
Starfield is the first new universe in 25 years from Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4.
Most likely between $96.1M and $272.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 57% | approximately $160.2M |
| Xbox | $29.99 | 66% | — |
| PlayStation | $29.99 | 73% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $18.68 on Xbox · China (−63%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1881 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Plus woke que ça tues meurs ! A vomir dès la création de personnage. Je n'y jouerais pas rien que pour ça. Poubelle !
Es ist nicht alles perfekt, aber insgesamt ein gutes und empfehlenswertes game.
The concept? Great. If you have money and time to waste on exploring absolutely nothing then this is the best nothing sim on the market.
not a bad game, but not good either... so much potential wasted... bethesda, what are you doing? my main problem with the game is the flow, when playing a space game i would expect it to go somehow seemless. star citizen, No Man's sky & elite dangerous show how amazing it can be to fly through space and how well they hide their loading spots. But sadly, bethesda didn't took this road, instead everything is behind loading screens & menu's. want to fly up into space or land on a planet? thats a sequence loading. want to get in your ship? fade to black loading screen. most shops and general enteriors? behind a loading screen door. it's obnouxious how many loading phases the game has. often enough it feels like the game is running on the Skyrim engine, perhaps it even is? didn't check, don't care... but if it is, ♥♥♥♥♥♥♥ hell, making a space game in an outdated engine that isn't meant for big enviroments that a space game needs? the other problem that makes the game feel weird is the quests, specifically the main quests. picture this: you are in a future where long distance space travel is possible, all sorts of weapons, technology and even "magic" is available and yet... you still have to fly everywhere to simply talk to someone. looking at you Vladimir! you are sitting in a long distance scanning satelite and yet you don't have a phone? e-mail? i'll take a damn fax or even light signals, if it means not having to travel back and forth all the time just for a 2 minute chat and a some new coordinates that could have been easily sent to me by other means... Humanity colonised the living hell out of those systems, but is unable to build any sort of long distance communication?
Don't believe the hate around this game, this is a very good game, with a great story and classic Bethesda NPCs. I recommend sticking to the main and side quests, since if you try and spend the majority of your time doing open world, then it can get repetitive, which I don't mind personally but some people have a problem with it. It is one of those games that you will either love or hate, not much of in between.
3 years later and still a profoundly lacking game. DLC's adding nothing of worth, quests still frequently lock out and the game just constantly rips me away from any attempts to roleplay with its half implemented systems and poorly thought through quest options. Also how can a game manage to make building space colonies more boring and restrictive than building post apocalyptic settlements in fallout 4?
Wtf is this lmao, cant explore space because its a loading screen to each planet, cant fly from orbit to the planet because thats also a loading screen, every room in your ship is a loading screen, game is garbage lmfao.
Das aktuelle Bethesda hat das, was die sogenannten 'Chuds' mögen, nur über einen Nullpunkt in das andere Extrem umgewälzt. Der Spaß wurde nur in der zweiten Hälfte der Hauptgeschichte und in Terran Armada nicht getrübt. Dort wo man die ganze DEI-Injektion vergessen konnte. Aber selbst bei der Terran Armada Faction, musste man unbedingt beim Faction-Companion Delta 'they/them' unterbringen. Weiteres dazu folgt weiter unten. Ich stand auch nicht wirklich darauf, mir von dieser Sarah Morgan von oben herabpredigen zu lassen, weil ich den Crimson Fleet Piraten beitrat. Später im Spiel ruckelte es auf Planeten sehr, als ich mit meinem Moon Jumper per Luft das Gebiet erkundete. Unwiderrufliche Entscheidungen gibt es eigentlich nicht. Zumindest solange man einen Spielstand vor dieser behält, lässt sich jede Entscheidung rückgängig machen. Ich konnte im NG+ zurück zu meiner Charakterin vor der finalen Aktion laden. Bugs: - Haare, Augen oder das ganze Gesicht wurden von anderen NPC, oder meiner Charakterin manchmal nicht geladen. - Vereinzelt wurden Unterpunkte von Missionen nicht abgehackt, obwohl sie wohl erledigt waren. Was eine Kontrolle im Internet nötig machte. Und für genervte Seufzer sorgte. [Das Gegenteil dazu: Ich erhielt eine Zufalls-Quest mit dem Notsignal eines Aussenposten. Vermutlich, weil ich wie die Angreifer Crimson Fleet Pirat war, blieb das Quest abgehackt unter den laufenden Aktionen hängen.] - In der Freestar Collective Mission 'On The Run' wollte der NPC 'Mei' meinen 'Red Mile' Run nicht ausrufen. Somit war die ganze Faction blockiert. - Mehrmaliges ausruhen für Verkäufe an NPCs blockierte Incursions für das Sammeln von 3 Key Items in der Terran Armada Faction. Nur ein Update aktivierte die Incursions zufällig wieder. - Manchmal vertauschte das Spiel Gebiete. Dadurch trug meine Charakterin in Räumen Helm, aber aussen mit 0% Sauerstoff nicht. - Einmal musste ich fast einen Spielstand mit mindestens 5-6 Leveln weniger laden. Ich konnte mich nach einer Werkbank-Interaktion trotz speichern und laden nicht bewegen. Meine Kamera hing in der Wand fest. Eine