
Starfield is the first new universe in 25 years from Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4.
Most likely between $96.1M and $272.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 57% | approximately $160.2M |
| Xbox | $29.99 | 66% | — |
| PlayStation | $29.99 | 73% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $18.68 on Xbox · China (−63%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1881 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
太好玩了,好久都没玩到让我晚上熬夜的游戏了。游戏很多任务质量巨高,可以玩太空版新世界,我是李子成。还有神人母亲“整死”儿子,还有无学历无工作经验入职神龙公司,笑死我了,游戏很多任务手工感巨高,选择多,有时候你做出选择完成任务还能在城市的广播里听到,那种真的让这个世界做出改变的感觉上次体验还是新维加斯。开始不喜欢读屏,但实际玩下来读屏和辐射差不了太多,可能不如76,辐射4多,而且这个引擎制作出来的画面没有76,4的那种廉价感 很精美。同一个星系内的行星通过巡航模式可以走了,但是还是不能从太空直接飞进星球大气层到地面着实遗憾。但瑕不掩瑜 ,很多任务演出,战斗养成都太有意思了,很多npc都有记忆点,有血有肉,这游戏不像当无人深空那样的太空探索游戏。更像太空背景的科幻歌剧,上演一出一出我们曽仰望星空幻想过的故事
Check my review history I have never complained about a game and rarely waste my energy with negative reviews I just move on. I Bought this full price, do not make the same mistake, so many problems. Heed this warning do not buy.
Das aktuelle Bethesda hat das, was die sogenannten 'Chuds' mögen, nur über einen Nullpunkt in das andere Extrem umgewälzt. Der Spaß wurde nur in der zweiten Hälfte der Hauptgeschichte und in Terran Armada nicht getrübt. Dort wo man die ganze DEI-Injektion vergessen konnte. Aber selbst bei der Terran Armada Faction, musste man unbedingt beim Faction-Companion Delta 'they/them' unterbringen. Weiteres dazu folgt weiter unten. Ich stand auch nicht wirklich darauf, mir von dieser Sarah Morgan von oben herabpredigen zu lassen, weil ich den Crimson Fleet Piraten beitrat. Später im Spiel ruckelte es auf Planeten sehr, als ich mit meinem Moon Jumper per Luft das Gebiet erkundete. Unwiderrufliche Entscheidungen gibt es eigentlich nicht. Zumindest solange man einen Spielstand vor dieser behält, lässt sich jede Entscheidung rückgängig machen. Ich konnte im NG+ zurück zu meiner Charakterin vor der finalen Aktion laden. Bugs: - Haare, Augen oder das ganze Gesicht wurden von anderen NPC, oder meiner Charakterin manchmal nicht geladen. - Vereinzelt wurden Unterpunkte von Missionen nicht abgehackt, obwohl sie wohl erledigt waren. Was eine Kontrolle im Internet nötig machte. Und für genervte Seufzer sorgte. [Das Gegenteil dazu: Ich erhielt eine Zufalls-Quest mit dem Notsignal eines Aussenposten. Vermutlich, weil ich wie die Angreifer Crimson Fleet Pirat war, blieb das Quest abgehackt unter den laufenden Aktionen hängen.] - In der Freestar Collective Mission 'On The Run' wollte der NPC 'Mei' meinen 'Red Mile' Run nicht ausrufen. Somit war die ganze Faction blockiert. - Mehrmaliges ausruhen für Verkäufe an NPCs blockierte Incursions für das Sammeln von 3 Key Items in der Terran Armada Faction. Nur ein Update aktivierte die Incursions zufällig wieder. - Manchmal vertauschte das Spiel Gebiete. Dadurch trug meine Charakterin in Räumen Helm, aber aussen mit 0% Sauerstoff nicht. - Einmal musste ich fast einen Spielstand mit mindestens 5-6 Leveln weniger laden. Ich konnte mich nach einer Werkbank-Interaktion trotz speichern und laden nicht bewegen. Meine Kamera hing in der Wand fest. Eine Waffe zu ziehen befreite die Kamera glücklicherweise wieder. Die Interaktionen mit UI und NPCs sind in Starfield langsam und fehleranfällig. Manchmal sprachen sogar mehrere NPC gleichzeitig und deren Texte überlappten sich. DEI- und Repräsentations-Überladungen: - Starfield hatte bis zu 3 forcierte, lesbische Geschichten, die eigentlich keine Rolle spielen sollten. Beim Schiffs-NPC in der Crimson Fleet Weltraumstation 'Key' sogar so prominent, dass Sie eine eigene UI-Auswahlmöglichkeit dafür hatte. Und zufallsbedingt, immer wieder das Thema mit 'Neva and I...' ansprechen musste. Bei der Menge hätte man für das Thema eigentlich einen eigenen Film dafür machen, oder den Spielern gleich den Schlüssel für deren Schlafzimmer geben sollen. - Durch das ganze Spiel hinweg wurden den Startfield-NPCs schlechte, osteuropäische Englisch-Akzente zugewiesen. Einheitliches, gutes Englisch hätte diese Fremdscham in einem fiktiven Videospiel nicht erzeugt. - Ohne Kontext oder Notwendigkeit, tauchte plötzlich eine Mischung aus Kopftuch und Turban auf. Was nur als ein weiterer Haken auf einer DEI-Checkliste wirkte. Alleine weniger auftregend. Aber im ganzen DEI-Kontext des Spiels unnötig und nervig. Es machte ausserhalb erzwungener Repräsentation auch keinen Sinn. - Persönlich musste ich eine schlechte geschriebene Quest-Reihe mit Klonen von historischen Figuren wie Genghis Khan und Anderen abbrechen. Man wollte sie wohl nur für das Motto "Wir sind doch alle gute Menschen." benutzen. - Die United Colonies Faction hatte eine sehr schlecht geschriebene Trans-Klon Geschichte. Ein schwarzer Mann opferte als Anführer auf einem Planeten Menschen. Er wurde von Anderen in den UC versteckt gefangen gehalten, geklont und zur Frau transformiert. Die sich sofort wohlfühlte und sogleich die schlechten Taten des männlichen Originals ausgleichen wollte. Als Transgender weiß ich, dass eine Transition nicht SO einfach ist. Dazu musste man es zusätzlich als Vater-Tochter-Beziehung darstellen. Obwohl die Gene zu identisch