
Steel & Steam takes the best elements from the fantasy JRPG’s of old, such as great stories, awesome characters, and classic monsters, and combines them with a touch of steampunk. It’s like taking Lord of the Rings and mixing in the Wild West.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一个没有中文的RPG Maker作品~不会英文基本不用考虑了~ 不过这游戏战斗画面的比例和动画都相当真实喔! 你看到一个这么大的人冲上去大一只超小的老鼠!!! 想想就好滑稽!!!不过毕竟是下架产品了~~~~
Сталь и пар: Эпизод 1 - одна из худших игр на RPGMaker`e в стиме. 1) [u]Геймплей[/u]: игровой процесс стандартен для jRPG игр. Самое плохое в игре, это корявый левел-дизайн. Локации в игре здоровенные, карты можно купить только для городов, на континенте можно блуждать долго, пытаясь найти нужную локацию для квеста, а в городах можно бродить еще дольше в поисках нужного NPC дающего квест, заходя в десятки домов в которых ничего функционального нет, кроме плашки одно из людей поддержавших игру на Кикстартере. При этом есть несколько городов которые отмечены на ландшафте, но зайти в них нельзя, видимо они оставлены для следующих частей. То есть городов штук 5, но зайти можно только в 2, считая начальный. Само по себе, это бессмысленное блуждание не так страшно, но оно прерывается через каждые 3 шага боем. Поначалу частые бои радуют, потом вежливо говоря раздражают, правдиво говоря осто~бенив@ют. Особо раздражает эпизод в шахте, где бои начинаются еще чаще, но при этом надо найти ключ, в одинаковой визуально локацией, в одном из сотни одинаковых ящиков, при этом без карты. 2) [u]Сюжет[/u]: судя по названию можно подумать что игра будет в стиле парапанк, но это не так. От стимпанка здесь только название и финальный босс. Сюжет начинается с истории о том как в результате грехов прошлого континент все больше опустынивается, и плодородные земли исчезают. И тут появляются наши герои, спасающие дедушку от медведя. Логика? Не слышали. Мотивация главных героев не прописана, то есть они просто ходят всюду и берут разные задания, на сюжет есть только намек, все задания бессвязны и бестолковы. Яркий пример: в игре есть несколько домов зайдя в которые NPC заявляют: "Я чё то богатый, и деньги мне девать некуда, поройся в моих сундуках, мне они все равно не нужны". Это внятные диалоги? Это х@йня! Плюс все то что прописано в описании к игре по поводу нелинейности не соответствует действительности, есть одна сюжетная ветка и побочные квесты, прохождение любого из них сюжет не меняет абсолютно. 3) [u]Графика и звуки[/u]: картинка в игре процентов на 90, составлена из стандартных текстур RPG Maker`a. Мелодия в игре незапоминающаяся, в моменты боя скоро начинает раздражать ибо начинается каждый раз по новой, а учитывая частоту боев, создает ощущения заевшей пластинки. Игра не оптимизирована под широкий экран, в результате играть приходится в маленьком окошке. 4) [u]Разрабы[/u]: зайдя на сайт разрабов, можно увидеть что все их проекты, это мобильная фигня, которая монетизируется за счет рекламы. Судя по сайту создание игр для них дополнительный доход, а вообще товарищи работают на другие команды на аутсорсинге. К сожалению такого плана команды крайне редко делают хорошие игры сами по себе. [u]Как итог[/u]: одна из худших игр на RPG Maker`e, любителям jRPG стоит взять другую игру, а это обойти стороной. 2 стимпанка из 10.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
-
I really want to like this game, I have liked same style before on indie makers. There is very little info in game what you should be doing, on start you are told to find proffesor but no house is his school. This game is so not known that there is not guides and you just try to do things and hope it will push plot soon. There is not many towns to visit but that is good since they are big and you have no idea what to do in them. Art is ok so this game fails because it does not give you help on what to do and where to go for more story, that is dissapointing. Most of my game time is just walking and not doing story. There is better games of this style in Steam.
Not Recommended. I know this is a RPG Maker Game, but the quality standards from the time could have been a bit higher. The Story and Original graphics are good, but the RPG Gameplay part was bad, verrrrry bad. Story - 1 Gameplay - 0 Scenario - 0 Sync - 0 Sense - 0 Final - 0.2/5
"Steel & Steam: Episode 1" is not the worst game I've ever played - it's nowhere near. It has potential - the NPC interactions are all right and the overall design has some redeeming qualities. But it does lack many of the core features of a great game. The combat and battles are only a cheap copy from Pokemon with nothing but pressing enter repeatedly. The maps are too big and too full of useless terrain, and you never get to know the very characters you play with. Their names are the only thing you really get to know about them in the start. That really isn't enough when done the way this game does. Overall, it's something that could been a lot better of a game. But as it stands, it's not worth your time in the very competed 2D indie scene.
Not for today.
[h1]RECENZJA RETROSPEKCYJNA[/h1] [b]Złote słońce zaszło dawno temu[/b] Gry których gatunek reprezentuje Steel & Steam: Episode 1 potrafią wciągać, zaskakiwać ciekawą walką czy rozbudowanymi zależnościami - wytężając nasz umysł - przy zagadkach środowiskowych. Tak jak kiedyś dobrze to robił Golden Sun tak w czasach RPGMakera trudno o ponadprzeciętność w tym zakresie. Podobnie jak Skyborn (również połączenie "fantasy" i "steampunku") ta gra to poniżejprzeciętny, mało wymagający tytuł który choć potrafi zrobić pozytywne wrażenie tak nie jest wart większej uwagi tym bardziej że nazwa zobowiązuje do kontynuacji której od 2014 roku się nie doczekaliśmy. [b]Szablonowo[/b] Choć wykorzystanie RPGMakera nie musi oznaczać wtórności tak trudno nie zarzucić tej produkcji braku jakichkolwiek wyraźnie oryginalnych elementów. Uproszczone "pikselowate" postacie poruszające się po kwadratowych polach planszy nabierają "kształtów" w trakcie starć. Brzydkie kwadratowe projekty lokacji bywają mało czytelne. Kontroli nad walką pozbawia graczy brak jakichkolwiek informacji o oponentach. Stan wytrzymałości, ich aktywne osłabienia czy wzmocnienia, no niema nic. W samym menu również tylko standardowe opcje. [b]Walka w stylu mieszanym[/b] Podczas walk dochodzi nie tylko do starć pomiędzy Naszą drużyną a przeciwnikami ale również między trzema "stylami" graficznymi. Po pierwsze, tło jest rysowane i statyczne oraz brak w nim odpowiedniej głębi ale zazwyczaj trafnie odzwierciedla miejsce rozpoczęcia walki więc jest "ok" tylko dlaczego na tle areny dodane są znane z eksploracji "pikselowate" postacie? Po drugie, przeciwnicy są różni i często wyglądają (bardzo) ładnie ale czasem nie i co najgorsze te ładniejsze mogą się pojawić w parze z brzydszymi. Nie zmienia to faktu że żadne z nich nie uraczą nas wizualizacją ataku godną dobrego tytułu. Po trzecie, Nasza drużyna choć przypomina prowadzone postacie i zawiera (proste) animacje ataków (ale są!) to dalej wyglądają jak rozmyte piksele, a przecież przez całą grę musimy ich oglądać! Ten pomieszany styl rzuca się w oczy i nie wzbudza sympatii dla tego tworu.
fggg
别买快跑
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.