
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Most likely between $1.1M and $3.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
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Reviews
我可太爱玩了
连着玩了10h,挺上瘾
111
Difficult but fun
不错 好玩
Muy buen juego, con mecánicas de gestión de base interesantes que me recuerdan bastante a Sheltered. Se entienden algunos errores mínimos y la falta de contenido por ser un título reciente, pero se ve muy prometedor.
爽文游戏,很上头
游戏不错,有点星露谷+这是我的战争+60s的感觉 但是问题太多了 首先就是UI交互 每次做出产品之后弹窗图层优先级最高,会导致玩家无法点击其他操作 快捷键基本是摆设,一件存取放入没有快捷键,取用这个功能几乎用不上,上楼下楼点两次是多余,背包切换车辆也没有快捷键,工作台取用其他工作柜也没有快捷键 点击移动经常没反应 打包和解包有时在原地,有时又要走过去,我也看不懂 所有家具在制造页面都显示占地2X2,实际不造出来不知道到底多大,也不知道耗多少电 视角问题,抓老鼠或者物品掉地上还得挪视角才能捡到 材料和数值 新更新的最大储电池材料是中等电池的好几倍,但是蓄电量只有两倍 相比之下,最大的太阳能材料仅仅是中等太阳能的1.5倍左右,但是发电量是中等太阳能的两倍 素菜被能榨汁的水果完爆,做菜加成也追不上榨汁虚空翻10倍的草莓 医院送给军人食物的数值不明,饱腹度跟菜品剩余次数无关,3/3和1/3是一样的 电灯完全没有任何作用,还费电 洗手台,空调,沙发,无人机等加上限的功能应该调整,现在前期每天基本都是各摸一遍,太无聊了。应该增加已经互动的标记,调整冷却,比如几天才能摸一次,加上限的书籍基本成了小丑。 尸潮与防守 我能理解没有枪塔是为了营造生存紧迫感,但是 电锯陷阱无敌无脑强,教程让玩家加固门导致很多玩家认为加固门度过尸潮,其实关键是杀丧尸,引导是否存在误导? 还是电锯陷阱无敌无脑强,电网和尖刺都有耐久,这个跨度导致玩家前期紧迫后期无聊 互动与交易 无人机交易点应该设置随机商品和刷新时间,每次打开关闭物品就刷新了,实在太没有代入感了吧? 开锁器目前就用过一个地方,再也没用过 家园 仓管的室外小屋有个材料箱无法分解。不知道是否有意为之还是疏忽 随机事件太跳跃了,而且都是数值增减,睡着觉无端刷一个掉血。应该改成做某行为概率触发事件才合理 整体流程 尸潮,寒潮,发霉,阴雨日子都固定,开局打发也基本固定。缺乏多次重玩价值
有趣
游戏很好玩,就是感觉还需要优化,特别是种植和防御电量方面。那个电锯电网不能关,这就导致,发电板所获取的电为负,这根本没法玩。还有npc一味索取好离谱啊,有无数次想饿死他们,建议增加打工系统,别让他们吃白饭。以及游戏玩法稍微有点枯燥,尸潮来临只能看着,要是有攻击的,感觉会更好玩。以及种植的,就一直是跑来跑去的收获浇水抓虫子,可以是可以走太慢了吧,要着急上火了。再然后就是点击卡顿问题,有时候点花盆点不动,或者是排了任务也会卡住不去做任务,玩得人很恼火。不过制作组每天更新还是ok的,就是感觉需要优化的地方好多。想要购买的朋友可以观望下,游戏是不错的,就是不够完整。