
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
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Reviews
好玩,就是后期坚守太长时间了会很枯燥,顺带提个意见吧,能不能在建造的时候自动使用仓库里的材料?负重本来就低的可怜那个手工坊仓库格子也很小每次造点啥东西还得跑来跑去的搬运材料麻烦死了,本来一天的时间吃个饭就得占三分之一所以能优化下取材吗?
累
Hra se mi zatím moc líbí :) myslím si, že v ní strávím spoustu hodin :D
好玩
是生存模拟不是生存战斗,没有经营也没有开放探索 在题材上蛮好地还原了当下流行韩漫/漫剧的【我在末日重生,囤物资逆袭人生】的桥段 从重生借贷采购囤积物资修缮安全屋并等待末日来临开始,一点点在自己的【安全屋】里打造成自给自足且足够安全的环境,并不时出去探索物资地,救济邻居和好友,在居民群里晒一下美食,甚至还能救援女邻居并谈一段末世隔空恋爱 唯独没有打怪升级变强的爽文手段,尖酸刻薄的小区邻居,以及满怀恶意天天打折坏肠子的恶邻居 非常Peace又生存向地熬到直升机救援,并健健身,看看书,听听音乐,烹饪点美食,每熬过一天时还有随机能力提升 美中不足是体验腻味得比较快,前中期体验尚可,10天后的体验就越来越重复和拖沓,安全屋里要管理的空间、物资和事项也越发繁琐,但无论如何,前半段的体验和这个题材的还原也对得起这份售价了
感觉还不错,只是为啥不开放创意工坊
丧尸题材没有枪械,主角就靠搜物资交易成霸主?要买的看清楚了,这个游戏和丧尸的关系不大,出了电锯之后游戏内容就变成捉老鼠,原本我以为去其他地点搜物资是可以整武器抽丧尸的,其实是没有的,单纯就是文字互动,主要玩法就是待在房子里面捉老鼠还要时刻看心情低不低落,低落就gameover,还有就是种菜,跟邻居的互动也是文字游戏,我还以为互动指的是和邻居一起抗尸潮,结果我想多了
起初,没有人意识到这是一场灾难,直到那天真的来临,上一世,我因为没屯好货而饿死,重生回丧尸爆发前12小时,这一世,我要拿回属于我的一切
猛玩9小时,目前到50天就打不过了,只能重开。 这9个小时里面游戏的驱动力来源于生存。电、食物、还有僵尸的攻门,很新颖。 死亡后带着点数回归第一天,拿到更多的加成、以及上一轮的经验,开始新一轮游戏。 提前重生几个小时回归,多出来的时间用来购买各种各样的物资来提前规划,这让我想起了一个老游戏:60S,虽然人家是躲核弹,你是躲丧尸就是了。 作为末日生存游戏,它的普通难度相当的低(我不知道高难度下是怎么样的,毕竟我只有9小时,第一个人物还没过呢) 开局自己能买食物、中途可以种食物、邻居给你搓食物、超市更是一大堆食物。 Emmmm.....怎么说呢,虽然说确实是不为食物发愁了,但...总少了点末世的感觉。 药物在里面的定位也是相当奇怪...似乎不作为使用物品,而作为交换物品用会更加划算。 很多debuff可以考虑直接硬抗过去,而不是使用药物。至少腹泻和感冒发烧我几乎是硬抗过去的,也没有什么额外的代价。 再来就是“水”。其实没有“水匮乏”这个元素挺让我觉得奇怪的,毕竟手机群里的群友们都缺水嗷嗷叫,而玩家这边则是根本没有缺水的概念。 还有窗户,游戏里一共有三个窗户,大门旁一个、卧室和工作间各一个。 但被攻击的只有大门旁边的窗户,哪怕其他窗子装上了防盗窗,有了血条,僵尸依旧不会攻击。 不过假设四面八方来了,玩家一个人真的能够守三面吗?就目前的体验来看,我表示强烈怀疑....
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