
Command an elite squad through a gritty and authentic story in STAR WARS Zero Company™, a single-player turn-based tactics game set in the twilight of the Clone Wars™.
Most likely between $38M and $107.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 83% | approximately $63.3M |
| PlayStation | $69.99 | 89% | #67 |
| Xbox | $59.99 | 86% | — |
| Epic | $49.99 | 92% | #18 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $29.47 on Steam · China (−41%). Compare 28 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2105 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Schöne Clone-Wars-Fassade, aber spielerisch maximal repetitiv und emotionslos** Wertung:** 4/10 (Keine Empfehlung / Daumen runter) Spielzeit:** 5 Stunden (Abgebrochen) --- Das Positive: Bildgewaltige Klonkriege und starker Sound** Als riesiger Fan der *The Clone Wars*-Ära habe ich mich extrem auf dieses unverbrauchte Setting gefreut. Optisch und akustisch liefert das Spiel auf den ersten Blick auch ab: Grafik & Artwork:** Fantastische Texturen, stimmiges Star-Wars-Design und tolle Lichtstimmungen. Sound:** Der Soundtrack ist bombastisch und die englische Originalvertonung auf erstklassigem Hollywood-Niveau. Die deutsche Synchro ist dagegen nicht gut: hölzern, emotionslos und mit hörbarem Studio-Hallen. Zwingend auf Englisch spielen! Charakter-Editor:** Das optische Anpassen der Ausrüstung und Kleidung macht Laune. Ich habe im Charaktereditor nicht unerheblich viel Zeit verbracht. --- Das Gameplay: Rundenbasiertes Moorhuhn in Gegnerwellen - und dann alles genauso von vor. Die Gefechte machen zu anfangs echt Spaß, nutzen sich aber in Rekordzeit ab. Spielerisch halten die Kämpfe nicht das, was schicke Grafik und Blasteranimationen versprechen. Missions-Monotonie:** Jede Mission, die ich in den ersten 5 Stunden gespielt habe, läuft nach exakt demselben Schema ab. Es gab einmal ein kleine Filmsequenz. Am Ablauf der Kämpfe hat das aber nichts geändert. Man startet auf dem Feld, schießt Welle 1 ab, rennt unter Rundendruck zu einem Objekt oder einer Person, Welle 2 spawnt, dann Welle 3, die man ignoriert, denn danach geht es eh zum Extraktionspunkt, der dich auf die Station beamt. Keine Abwechslung:** Ob ich in einer Nebenmission in vier Runden zu einer Geisel sprinte oder in der Klon-Mission „Kein Klon wird zurückgelassen“ in sechs Zügen zu einem Klonkrieger – es ist spielerisch und inszenatorisch exakt derselbe Ablauf und dann bin ich auch schon raus. Refund geht leider nicht mehr nach 5 Stunden. --- Atmosphäre & Inszenierung: Null Emotion, null Dynamik** Wo andere Taktik-Schwergewichte Spannung aufbauen, herrscht hier gähnende Leere. Ja, es gibt ein paar Sequenzen, die eine GEschichte erzählen. Die Missionen sind jedoch in besser Ladebildschirme gepackt. Keine Zwischensequenzen:** Man sieht das Raumschiff starten, den Hyperraumsprung und den Flug über den Planeten. Keine Landesequenz, kein Pirscher-Intro, kein kurzes Missionsbriefing – man wird einfach direkt auf der Map abgesetzt. Die Basis als Zeitfresser:** Warum man einen Charakter in der Third-Person-Perspektive durch eine riesige 3D-Basis steuern muss, erschließt sich mir nicht. Reine Laufzeitstreckung ohne jeden spielerischen Mehrwert. Ich fühle bei dieser Basis einfach nichts und ich verstehe diese Designentscheidung einfach nicht. Die Gespräche in der Basis, sind, dank der Synchro und fehlender Bebilderung, langweilig und lösen Meideverhalten bei mir aus. Die Krankenstation ist ein Witz:** Der Raum ist abgesperrt. Verwundete Gefährten, die man zur Heilung dorthin schickt, liegen nicht im Behandlungsbett, sondern stehen weiter munter im Gang herum und quatschen einen mit flachen Einzeilern an (*„Langsam füllt sich der Laden“ – „Mhm“*). Überhaupt ist der Basenbau unglaublich langweilig. Hier ein Krankenbett, da ein paar Punkte Einfluss oder 2 Pistolen auf dem