
Starfield is the first new universe in 25 years from Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4.
Most likely between $96.1M and $272.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 57% | approximately $160.2M |
| Xbox | $29.99 | 66% | — |
| PlayStation | $29.99 | 73% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $18.68 on Xbox · China (−63%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1881 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
Bethesda core gameplay z sci-fi settingiem. Sthary tyle planet jest rozumieszz? od huja ich super fajnie i do pieca
Si te gusta el espacio, o imaginar que estás en otro planeta, es muy recomendable; seguro que hay gente que cambiaría cosas, puede ser. A mí lo que más me gusta es poder tener una nave espacial, ponerla a tu manera; con la Frontiers y unos módulos tienes para rato... De verdad, lo que es sentirte en el espacio y disfrutar de tu nave está muy logrado; se llega a disfrutar de esa sensación... MUY BUENO... Lo de disparar y hacer misiones está bien, bastante bien... Si te va la sci-fi, tienes para muchas horas de descubrir planetas, decorados, andar por tu nave. Hay muchos trajes distintos y muchos decorados con camareras y minas y... de verdad... si has leído que el juego no merece la pena, no hagas caso... Es para sentir que estás en un planeta distinto y ver cosas distintas. Para dar rienda suelta a tu imaginación... No lo dejes pasar. Mejor para gente imaginativa que para guerrilleros intergalácticos... Aun así, si te va masacrar bandidos o gente normal, también se puede hacer. MUY RECOMENDABLE.
Like many, Morrowind, and most particularly Skyrim were extreme highs in my early gaming life. The promise of having the same people tackle space exploration was a match made in heaven for me. But I did read up on it, and decided to wait before trying it. Well, now I'm only 4 hours in, but I believe this game to be fundamentally flawed in a way that is very apparent from the first 30min. This is a game that's supposed to be an ode to space exploration, where you don't ever feel like you're navigating space. Space in this game is just a suggestion, a vague concept, you teleport from and to it via menus, not in an Eve Online way where you're basically head-first in a UX nightmare and barely looking at the environment, in a way where it's clearly apparent that there is no Space to speak of, just theaters interconnected via un map telling you it's made up of planets and stars and stuff. You can't navigate from A to B and feel it, you can't land on a planet, you can't launch from a planet. You're just in a constant flux of loading screens. I expected it to feel like it was mostly working around a few technical limitations, but at this point I'm convinced this game has no direction to speak of, and this is just an attempt at replicating past successes, failing at replicating most of what made Skyrim successful, all the while pretending it's a space game, which it most definitely is not. I'm very perplexed, and have lost most of my hopes for the next entry in the ES series.
