见,嫌弃我要求多可以不在乎我谢谢
我以為:重生之最強倖存者,坐擁百萬物資笑看人生 實際上:重生之忙不過來還要當舔狗的拉基
收纳模拟器 AI用得不够多,我建议谈情说爱类型短信内容也让AI完成,你写的东西像零几年起点扑街作者的自嗨文学
非常有趣的游戏,希望开发者可以加入无限保质期的野生狗奶。