Schwarzmartkt - that's it. * **Verschenkte Star-Wars-DNA:** Klassen heißen nicht „Kopfgeldjäger“ oder „Schmuggler“, sondern stumpf nach Funktion wie „Aufklärung“ oder „Heilung“. An der Werkbank gibt es nur Waffenskins statt echter Statuswerte, und der Basenausbau besteht aus drögen Prozentboni (+2 Einfluss). --- **Fazit** Nach 5 Stunden fliegt das Spiel von der Platte. Dass Gaming-Magazine das Spiel derart abfeiern, ist mir ein absolutes Rätsel. Das Spiel will Taktik und Rollenspiel sein, scheitert aber an beidem: Die RPG-Elemente sind hölzern und die Gefechte schlichtweg langweilig, da man stets in der Mission "Und täglich grüßt das Murmeltier" festhängt. Die tolle Musik und die klasse Grafik reißen das leider nicht raus. Wenn hier nicht die *Star Wars*-Lizenz draufkleben würde, würde dieses Spiel kaum ein Mensch spielen. Wer nicht Hardcore-Fan ist und zwingend jedes Klonkrieg-Futter braucht, spart sich das Geld. Mag sein nach 20 Stunden kommt irgend etwas, das ein Weiterspielen rechtfertigen könnte. Aber wenn ein Spiel nach 5 Stunden nicht zu überzeugen weiß, dann ist die Bude nicht das richtige für mich.
This is a highly addicting fun ass game. If you love xcom, you'll love this game and if you are a star wars fan, then you are getting the best of both worlds with this purchase. Highly recommend. Performance wise it runs damn near perfect on my side and I'm at max settings getting over 100 fps but i have a beefy pc so i can only speak from experience.
I was hoping for X-Com but Star Wars and that is exactly what I feel like I got walking out of my first playthrough. This takes place roughly during the back half of [i]Star Wars: Clone Wars[/i], from around season 4 or later, moving through [i]Revenge of the Sith[/i]. If you've seen the show, or played other games set around this time like [i]Fallen Order[/i], you should know what to expect. The existing timeframe and events of Star Wars help describe the context and dilemmas of the cast, but their struggle against this game's main antagonists - the Coil - is largely unique to this game. Playing on Hard difficulty, I think characters only went down four times for me - once during the tutorial for Rallying downed teammates, once during the final boss, once during a late game mission: [spoiler] the first Umbara mission with Rex[/spoiler], and once more early on due to dumb luck. I expected from X-Com that I wouldn't have enough resources to 100% everything, which turned out to be true, but there was enough time to hit every named character's side missions. I did need to let the Coils get an extra upgrade to do it, but honestly the one extra buff didn't feel that overbearing. Without going too far into the details, the ending [spoiler]is pretty open-ended about what's next for Zero Company. I think it's only a matter of time before one of the team members cameos in something around the time of [i]Rebels[/i]. Here's hoping, I'd love more of this.[/spoiler]
[h1]PSA[/h1] This is not a full review, because I did not finish it yet. [h1]TL;DR[/h1] Modern X-Com if it was made by talentless people. This is the most frustrating game in this genre I've ever played. Monotonous experience with lame mechanics, boring %-number based upgrades and serviceable story. The only draw here is the Star Wars IP, which is utilized to a decent degree. Don't waste money on this. I would have refunded this game if not for already having 5h into it. My frustration levels have reached their limit, I'm not sure I will continue trying to play this piece of crap. I may try to get the refund anyway, I don't know. [h1]Description[/h1] It's a typical modern X-Com-like. You control troops, each turn everyone gets 3 action points to spend, attacks don't immediately end turn. As you damage enemies, you get global ability bar that can be used on special skills of individual troops. There