
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Most likely between $1.1M and $3.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $5.70 on Steam · Ukraine (−48%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1653 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
耐玩max
很好玩,特别上头,希望后面还能有新玩法
我要累晕了.........每天都在除草、杀虫、收菜、浇水!有没有多功能的花盆啊啊啊啊啊!!我脑子抽了一下子种了十几个植物,现在好了,一整天的体力全用在这了T T然后睡醒继续收菜!!牛魔的
I always love games with a New Game+ mechanic that helps you in later runs when you die. This scratches that itch.
一些细节还欠打磨,比如载入长、物体点击模型会堆叠、NPC的台词很重的AI味,但是游戏的核心玩法非常站的住,喜欢末日生存题材的推荐
对于喜欢这种类型的玩家来说这个游戏还是很上头的,但同时缺点也巨大。 很多评论里说的物资整理和存档问题就不说了,我最讨厌的就是不管干什么时间都过得巨快,然后主线又来得很快,还要不停应对尸潮,明明设定了很多可以做的事但是稍微动一下一天就过去了,然后隔壁的短信一直来烦的不行,稍微不管一下就死了,这种重复性的工作一直要做但是也没什么剧情推进,不一样的比如种菜烹饪陷阱制造根本没时间干,哪个zz做的时间管理系统啊
한글패치 9월 17일꺼 : https://m.blog.naver.com/no40son/224387036279 하는 사람 많아지면 좋겠어서 적어보는 최신 한글패치 주소 ㅎ 근데 고양이 퀘 영어 한글 반반으로 나옴 이거 진짜 재밌어서 2주동안 플레이했는데, 캐릭터별 엔딩 보고나면 더 할게 없어서 지루해서 무한모드를 못함... 방어 자리 보면 집안에 가구 슬롯도 더 만들 수 있을거 같은데 심즈처럼 자유도 높게 가구배치 가능했으면 무한모드도 재밌을 거같음. 옷 입히는 거랑... 옷 눈에 안보여도 좋으니까 능력치추가만이라도 좋음. 그리고 제발 캐릭터 좀 더 빨리 추가해줬음 좋겠음. 군인 엔피시보고 다음은 저녀석인가 헀는데 사라져서 허무함... 그리고 아포칼립스 느낌의 컨테이너박스 하우스 , 완전 부자집 하우스, 작은 개인병원이나 슈퍼같은 건물 먹고 시작하는거, 사람 여러명이랑 한집에 살면서 잡일 시키기 같은거 생기면 좋겠음. 제발 확팩 나오면 살테니까 테잌 마이 머니...
有中文,有成就,有云存档。
难得的国产便宜好游戏,虽然小问题不少,但是框架底子不错,希望增加联机功能,更多种类和特殊技能的丧尸,更多的主角选择,更多种类的防守武器,更多的探索地点,另外特别希望有一天主角能拿上冷兵器和枪打丧尸
很少给游戏写评论,但是这个游戏的底子很好,娱乐性也不错,我简单玩了一个结局,稍微写两句。优点:1、题材俗套,但是做出来成品游戏的是我玩到的头一个。虽然国内的末日题材小说在前几年已经过了一个风口,且到了现在已经成了烂大街的题材,甚至一提到这个题材都会让人联想到快餐文。但是话说回来,谁不想急头白脸地屯一大堆物资,然后在末世苟住呢?游戏把这一块题材体现出来了,我个人很喜欢;2、带有天赋一类的肉鸽抽卡,降低了游戏难度,也加了一部分趣味性,算是小点吧,微微加分;3、多周目的设定我十分喜欢(个人偏好,可惜的是不能跨存档继承,算是小小的遗憾);4、上手难度低,我喜欢玩荒野日记这一类的文字生存,生存日志虽然加上了各种需要手动操作的内容,但是上手比较简单,我第一个档就通关了,算是比较简单。当然,优点肯定是不少的,但是游戏的缺点却也让我难以忽视:1、中后期基地成型后,明明自己靠着作物还有储电完全可以自给自足,却没有完全自动化的流程,每天必须按部就班地上下楼手动,简直是折磨(看到更新计划里似乎提到了自动化这一点,不知道能不能完全改善这种情况);2、游戏的随机性太低了,虽然有每天抽天赋还有每天的愿望,实际上没有改变这个游戏是每多少天发生什么事件的本质,没有感觉到这游戏的末世到底末在哪里,把门堵住守家?宅在家里不是我们家里蹲的日常吗?3、没有跨存档继承。虽然一个存档存在多周目,且越往后天赋点越多,但是你通关后,除非选择转无尽,否则你这个档的物资等什么都继承不到下个档,我个人觉得可以加上跨存档继承部分物资或者天赋的系统(当然,没有也不会影响太多,春只是一个十几个小时的档没了,说实话,挫败感挺强的);4、还有一些小问题,但是我就不提了,我最后提一个最最最重要,也是让我体验极差的一点,虽然是小问题,但是我的体验真的很差,甚至没有开新档的想法了:救出女邻居,是其中一个结局,然后可以选择转无尽、开新档、下周目,当然,本质都没有问题,关键是我转无尽之后,我花了几十天救出来的女邻居呢?不是到我这边来了吗?当然,有的朋友会说在末世了还管女邻居,圣母心、虾头男,末世了第一个没的就是你,首先,这是游戏,我选择这种玩法算是一种自由吧;其次,让我在无尽模式看着花了不少时间救的女邻居还在隔壁等着我的救助(甚至似乎只会在隔壁了),抱歉,光是看着的话,我做不到,说实话,这一部分稍微有一点恶心到我,无尽模式走的邻居结局,和其他结局似乎突然没有任何区别了;最后,不同的档当中,女邻居会成为可操作角色,我暂时没有去玩,不过我大概估计和第一个角色应该是没啥联动的,多周目,和人的羁绊其实也是很精彩的一部分,相忘江湖重新培养羁绊固然很不错,但是倘若不同的周目每个角色的记忆留存不一样呢?最后,游戏是一款好游戏,缺点当然也不少,但是瑕不掩瑜,希望制作组加油吧。