
Starfield is the first new universe in 25 years from Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4.
Most likely between $96.1M and $272.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 57% | approximately $160.2M |
| Xbox | $29.99 | 66% | — |
| PlayStation | $29.99 | 73% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $18.68 on Xbox · China (−63%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1881 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
– Starfield – Введение Есть соулслайки, так почему бы не быть Беседкалайкам? Они ведь давно преуспели в создании игр по своим лекалам. Спустя три года после релиза, патчей и цунами хейта делюсь впечатлениями. Я играю в проекты Тодда и Ко с 2006 года, со времён Облы. Когда показали 1-ый трейлер зарядился хайпом, хотя там был лишь вектор будущей игры - космос. Смелый шаг после фэнтези и Fallout. В последующих видео обещали тысячу планет, полёты и строительство (привет, мой маленький коллекционер хлама из Бостона). И вот релиз, на котором игру ругали за баги, загрузки и сюжет (алё, никто и не обещал - это же Беседка). В общем, в 2023-м поддался общей истерии и игру не взял. Но в 2024-м сподобился, купил и скептически запустил. Первые шаги Начинаем в тёмной шахте. С какого-то хрена нас кличут Дасти (пылинка, да что вы себе позволяете, я закрыл врата Обливиона, нашёл отца в Вашингтоне, Фус Ро Да!), и мы работаем на добывающую корпорацию, ковыряя недра лазерным резаком в поисках ресурсов. Добыв кусок НЁХ, ловим нехилый звёздный трип, после которого очухивамся живым и здесь нам дают заняться персонажем. Снова лепим уродца. Из предложенных предысторий, решил - буду Ронин, круто же. Предлагают выбрать черты характера, они работают как в The Outer Worlds: мощные баффы в обмен на дебаффы плюс уникальные реплики. Вышел натуральный outlaw - Ронин, крыса со дна Неона и интроверт в розыске. Закончив лепку, выбираемся из шахты, где на поверхности, приземляется корабль. Его пилот, мужичок Баррет, заявляет, что раз мы трипуем от НЁХ, то мы - ИЗБРАННЫЙ. Новоиспечённый товарищ дарит корабль - Фронтир, часы-компас и приглашает в масонскую Ложу. Наши планы прерывают пираты, очень кстати давая оценить местную боёвку. Экшен удался! Пистолет ощущается как надо, импакт отличный. Не ДУМ, но уже и не Фоллаут. Выход в мир С этого момента возим свою исключительную жёпу по галактике, лишь бы хватило Гелия-3. Чтобы не сойти с ума от масштабов, пошёлл по сюжету. Карта, маршрут, взлёт, загрузка - мы на орбите. Точка посадки, загрузка - мы на месте. Можно сразу телепортироваться наружу, а можно иммерсивно встать с кресла и выйти ножками. По дороге к цели - негодяй, помешавший нам ранее, аннигилируем шмакозябр и осваиваем сканер. На пиратской базе Bethesda включает то, что умеет лучше всего - повествование через окружение. Записки, надкусанный бутерброд, а чуть поодаль записка: «НЕ ТРОГАЙТЕ МОЮ ЕДУ!». В финале оцениваем диалоговую систему. Появилась мини-игра на убеждение, где помогают черты и навыки. Проявив харизму, убеждаем корсара сделать съебэйшн. С полными карманами лута летим искать торговцев. Города Новая Атлантида. Техник на площадке объясняет, что через него можно перестраивать корабли. Город трёхуровневый, перемещение между районами - через метро, которое просто телепорт. Нью-Атлантис - стерильная столица в стиле хай-тек. Город здесь — декорация, а не живая система вроде таких же в Обле или творений Вавры. Распорядка дня у жителей нет, торговцы стоят круглосуточно. Но у города есть второе дно - Колодец - лоу-лайф. Подземный неблагополучный район, где пахнет ссаниной и сыростью. Вот там жизни больше: дешёвые закусочные, контрабанда. Города шикарно отличаются стилем. Акилла - космовестерн, салуны и вайбы «Светлячка». Знаменитый магазин Лоредо, пушки которых настолько узнаваемы, что NPC комментируют их в твоих руках. Неон - полная