Waffe zu ziehen befreite die Kamera glücklicherweise wieder. Die Interaktionen mit UI und NPCs sind in Starfield langsam und fehleranfällig. Manchmal sprachen sogar mehrere NPC gleichzeitig und deren Texte überlappten sich. DEI- und Repräsentations-Überladungen: - Starfield hatte bis zu 3 forcierte, lesbische Geschichten, die eigentlich keine Rolle spielen sollten. Beim Schiffs-NPC in der Crimson Fleet Weltraumstation 'Key' sogar so prominent, dass Sie eine eigene UI-Auswahlmöglichkeit dafür hatte. Und zufallsbedingt, immer wieder das Thema mit 'Neva and I...' ansprechen musste. Bei der Menge hätte man für das Thema eigentlich einen eigenen Film dafür machen, oder den Spielern gleich den Schlüssel für deren Schlafzimmer geben sollen. - Durch das ganze Spiel hinweg wurden den Startfield-NPCs schlechte, osteuropäische Englisch-Akzente zugewiesen. Einheitliches, gutes Englisch hätte diese Fremdscham in einem fiktiven Videospiel nicht erzeugt. - Ohne Kontext oder Notwendigkeit, tauchte plötzlich eine Mischung aus Kopftuch und Turban auf. Was nur als ein weiterer Haken auf einer DEI-Checkliste wirkte. Alleine weniger auftregend. Aber im ganzen DEI-Kontext des Spiels unnötig und nervig. Es machte ausserhalb erzwungener Repräsentation auch keinen Sinn. - Persönlich musste ich eine schlechte geschriebene Quest-Reihe mit Klonen von historischen Figuren wie Genghis Khan und Anderen abbrechen. Man wollte sie wohl nur für das Motto "Wir sind doch alle gute Menschen." benutzen. - Die United Colonies Faction hatte eine sehr schlecht geschriebene Trans-Klon Geschichte. Ein schwarzer Mann opferte als Anführer auf einem Planeten Menschen. Er wurde von Anderen in den UC versteckt gefangen gehalten, geklont und zur Frau transformiert. Die sich sofort wohlfühlte und sogleich die schlechten Taten des männlichen Originals ausgleichen wollte. Als Transgender weiß ich, dass eine Transition nicht SO einfach ist. Dazu musste man es zusätzlich als Vater-Tochter-Beziehung darstellen. Obwohl die Gene zu identisch waren, eine Mutter fehlte und sich Beide im Spiel niemals trafen. Was mich zum nächsten Punkt bringt. Offensichtliche Hautfarben- und Geschlechter-Hierarchy: [Meine Ausführungen sind nicht 100%ig zu verstehen. Aber die Tendenz wurde während des Spielens klar.] - Männlich und weiß: Wurden am schlechtesten dargestellt. Mit den meisten, schlechten Handlungen. - Weiblich und weiß: Bei eigentlich jeder neuen Begegnung traten sie als eine Art 'Boss-B-i-t-c-h' auf. Die sich nervig arrogant, oder gleich genervt vom Leben präsentierten. - Männlich und schwarz: Sie trafen teils gute, teils schlechte Entscheidungen. Waren aber immer gute Anführer. - Weiblich und schwarz: Sie waren die "Besten". Entweder waren sie überfreundlich, oder "übergut". Und wollten wie in der Trans-Klon Geschichte die Verfehlungen der Männer wiedergutmachen. Deren Standard-Haartypen waren meistens stereotypische Dread Locks, gewellt, oder gleich eine Glatze. Originell waren keine Haartypen. Alles war darauf ausgelegt, auf Nummer sicher zu gehen. Bei allen Frauen suchte man weibliche Formen, Schwäche oder liebreizende Attribute vergebens. Sie mussten alle stark wirken. Ich kann nicht sagen, in Starfield keinen Spaß gehabt zu haben. Andere mochten den Schiffsbau am meisten. Ich die Waffen- und Ausrüstungs-Modifikationen und das Gunplay. Aber ich kann verstehen, wie sehr andere Player, bzw. Gamer das Spiel nicht mögen können. Es wurde schlicht gezielt Alles herausgenommen, was früher beliebt war. Dann auf das 100%ige Gegenteil invertiert, um eine Agenda zu verfolgen. Unabhängig und ausgeglichen ist Starfield mit seiner Ausrichtung garantiert nicht. Eher selbst ideologisch geprägt. Damit nimmt man den westlichen Developern die Kreativität. Nur um Signale zu setzen und eine Richtung vorzugeben. Für eine moderne Gruppe, die keine Videospiele spielt. Die damit gewollte Umerziehung der 'Gamer' wird nicht funktionieren. Spiele mit der Ausrichtung wie Starfield wollen keine Kompromisse, verfolgen keinen gemeinsamen Weg, oder erreichen gar Fortschritt. Sie kosten nur Arbeitsplätze, für einen forcierten Kulturkampf. Bis Bethesda nicht grundlegende Probleme im Spiel behebt, sollte man Starfield besser meiden. Oder im Sale kaufen. Für die Größe von Bethesda, ist der aktuelle Zustand von Starfield eigentlich beschämend.
I really tried to like this game. I honestly did. I kept telling myself, "Just one more mission... it'll click eventually." Four hours later, I'm still waiting. First, I spent over an hour fighting the display settings before I could even fight the enemies. That should have been my first warning. Once I finally got into the game, my first thought was, "So... this is basically Fallout 4... in space." If that's your thing, you'll probably have a great time. For me, it felt like someone took Fallout, added a spaceship, sprinkled in a few hundred loading screens, and called it a day. Then came the bugs. I'm convinced there are enough bugs in this game to qualify for citizenship on Klendathu. Starship Troopers would have a field day. Maybe I just haven't played long enough. Maybe the next 40 hours are where the magic happens. But if a game needs me to suffer through the first four hours before it becomes fun, I'm not sure that's a great selling point. To be fair, this is just my opinion. I'm sure plenty of people will absolutely love it, and I'm genuinely glad they do. It just turns out this adventure wasn't written in the stars for me.
genuine ♥♥♥♥♥♥♥, anyone who says this game is in the least bit playable is delusional. If you think ES6 is going to be any different, I have some bad news for you LOL.