
Adventure game, puzzle platform and strategic space battles in a sci-fi universe. Many puzzles and riddles in a cartoon atmosphere in 2D and 3D.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Que dire... ce jeux est tout simplement... UTSUKUSHII !!! Les dessins sont super, les doublages aux petits oignons et a l'humour parfait. Ça faisait un moment que je n'avais pas rit de plein poumons sur un jeux. Par contre, il y a des petites choses qui m'a titiller. Je me tâcherai d'avoir des propos constructifs. - Le doublage est majestueux, mais dans quelques occasions , le micro semble d'être de moins bonne qualité. - Les contrôles sont parfois trop réactif et des fois non. - Il y a un emplacement qu'il m'ai arrivé de me surf lock. J'ai dû redémarrer le jeux ( Je me suis tromper de chemin -_- ) Sinon le jeux vaut vraiment la peine ! S'eux qui aime les jeux de style plateforme puzzle en plus avec des moments point and click, il est fait pour vous ! J'entend avec impatients la suite. Ah et aussi, ne juger pas trop vite le jeux, ça l'arrive des changements durant le développement. Au lieu de râler, essayer de comprendre pourquoi il y a eu du changement.
On va être TRÈS indulgent avec l'équipe et attendre quelques jours/semaines supplémentaires avant de retoucher au jeu. L'amateurisme transpire dès le menu principal: - Il est conseillé de jouer à la manette mais elle n'est pas détectée - le curseur disparaît - plusieurs options sont surlignées en même temps La cinématique d'intro est OK mais la transition vers le gameplay est cringe... Animations du perso saccadées voir manquantes (s'accrocher aux corniches sans transitions ?), latence, bug du perso coincé dans la caisse à la PREMIÈRE "énigme"... Comme beaucoup je suis très déçu du virage du jeu vers la plateforme, style très éloigné de la démo initiale en P&C. Le style de jeu, l'histoire et les doublages avaient été très bien vendus à l'époque lors des radios libres, tant pis.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bonsoir, ce jeu est une petite merveille en terme de dialogues et d'énigmes. Il se joue à la manette ou au clavier mais plus adapté à la manette. L'humour est au rendez vous, ainsi que l'utilisation de vos méninges. Je ne l'ai pas encore fini mais ce jeu mérite tout de même des félicitations à l'équipe pour avoir réussi un jeu tout à fait intéressant et plaisant. Comme vous l'aurez compris très bonne découverte de mon côté. Je recommande si vous l'acceptez. Maintenant vous pouvez reprendre une activité normal et merci d'avoir lu !
J'écris à ce jour cette review même si je n'ai pas encore terminé la première partie, mais pourquoi me direz-vous ? C'est simple, j'attends impatiemment la deuxième partie. Mais si vous êtes du genre curieux, n'hésitez surtout pas à l'acheter ! D'une part, parce qu'il est magnifique, qu'on a une bonne histoire, une DA impeccable, un choix musical et sonore au poil et des doubleurs au top ! Franchement, celui-ci en vaut vraiment la peine et vous permettra également de soutenir ce petit studio indé Français. Je recommande vivement ce jeu ! Un grand MERCI à l'équipe de Pantang pour ce magnifique voyage spatial ! <3
Jeu kickstarter mensongé, bugué jusqu'à la moelle. Vendu comme un point & click, on se retrouve avec un jeu d' une médiocrité, et d' un ennui.. Collaborer avec des noms d' internet pour les voix, ne transforme pas par magie un jeu pour qu'il devienne plaisant. Un jeu médiocre restera un jeu médiocre. Il n' a aucun intérêt, passez votre chemin. Très déçu par le jeu, et par le studio.