are 8 (?) classes with unique abilities. Story is about a ragtag group of mercs working with the Republic against a rising evil cult. Your main protagonist is not a voiceless nobody like in X-Com, but an actual character with backstory and motivation. [h1]Pros:[/h1] [b]+ Star Wars[/b] The theme is used well. Shame the game can't stand up to the expectations. [b]+ VA[/b] Voice acting is good. Haven't heard anything to complain about. [h1]Cons:[/h1] [b]- Dollar store X-Com[/b] To summarize my entire opinion - this game feels like X-Com, but with slap-dash design and without any soul to it. [b]- Map design[/b] Way too many corridors. There are plenty of scenarios where you start on one end of a tight corridor filled with enemies and cover and you are supposed to go through them all. The game devolves into slog-fests quickly with no ability to outflank the enemy without putting your own troops in line of fire from the dozen of his friends. Enemy also always has number advantage, so you have to take things incredibly slow. [b]- Hits cheating?[/b] If your troop is in half-cover you can bet your ass he's getting hit. Even full cover seems weak. But only on you - when YOU are the one trying to hit an enemy, your shots tend to miss way more than reasonable. I've seen 90% shots be missed three times in a row. Possible? Sure. But it makes me feel some fkery is going on here, especially with how many times my troops are just hit for no reason. And with how much saturation fire is going on here - remember, the enemies are always at a numbers advantage - it feels all wrong to play this if what you expect is a proper, tactical turn-based strategy. Overwatch seems completely bugged, some enemies trigger every zone and avoid getting hit by everything, but if you dare to roll your dice and eat an overwatch - you can be fking sure you are getting hit. [b]- Reinforcements[/b] This game really likes missions that spawn endless reinforcements at you. It's lame. You are constantly flooded and this game has very stingy healing mechanics with limited items and skills. [b]- Slow[/b] It feels slower than X-Com Enemy Unknown, every overwatch is animated separately and takes a lot of time, battles drag on and enemy HP is high, often requiring 3+ shots to defeat basic goons. Combined with all the above - you get a game where shots-to-kill is large, enemies are a-plenty and you miss way too often while enemies tend to hit way too often for a total game of slogfest. [b]- Unrewarding[/b] And when you finally finish the missions and go back to do some upgrades - the only thing you get is boring % bonuses. Oh, my sharpshooter can get a +25% to hit instead of a regular +20% on his skill use?! Holy sht! What a cool upgrade! Oh, what's that?! I can give two of my guys a +0.5 meters of movement?! What a deal! The most lame progression I've ever seen. [b]- Character design[/b] Could be better. Plenty of times characters gave me this uncanny valley feeling, some of the design looks ok, but then some features of a face make it looks all weird and wrong. [b]- Campaign slog[/b] You will be doing plenty of trash missions in between any actual interesting ones to pad the game out. The game is not mechanically stimulating or rewarding enough to warrant such padding and becomes tedious quick.
Excellent game. All around Star Wars has been a bumpy ride since Disney took over but this is for sure a big positive for the franchise. Do yourself a favor and buy this game!
I thought it might suck, but it's surprisingly good and fun to play.
The game is unplayable on a system that easily surpass all but one recommended requirements (RAM meets the minimum requirement). Sad.
Incredibly fun combat with a solid, fresh Star Wars story to boot. Has a little Mass Effect meets XCOM vibe to it. Definitely worth checking out if you like Star Wars.
