
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Most likely between $1.1M and $3.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
[切に日本語化求む] プロローグ:ある日突如パンデミックが発生し何の用意も出来なかった主人公が籠城に耐えられず物資を探しに出たらゾンビに襲われて気が付いたらパンデミック発生10時間前に戻っていた……。 拠点防衛ゲーなので自分から積極的にゾンビを倒して回るということは出来ないが、死に戻った10時間前で準備したリソースとアポカリプス後に得られる僅かなリソースをやりくりして生き延びていこう!
便利性太差了。 东西都占格特别大还不能堆叠,箱子容量又不够,几个架子来回取又特别麻烦,制作物品也要取出来,箱子和箱子、制作台和箱子之间没联动,做家具还得变成快递然后才能安装,而且后期加家具格子导致还要换位置重新规划。种东西不能搞成直接进仓库,燃油得手动添加,拆东西材料直接扔地下。 丧尸来的挺快,电网伤害低耐久少,没燃烧瓶只能硬等僵尸自己走。手机天天弹点垃圾消息,然后一堆以交易之名要饭的就刷屏了。 这些便利性导致游戏后面纯像是流水线打螺丝一样点点点,后期也不加点自动化解放一下,尤其是后期同质化操作严重,玩起来就跟坐牢一样。 别为了所谓的写实风格为难玩家了。
不推荐,史上最拉的npc,天天只会人机重复回复,没吃的薅了我半个月吃的,问题我还看不到头,我完全不理解救它们对我有什么好处。如果只是一个人薅羊毛那还好说,我这个档打工仔手机里五个人逮着我薅羊毛,说好的只管一顿饭呢?你放现实里你天天吃兄弟吃姐妹的,你在家里做大爷,都要被嫌弃,更何况游戏里面跟我没啥交情只有换东西的关系的npc?搞笑的是我为了给它们送东西还错过了小女友的限时送种子的任务,小女友会给我做饭,它们除了道德绑架还会什么?没吃的就在手机里夺命连环c'all,烦的人想跳了,我这10天怎么过来的?全部都是刷陷阱刷肉做饭送人我自己都没吃上一口!游戏制作团队不会npc的ai都是ai写的吧?哈,全部把钱投到营销上的3A(ai图标ai代码ai玩)大作是吧?
给搞成塔防了,平时陷阱还关不掉,明明尸潮来的时间都能算的一清二楚,就是不寻思搞个开关省电。 为什么不做战斗系统,为什么不做战斗系统,为什么不做战斗系统。 人物的血条只有事件、生病、撤离晚才会扣。 总之就是很怪很怪,明明是僵尸游戏,可根本没有和僵尸接触的部分。
都世界末日了,放点家具还得看位置,地窖是不敢砸开的,楼梯是不能修好的,还得等剧情就离谱
看到宣传视频,以为能够爽玩,没想到实际体验下来堪比坐牢,处处充斥着浓浓的AI粗制滥造的痕迹,只要新开存档就得从零开始,为了体验三个角色各个结局就得重复体验严重同质化的流程,并且游戏成就条件隐晦,触发条件模糊不清,想要全成就简直就是自找苦吃,完成了还要骂自己傻X,看着上线后多次更新,其实就是半成品,纯奔着折磨玩家来的,听说现版本还是降低过难度的,该不会制作组认为玩家是受虐狂,越被折磨越爽吧。
日本語おねがいします 探してたゲームシステムにかなり近い 雰囲気翻訳じゃあんまわからない
很不错的好游戏,希望能出个扩建房屋跟别人的房子连到一起的,然后可以养更多的人,就是可以把小朋友啊啥的接到家里来
这个游戏很多细节非常反人类。到处透露着ai主导的项目的草台班子的感觉,各种垃圾的设计,ui不统一,毫无必要的重复性操作,文字描述和实际逻辑不匹配等错误。
我本来以为一游戏数值啥的都没弄好后期无聊就设定有趣,但是现在每天一更新反而觉得还行了给你好评!