
Be the hero in the ultimate STAR WARS™ battle fantasy with STAR WARS™ Battlefront™ II: Celebration Edition!
Most likely between $7.9M and $22.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 88% | approximately $13.2M |
| PlayStation | $19.99 | 87% | — |
| Xbox | $19.99 | 74% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.81 on Xbox · Türkiye (−72%). Compare 28 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2030 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Я ел свою диарею под эту игры. Топ игра, советую
отличная игра, но проблема с читерами почти в каждом бою
for the empire!
good game
i don't know why but i use a controller and the game randomly just points down while im shooting for no reason. Cant enjoy something if you cant even play it.
延迟太高,很多时候人物总是打到一半就停住不动,不管是哪个服务器都一样,而且匹配系统有很大问题,在英雄争霸这个模式里,总是高等级的全在一边,低等级的在另一边,搞得刚入坑不久想玩这个模式的人毫无体验,除了这个模式和合作模式以外根本匹配不到人,想玩其他模式,不仅要转其他服务器,延迟还更高,想玩还得倒时差,慎重入坑。
DONT buy this ♥♥♥♥ . the game itself is more BUG than GAME . EA fix this game specially this CAMERA BUG . it SUCKS
Алиса Star Wars Battlefront II (2017) — это когда ты не просто смотришь на «Звёздные войны», а буквально врываешься в их самые знаковые битвы: от снежных склонов Хота до улиц Камино и коридоров «Звезды Смерти». Прохождение с достижениями здесь ощущается как личная летопись солдата, штурмовика, героя или злодея: каждая ачивка будто ставит печать в твоём боевом журнале — ты не просто отыграл пару матчей, а доказал, что можешь выживать и побеждать в хаосе настоящей галактической войны. В центре одиночной кампании — история Иден Версио, командира элитного отряда «Инферно», которая проходит путь от преданного офицера Империи до человека, выбирающего, во что верить, когда старый порядок рушится. Сюжет не пытается переписать канон, но уверенно встраивается в промежуток между фильмами: это история о верности, долге и цене перемен, рассказанная через масштабные сражения и личные моменты. Когда ради ачивок возвращаешься к миссиям, многие сцены раскрываются иначе: ты начинаешь замечать детали окружения, искать альтернативные маршруты и понимать, как дизайн уровней подталкивает к разным тактикам — от скрытного устранения целей до лобовых штурмов. Даже короткие брифинги и реплики экипажа обретают дополнительный вес, потому что теперь ты видишь в них не просто экспозицию, а подсказки к выполнению скрытых задач. Достижения в Battlefront II задают ритм настоящей галактической карьеры. Ачивки на освоение классов (штурмовик, тяжёлый боец, специалист, снайпер) заставляют не держаться за одну привычную роль, а пробовать разные стили: ты учишься чувствовать дистанцию, рассчитывать время способностей и понимать, когда полезнее поддержать команду, а когда взять инициативу на себя. Трофеи за использование героев и злодеев (Люк, Вейдер, Палпатин, Рей и другие) мотивируют не просто «брать самого сильного», а осваивать их уникальные механики: у каждого — своя кривая силы, свои сильные стороны и уязвимости, и потому каждая победа за культового персонажа ощущается как маленькая личная победа над балансом. Достижения за выполнение условий в матчах (например, набрать определённое количество убийств конкретным оружием, выиграть при определённом счёте, выполнить серию действий) тренируют дисциплину: ты привыкаешь играть не на эмоциях, а по плану, где каждый выстрел и каждое умение имеют значение. Коллекционные карточки, косметические предметы и связанные с ними ачивки добавляют ощущение прогресса: ты собираешь не просто «скины», а свой собственный образ бойца, который отражает твой стиль и опыт. Испытания на особые условия (например, победить в режиме «Галактическая битва» или выполнить задачи в кооперативных миссиях) расширяют горизонты: ты выходишь за рамки привычных режимов и открываешь для себя, насколько по‑разному может ощущаться одна и та же карта в зависимости от цели. Атмосфера Battlefront II держится на ощущении масштаба и узнаваемости: знакомые планеты, культовые звуки бластеров, гул двигателей и музыка Джона Уильямса мгновенно погружают в мир «Звёздных войн». Смена режимов — от аркадных схваток до эпических «Галактических битв» с переходом между наземными и космическими этапами — подчёркивает, что война в далёкой‑далёкой галактике бывает разной: где‑то решают секунды и реакция, где‑то — координация и командная работа. Даже рутина ради достижений не кажется пустой: каждый выигранный раунд, каждый новый открытый герой и каждый закрытый трофей ощущаются как вклад в твою личную легенду, где ты — не просто наблюдатель, а участник этих событий. Минус в том, что отдельные ачивки требуют либо большого количества времени, либо удачных условий в мультиплеере: например, победы в определённых режимах или выполнение задач против сильных соперников не всегда зависят только от твоего мастерства. Ещё некоторые трофеи завязаны на сезонных событиях или временных активностях, которые могут быть недоступны в момент прохождения. Иногда баланс между героями и обычными бойцами ощущается неоднородно: в одних режимах культовые персонажи могут доминировать, а в других — быстро выбывать, из‑за чего ощущение честного челленджа местами размывается. Кроме того, прогресс в одиночной кампании довольно короткий по сравнению с масштабом сетевой игры, и после финала основной истории остаётся чувство, что хочется больше именно сюжетных эпизодов. Но в целом Star Wars Battlefront II с достижениями — это способ прожить «Звёздные войны» не как зритель, а как участник: ты не просто любуешься знакомыми локациями, а сам выбираешь, кем быть — бесстрашным штурмовиком, расчётливым снайпером или культовым героем, от которого зависит исход битвы. Каждое закрытое достижение здесь — это не сухая галочка, а подтверждение твоего пути: ты доказал, что умеешь выживать в хаосе, чувствовать ритм боя и побеждать там, где решает не только сила, но и тактика, терпение и умение работать в команде. Оценка: 9/10.