Devo dire di essere stato indeciso se dare un valutazione positiva oppure negativa. Molti aspetti negativi, soprattutto nelle prime ore di gioco, mi avevano molto deluso. In particolare (ASPETTI NEGATIVI): - alcuni bug maggiori che non consentono di proseguire o completare quest secondarie (a me ne sono capitati un paio) - dialoghi di alcune quest veramente deboli, es: "se vuoi ottenere ...... procurami 50 patate " (!?!?!?) - dialoghi delle [persuasioni] a volte privi di senso - dialoghi in generale di qualità molto variabile - la main quest che inizialmente è decisamente poco coinvolgente e in parte sa di già visto (poi migliora) - numerosi glitch minori (es: posizione personaggi nei dialoghi, personaggi a mezz'aria, o che compaiono sui tetti, cose così) - varie scelte di design dell'interfaccia che risultato scomode (es: gestione minimappa) - bilanciamento della difficoltà (livello normale) spostato forse un po' troppo sul facile, se confrontato con altri giochi bethesda. Questi i principali aspetti negativi. Ma proseguendo nella storia emergono anche qualità che fanno gradire il gioco: ASPETTI POSITIVI: - le questline di almeno 3 delle fazioni sono molto più coinvolgenti della main quest e, seppur ogni tanto hanno qualche caduta, risultato veramente buone. - alcune quest secondarie sono originali e di buona qualità - il gioco è semplicemente enorme (personalmente non ho neanche portato avanti la costruzione e sviluppo di avamposti) - il design di alcuni luoghi e pianeti è veramente di alto livello, e molto vario e ricco. In definitiva Starfield non è sicuramente a livello di Skyrim e di Fallout 4, ma comunque è un gioco piacevole e che intrattiene bene se vi piace l'ambientazione fantascientifica/spaziale. PS: il caricamento al cambio di luoghi, molto criticato da alcuni, in realtà non da molto fastidio perchè è velocissimo
游戏优点 1. 顶级的场景叙事 B社通过讲所有可动小物件摆放的极有逻辑 通过场景可以想象到之前人都在这里干什么 2. 优秀的叙事和任务 这并不是一个和上古卷轴5一样能仅仅通过探索就产生巨大正反馈的游戏 实则是和上古卷轴4一样靠任务驱动 通过享受极致的任务水平和叙事能力顺便进行任务当地的探索里获取正反馈 3. 十分优秀的说服系统 这绝对是最有趣的说服系统之一 可以拥有三次机会来进行不同难度的说服以此来决定能否达成说服进度 4. 虽然折磨 但让人眼前一亮的开锁系统 这个开锁系统既不像辐射4的终端折磨 也不像上古卷轴5的撬锁一样平常 是一个需要开动大脑思考的小游戏 5. B社有史以来最优秀的同伴系统 虽然可攻略对象减少 但可攻略的每一个同伴都有精致的支线任务以及你说话时展现出来的不同反应 仿佛真的一直在身边一起冒险 让同伴系统有了更多的生动 游戏缺点 1. 让人不明所以的技能系统 星空的技能系统绝对是B社的一次新的尝试 但是这一套技能系统却有很大的漏洞 比如明明有上古卷轴4的干相对应的事情可以提升相对应技能的效果 但却取消了属性数值和技能数值 反而变成了上古卷轴5技能系统和上古卷轴4技能系统的结合 但这一结合反而使得技能系统是一个缺点 2. 游戏BUG多 时常能出现npc任务脚本失效的情况 从而使任务节点无法完成 只能通过控制台跳过任务节点 3. 游戏室外模型与室内模型相差较大 室外的贴图和模型就像屎糊上去的一样 特别是新亚特兰蒂斯的树 简直太糟糕了
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I have enjoyed this game a lot for everyone who said it sucked I think it was just not their kind of game and their mad bestda tried to make something new. And its the trend to hate on the game. But I have liked this game and has a lot potential but everyone just ♥♥♥♥♥ on it. As someone who has played many space games I would say this can be a decent one.
具体难受的点第一是负重,总是捡点东西就满了,也不知道哪里能卖掉,随从完全学的辐射,就找到一个停机坪有个售货机可以卖还限制金币数量,很难受。 第二是任务,就是不停找人然后小箱庭打几个黄道兵,然后说几句话继续去传送找人,聊天,八个小时了我一个NPC没记住名字。 第三就是沉浸感,也没有感受到,举个例子刚开始剧情在矿洞挖东西,带名字NPC是不能攻击的,叫旷工的可以打,但是打了没效果,跪地一会就自己站起来跟没事人一样,我以为攻击队友会任务失败,结果也没惩罚。大城市亚特兰蒂斯看着很大,也感觉空无一物,就几个商店感觉还不如浓缩一个小村子,还省得跑来跑去找了。 目前应该是推进比较少,改装枪械的看到了但是体验比较差,瞄准还不如盲射效率高,枪械设计做的也不舒服,打起来没感觉,探索捡垃圾也没因为一直顾虑负重也放不开,结果就是一直机械的找人做任务找人循环,目前还没感觉到正反馈,就这样吧
Душная копия No Man's Sky
good