[h2]Avis après 1 run terminée — difficulté Normale, Mort permanente[/h2] Je viens tout juste de terminer le jeu, donc mon avis se base sur une seule partie. Config graphique : Ultra, 165 FPS stables. Je vous invite quand même à consulter d'autres avis pour avoir un panorama complet. [h3]Optimisation[/h3] Un seul crash sur toute ma run, donc je trouve le jeu plutôt bien optimisé. Petit bémol : parfois, en combat, des ennemis ou alliés restent figés, sans interface, ce qui m'a déjà obligé à redémarrer le jeu. Ce sont des soucis assez courants pour ce type de jeu, j'ai eu les mêmes sur XCOM 1 et 2, BG3 et Divinity. Dans l'ensemble, le jeu tourne bien, mais reste à voir sur des configurations plus modestes. [h3]Jouabilité[/h3] Prise en main très facile, avec des options pour personnaliser l'affichage des actions. Le mode linéaire offre un HUD sobre et épuré, que je recommande. Mon vrai point faible : la caméra. Elle fait parfois n'importe quoi, sort de la map, ou reste bloquée sur un personnage alors que l'action se déroule ailleurs (renforts, explosions, etc.). Ça m'est arrivé sur quasiment tous mes combats. J'ai découvert après coup un paramètre pour réduire l'activité de la caméra, à tester pour voir si ça améliore les choses. [h3]Gameplay[/h3] Rien à redire, c'est vraiment bien exécuté. Beaucoup de possibilités de build, avec un respec gratuit très appréciable. Quelques soucis de compréhension sur la mécanique de surveillance : parfois des ennemis traversent une zone surveillée sans se faire tirer dessus, ce qui est frustrant, mais ça reste rare. Petit reproche : la diversité des modificateurs d'armes est assez limitée, avec souvent les mêmes types d'effets (idem pour les utilitaires). J'aurais aimé plus de variété, voire des mods/utilitaires plus originaux. J'aurais aussi apprécié des statistiques d'armure liées à la tenue (légère, intermédiaire, lourde, etc.) qu'on pourrait ensuite personnaliser. [h3]Personnalisation des personnages[/h3] Assez sommaire, sans originalité particulière, ce qui n'est pas forcément un défaut en soi. PAR CONTRE, le DLC qui ajoute 10 sets d'armures, c'est de la foutaise. J'aurais préféré des spécialisations ou des missions iconiques liées à l'univers Star Wars, quitte à payer un peu plus cher le DLC. [h3]Histoire[/h3] Bravo à l'équipe d'écriture ! L'histoire est prenante et les personnages attachants. On n'est pas au niveau de développement de BG3, mais j'ai ressenti les mêmes sensations sur les retournements de situation et l'évolution des personnages. La diversité des styles de personnages est très réussie. [b]⚠️ SPOILERS ci-dessous, ne lisez pas si vous n'avez pas terminé le jeu ![/b] [spoiler]Le choix des trois factions est parfait : les Séparatistes, globalement des robots avec des mécaniques simples ; la Spire, qui demande plus de réflexion avant d'attaquer ; et l'énorme twist de l'Ordre 66, qui change complètement l'histoire et le contexte des ennemis. Après cet événement, on affronte aussi les clones de l'Empire, ce qui rend l'impact de Tricks (le GOAT !) encore plus fort.[/spoiler] Franchement bravo, j'ai dévoré le jeu sans m'en rendre compte. J'ai souvent du mal à finir un jeu s'il ne me plonge pas dans son histoire et son univers, ici, c'était gagné d'avance vu mon amour pour l'univers Star Wars. [h3]Prix[/h3] La grande question : est-ce que le jeu vaut son prix ? Honnêtement, non. Il est assez cher pour son contenu (50€ actuellement, DLC non inclus). C'est le tarif d'un AAA/double A proposant des dizaines d'heures de contenu, mais on connaît la politique tarifaire d'EA : des jeux toujours plus chers sans réelle justification. Je recommande d'attendre une baisse de prix ou de passer par des revendeurs de clés. En comptant le DLC, on arrive au prix de BG3, Star Wars Jedi: Survivor, Cyberpunk 2077 ou même The Witcher 3, ce qui n'est pas normal pour ce contenu. Une fourchette de 30 à 40€ serait plus juste, plus proche du prix de jeux similaires comme XCOM. Donc voila, voici mon avis sur le jeux, hésitez pas à aller voir mes autres avis !
Game is good