waren, eine Mutter fehlte und sich Beide im Spiel niemals trafen. Was mich zum nächsten Punkt bringt. Offensichtliche Hautfarben- und Geschlechter-Hierarchy: [Meine Ausführungen sind nicht 100%ig zu verstehen. Aber die Tendenz wurde während des Spielens klar.] - Männlich und weiß: Wurden am schlechtesten dargestellt. Mit den meisten, schlechten Handlungen. - Weiblich und weiß: Bei eigentlich jeder neuen Begegnung traten sie als eine Art 'Boss-B-i-t-c-h' auf. Die sich nervig arrogant, oder gleich genervt vom Leben präsentierten. - Männlich und schwarz: Sie trafen teils gute, teils schlechte Entscheidungen. Waren aber immer gute Anführer. - Weiblich und schwarz: Sie waren die "Besten". Entweder waren sie überfreundlich, oder "übergut". Und wollten wie in der Trans-Klon Geschichte die Verfehlungen der Männer wiedergutmachen. Deren Standard-Haartypen waren meistens stereotypische Dread Locks, gewellt, oder gleich eine Glatze. Originell waren keine Haartypen. Alles war darauf ausgelegt, auf Nummer sicher zu gehen. Bei allen Frauen suchte man weibliche Formen, Schwäche oder liebreizende Attribute vergebens. Sie mussten alle stark wirken. Ich kann nicht sagen, in Starfield keinen Spaß gehabt zu haben. Andere mochten den Schiffsbau am meisten. Ich die Waffen- und Ausrüstungs-Modifikationen und das Gunplay. Aber ich kann verstehen, wie sehr andere Player, bzw. Gamer das Spiel nicht mögen können. Es wurde schlicht gezielt Alles herausgenommen, was früher beliebt war. Dann auf das 100%ige Gegenteil invertiert, um eine Agenda zu verfolgen. Unabhängig und ausgeglichen ist Starfield mit seiner Ausrichtung garantiert nicht. Eher selbst ideologisch geprägt. Damit nimmt man den westlichen Developern die Kreativität. Nur um Signale zu setzen und eine Richtung vorzugeben. Für eine moderne Gruppe, die keine Videospiele spielt. Die damit gewollte Umerziehung der 'Gamer' wird nicht funktionieren. Spiele mit der Ausrichtung wie Starfield wollen keine Kompromisse, verfolgen keinen gemeinsamen Weg, oder erreichen gar Fortschritt. Sie kosten nur Arbeitsplätze, für einen forcierten Kulturkampf. Bis Bethesda nicht grundlegende Probleme im Spiel behebt, sollte man Starfield besser meiden. Oder im Sale kaufen. Für die Größe von Bethesda, ist der aktuelle Zustand von Starfield eigentlich beschämend.
boring game Bethesda is out of touch with modern gaming.
Plus woke que ça tues meurs ! A vomir dès la création de personnage. Je n'y jouerais pas rien que pour ça. Poubelle !
3 years later and still a profoundly lacking game. DLC's adding nothing of worth, quests still frequently lock out and the game just constantly rips me away from any attempts to roleplay with its half implemented systems and poorly thought through quest options. Also how can a game manage to make building space colonies more boring and restrictive than building post apocalyptic settlements in fallout 4?
I don't know why I keep buying Bethesda games after fallout 76. It's a normal Bethesda game with neat space ships, lame Bethesda gunplay but better gun mods, 1000 planets and some stuff on like 10. Building and resources are kind of clunky. It's like 4 games in 1 and none of them are all that great. i never played NG+ but the starborn thing isn't all that motivating. Honestly, I've reinstalled this twice and I can go like 5 hours before I just can't care anymore. It was mostly min/maxing spaceships and trying them out this last time.
genuine ♥♥♥♥♥♥♥, anyone who says this game is in the least bit playable is delusional. If you think ES6 is going to be any different, I have some bad news for you LOL.
This game was definitely set up to be something bigger than it ended up being, like most present-day Bethesda games. The gameplay is fun, and can still scratch the itch for an open-world space game. The character creator in this game also feels a lot more free than many other Bethesda games...but that's about where the bus stops. Bethesda still continues to fail creating stakes on why anything matters. Exposition is dull, characters are monotone and forgettable. A shame, really, because Bethesda has all the resources at their fingertips to make masterpieces--but can't seem to find a way to inject any soul or passion into their projects. As impressive as their worlds are, you will notice right away some extreme repetition in generation. You'll land on an outpost on one planet, and have the worst deja vu when you find the exact same outpost with the exact same enemy spawns. Quests (if your questline isn't bugged, that is) can feel really boring to sit through for this reason--often boiling down to "go to a location, kill a bunch of people, then go back". The traveling between planets is also extremely boring. Very rarely, there'll be one or two pirate ships to shoot at, but for how much they fleshed out fighting in space, including having entire skill trees devoted to space travel, you'll never see it used much. I love space--I love vast worlds to travel and explore. People were so ready for this to be the DEFINITIVE massive open-world sci-fi game. It's extremely unfortunate that Bethesda phoned it in.
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