Шедевр, який випередив свій час! • Неймовірна графіка: Візуальний стиль цієї гри — це якесь безумство. Frostbite тут творить справжні дива: деталізація броні клонів, відображення на вологому металі Каміно та ліси Ендора виглядають фотореалістично. Парадокс, але зараз, через роки після релізу, багато сучасних ігор навіть близько не стоять поруч із цією картинкою. Творці витиснули з технологій максимум. • Чудова оптимізація: При такій шаленій графіці гра працює плавно, як масло. Рушій ідеально збалансований — жодних безглуздих вимог до заліза чи постійних фризів, якими грішать сучасні новинки. Гра летить навіть на середніх системах. • Звуковий супровід: Звук у грі — це окремий вид мистецтва. Легендарний саундтрек, фірмовий свист теплових детонаторів, гуркіт крокоходів AT-AT та соковитий гул світлових мечів створюють 100% ефект присутності. Тут ти не просто граєш, ти буквально стаєш частиною улюбленого кіновсесвіту. Battlefront 2 досі залишається однією з найкрасивіших та найатмосферніших ігор про Зоряні Війни. Рекомендую кожному.
Купил я Star Wars Battlefront II по скидкам, и сразу нюанс: я вообще не фанат Звездных войн, эта вселенная мне чужда, я даже фильмы никогда не смотрел. Наиграно пока всего 36 часов, но игра меня реально удивила и местами даже шокировала. Когда я узнал, что она вышла в 2017 году, я просто не поверил - графически она выглядит так, что современные релизы тихо курят в сторонке. Сейчас, когда я собрал нормальный ПК и скачал её, смог наконец насладиться ей в полной мере. Она безумно красивая и просто невероятно ощущается. И я в который раз убеждаюсь в том, что люди часто предпочитают играть во всякое говно, нежели в подобные шедевры. Потому что синергия классов, система прокачки, взаимодействие врагов и союзников здесь дополняют друг друга идеально. Мне, человеку со стороны, было дико интересно вникать во всё это, и я уверен, что наиграю в неё часов 100, а то и больше. В неё, конечно, лучше залипать с кем-то, потому что онлайн звезд с неба не хватает, но те масштабы и визуальный кайф, что она дарит — это что-то с чем-то. Конечно, как не фанат серии, я не буду душнить про каноничность героев - каноничные они там или нет. Я оцениваю её как обычный геймер: игра сделана добротно, оптимизирована просто наглухо (летает идеально) и выглядит потрясающе. И мне безумно печально смотреть, как массы выбирают условный PUBG или ту же КС, начисто игнорируя такие проекты. К сожалению, большинству сегодня нужны тупые ежедневные награды и батл-пассы ради галочки, а не сам игровой процесс. Вот люди и проходят мимо качественных вещей. Чем тут вообще заняться (если вдруг думаете ворваться): Кооператив против ИИ (Co-Op): Тот самый режим, о котором грех не упомянуть. Четыре живых игрока объединяются в команду и идут зачищать карты против волн ботов. Идеальный вариант, чтобы в спокойном темпе пострелять, прокачать героев и прочувствовать масштаб без потники в потных сетевых лобби. Масштабные битвы "Галактическое наступление": Те самые эпичнык кінематографичные зарубы на 40 человек, где техника, пехота, взрывы, джедаи с лазерными мечами бегают - масштаб безумный. Герои против злодеев: Динамичные замесы 4 на 4, где можно опробовать культовых персонажей вселенной. Не пробовал потому что я лоускил. Короче, игра классная, контента в ней навалом. Большинству игроков подавай гриндилки, а здесь просто приятно проводить время и кайфовать от процесса. Стоит копейки, выглядит дорого-богато - я однозначно рекомендую её купить и попробовать, даже если вы, как и я, никогда не были фанатами Звездных войн. По скидке соответственно.