противоположность: праздник гедонизма, корпоративных интриг и неоновых вывесок. Город живёт за счёт Авроры - легального наркотика из рыбы. По квесту нам даже дадут поработать на производстве. Везде можно купить жильё и выставить трофеи. Автостопом по галактике Обещанный Валериан и город тысячи планет роднит игру с TES: Arena в части масштаба. Процедурная генерация без чутких рук выдаёт квадриллионы километров ничего. На планетах мы ищем аномалии, но чаще натыкаемся на одинаковые аванпосты пиратов. И тут кроется главный повод для хейта - ОСТАЕБАВШАЯ Заброшенная Лаборатория Крионики. Сами точки интереса сделаны вручную великолепно. Интерьеры проработаны шикарно. Проблема в том, что на следующей планете за углом тебя ждёт ТА ЖЕ САМАЯ лаборатория. С тем же трупом, тапочками и запиской. Это бьёт по исследованию. Благо сюжетные квесты отправляют в уникальные места, а апрельский апдейт добавил разнообразия. Ресурсов на планетах море, сканируй, добывай, но только гусей не еби. Визуально игра подкидывает разнообразие биомов на планетах: болота, ледяные пустоши, безвоздушные луны с планетами над головой. ВАААЙБ. Но кайф от исследования появился только с вездеходом. До этого топать пешком было пиздос как скучно. Сбор ресурсов, сканирование, зачистка баз - геймплей медитативный и под настроение. Мне - нра, но понимаю тех, кому не зашло. Дверь мне запили Строительство аванпостов - штука ультранеобязательная. Первые часов 20 я её игнорировал, но, обросши деньгами, попробовал. Интерфейс удобный. Доступно 6 маяков для установки на разных планетах. Модулей куча: жилые, научные, гидропонные купола - собирай космическую дачу. А дальше обсутройство: мебель, манекены, стойки для оружия для чесания собственного эго. Можно наладить добычу ресурсов, построить теплицы и ветряки. А ♥♥♥♥♥? А потому, что можно. В итоге отстроился на трёх планетах, заселил туда корешей и наладил цепочку производства. Если начнёшь - остановиться непросто. Ground Control to Major Tom Фронтир - наш первый корабль с рубчёнкой, кухонькой и каюткой. Настоящий смак - редактор кораблей. Будто из LEGO, судно можно перебрать полностью: заменить двигатели, трюмы, поставить экранирование от сканеров контрабанды. Интерфейс - годнота, Ctrl+Z работает. Сначала слепил монструозного трёхпалубного уродца, где жили все спутники. После пары итераций этот Франкенштейн превратился в стремительный космический наркопикап с уютной капитанской каютой. Полёты - чистая аркада, но её никто и не обещал, помним, это ни разу не космосим. Зато ощущение, когда вырубаешь вражеский двигатель и берёшь корабль на абордаж - чистый дофамин. Апрельский апдейт добавил механику круиза, находясь в котором можно поймать случайный сигнал и найти заброшенный корабль с маленькой историей внутри. Правда и тут ограничение, автопилот работает только в пределах одной звёздной системы. В космосе никто не услышит твой крик Музыка отличная, создаёт атмосферу приключения. Слышны источники вдохновения - от «Интерстеллара» до тревожных нот «Чужого» в стелсе. Со звуком поработали круто: металлический корпус поскрипывает в космосе, в Неоне дождь барабанит по куполу, кофемашина реалистично журчит. Заключение Starfield - совершенно не проходная игра, её не делали спустя рукава. В мелочах чувствуется, что над ней работали увлечённые люди. Странных решений хватает: прокачка скрытности через убийства, постоянные загрузки... Пусть у меня синдром утёнка, но при всех противоречиях Starfield мне зашёл. Он не станет THE игрой. Но в эпоху бездушных открытых миров это очень ламповый, уютный cozy-проект, попавший в моё настроение. Игра, где ты не спаситель вселенной, но исследователь, а сюжеты фракций порой интереснее основной истории. Это новый IP, и я искренне надеюсь когда-нибудь на вторую часть, где исправят ЛАБОРАТОРИЮ КРИОНИКИ. Если вы ещё не добрались — попробуйте. Мне кажется, не пожалеете.