[h1]Informations de la Review[/h1] [b]Mise en ligne de la Review :[/b] 03 Mai 2023 [b]Heures de jeu :[/b] 80 minutes [b]Note :[/b] 20 / 100 [b]Prix d'achat :[/b] 9.99€ [b][u]Prix d'achat conseillé :[/u][/b] 4.99€ [b]Points positifs :[/b] [list] [*] Doublage français regroupant du beau monde (MisterMV, ZeratoR, PADG, JdG, Trinity etc.) [*] Une patte graphique colorée [*] Un jeu prometteur... [/list] [b]Points négatifs :[/b] [list] [*] ... mais qui semble à l'abandon. [*] Des écrans de chargement un peu trop présents [*] Diverses petites choses qui frustrent beaucoup [/list] [h1]Avis personnel :[/h1] Au moment où j'écris ces premiers mots je n'ai pas même 1 heure de jeu, qu'il y a déjà beaucoup de choses qui ne vont pas. Alors certes le jeu n'en est qu'à ses balbutiements, mais le problème c'est qu'il n'y a plus eu de patchs depuis fin janvier alors qu'il y a encore beaucoup trop de bugs et de choses qui ne vont pas pour un gameplay correct. Pour commencer, on a un petit speech concernant l'histoire, mais c'est trop entrecoupé de temps de chargements hyper longs alors qu'il n'y a que 2 "cinématiques" entre eux qui sont en réalité des images superposées à d'autres, avec 1 ligne ou 2 de lore prononcées. C'est assez inexplicable. Puis la prise en main se fait, mais là encore, d'un écran à l'autre, on aura un temps de chargement de temps en temps aussi long que si on arrivait à un autre niveau alors que ce n'est que la suite du niveau actuel, qui ne comporte pas plus de gros éléments que ça, ou de trigger qui vont déclencher une cinématique. Egalement, j'ai vu qu'il y avait un menu cosmétiques, qui permet de changer d'uniforme, c'est sympa... mais pensez à l'utiliser après avoir changer d'écran pour quitter celui où vous arrivez dans un nouveau monde sinon le niveau recommencera avec la cinématique d'arrivée dans le monde qui est un écran de chargement déguisé en soit. C'est vrai que j'en avais pas encore eu assez avec les 10 minutes de l'intro, merci les devs ! Notre première mission est de libérer quelques employés d'un commanditaire tortueux, donc on résolve les différents tableaux jusqu'à un certain problème de taille. La profondeur du champ est important dans un level design, hors certains passages en sont dépourvus et c'est ça frustre notre avancée. De plus, la maniabilité sur certains passages se révèle être une calamité. Descendre d'une caisse assez proche d'un précipice ? N'y allez pas en marchant sinon vous sauterez directement dans le trou sans retour possible. J'ai passé 15 minutes sur une énigme plus par frustration de la maniabilité que par réflexion de comment la passer. Un exemple sera un peu plus parlant: Une mission est donnée, le liquide vert qui recouvre le bas du niveau me tue, donc je prends en compte qu'il ne faut pas toucher ce poison. Sur une autre partie du niveau, une vanne me permet de fermer l'arrivée du liquide par un tuyau, ce qui me permet d'avancer sur la suite du tableau, et de retourner en arrière pour rejoindre une autre partie encore. J'avance sans problème jusqu'à me heurter à une impasse, une arrivée de poison coule devant moi, le poison n'a pas l'air d'être en arrière-plan, donc je ne peux pas traverser. Je sais que si je le touche, je meurs. Solution: Bah en fait c'est en arrière-plan mais c'est très mal mis en oeuvre, et je peux traverser. Non, je suis désolé mais non ! Méchant jeu ! Il y a des éléments à l'avant plan, il y a le second plan, là où notre héros se déplace, et un arrière plan, qui est principalement constitué de la surface du mur. Qu'est-ce qui empêche de donner une teinte légèrement différente au poison afin de montrer que l'on peut passer ? Ou faire un mur en légère détérioration, avec le poison qui coule derrière afin de signaler au joueur que le passage est safe ! Bref, tant de possibilités de rendre le jeu plus agréable à la compréhension du niveau, qui ne sont pas exploitées ! Alors je suis peut-être tatillon, mais ayant déjà fini de nombreux jeux de casse-têtes, celui-là est l'un des pires au niveau de la conception du level design. Ce devait être un point & click à la base, et de voir que c'est un jeu d'aventure au multiple gameplay, ça en a déçu beaucoup, et je les comprends. Le studio a cru bien faire en réalisant un jeu basé sur l'aventure, mais la façon de faire n'était clairement pas la meilleure. Une façon d'approcher le jeu plus basé sur un style de déplacements à la "The House of Da Vinci" ou à la "Lucas Arts" aurait été un bon compromis entre ce que les gens auraient voulu, et le studio a pensé faire. Le studio n'a sans doute pas les moyens, sachant que le jeu a été partiellement financé en crowdfunding, et que les 3 personnes qui ont bossé dessus, l'ont fait sans rien toucher derrière, il aurait peut-être fallu mettre plus de temps à revoir les différents soucis de gameplay et de fluidité avec un beta testing, plutôt que d'appeler un cast 5 étoiles pour une VF qualitative. J'ai très envie de l'entendre de bout en bout, mais avec un jeu pareil, c'est non. Bien à vous, chers lecteurs !
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.