after a bit with this game I have to question 150gb for this ?? ..... no ....... especially at this $$$ point ........ I loved both Skyrim and F4 but this is really lacking ....... it is a clunky mess and shows that Bethesda has yet to really master immersion nuance ...... e.g. why 4 movement speeds instead 2 ?? [1 where my pace is like being on a date in the park trying to smell flowers vs. the other where I'm running like I've got 4 seconds before the ship explodes] ...... multiply that by 1000x and you get the picture ........ this is what CD Projekt Red understands that Bethesda does not ...... don't know the specifics on design, production, $$$ oversight, etc. but as a customer, while Starfield has more quantity than say Mass Effect 2, it is certainly not as much fun ..... basically just a bunch of screen hopping
waste of money
I wanted to like it. I tried to like it. I It's simply missing the spark that typically makes Bethesda games so replayable. After two expansions, it still feels lifeless compared to any Elder Scrolls or Fallout title.
Yorumların karışık olmasına aldanmayın. Yan görevlerden ana göreve sıra gelmiyor. Yan görevlerde baya ana hikaye gibi derin. Craft, silah, karakter, kıyafet, gemi geliştirme var. Malzeme toplama, bilim araştırması var. Ev satın alıp dizayn etme var. Gemiye mürettebat alma var. Gezegenlere karakol kurma ve otomatik maden toplama var. Casusluk var. Var oglu var. yazmaktan sıkıldım ama siz oynamaktan sıkılmazsınız.
Really enjoy this game! Lots to do and all types of play styles depending on missions you choose to do. Good storys, a few bugs along the way but no biggy! :)
All I can say is my own experience and I am obsessed with Starfield. I believe people view this as a shallow game because initially it seems that way I guess? But the more you play it the more intricate you realise it is. The skill system in this game is by far my biggest recommendation, never have I used so many or been so continously obsessed with what I'm getting next and why. I just think they're all so interesting and add to the experience. I have NEVER been so invested in all areas of a skill tree. If you like to make different builds then this is even better for you. First 50 hours I didn't think I'd bother with ship builds but now I do, I didn't think I'd do more than the bare minimum for an outpost but now I have plans for many. Everything just grows on you or maybe that's the wrong phrase, your eyes open to all the possibilities the more you play. I loved the Shattered Space DLC, I got lost in that for about 20 - 30 hours, I haven't even started Terran Armada and there's two factions I haven't finished yet and I'm 130 hours in. I find the gameplay just really addictive which is actually unusual for me, I like to play the story and move on whereas on Starfield I just want to play it, I don't care if I'm doing the story or surveying a planet or building a ship I'm just enjoying playing it and I don't care about finishing it and moving on, like Skyrim I think I could play it for years. I can't address the hate the game gets because I really don't understand it. I haven't had any bugs or issues either. I think it's like Nickelback, it's cool to hate it now and no one is going to admit they're wrong, the Internet has decided this game sucks and that is such a massive shame. P.s. I also do love Nickelback.
if you like rpgs, shooters and settings in space, then dont play this game. this game does everything worse then its competitors. soulless and disappointing :( womp womp
Not buying another Bethesda game. What a disappointment. It's like 6/10 at best, can be fun but they flopped this so hard. Wasted potential.
Bethesda has absolutely no idea anymore what people want or what made their games so great. The game has the worst sci-fi lore I have ever seen. The people who wrote the story and quests should be utterly ashamed of themselves. Furthermore, Bethesda seems immune to feedback, as they simply fail to improve the very things that have been criticized for years.