
This is an AVG trying to tell a story about a city under British governance. In 1970s, newspapers were rife with exaggerated title and drama plots. Xu Dan, a fresh journalist accidentally ran into a collaboration of cops and mafia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
虽然制作的粗糙了点 但是毕竟史低也就7块钱的一个小游戏 就当是看了部视觉小说 还要啥自行车 故事记录了7 80年代回归大陆之前麦理浩治理下的香港 以一个小记者的视角记录那个动荡的年代 其中穿插着那个年代点点滴滴的背景故事 看得出游戏为了避免被禁 用了康行(反过来念就懂了)这样的词汇 总体故事节奏把握的很好 每个人物的刻画都很饱满 主人公从一个小人物借着偶然的机遇成为报社主编再到最后反杀大魔王(doge) 在经历了许多事情后也依旧不忘初心 对于视觉小说和近代历史爱好者都是一部小而美的作品
第一章的文风初读来有种作者是不是tvb看太多了的错觉,但逐渐深入后却深感确实配得上“狂潮”这个名字 不过说实话强行加进感情线有点掉价了,在国家和民族的博弈争斗间突然泛起了一股橙光味儿 尤其是二女争一男的恶质桥段,我一瞬间还以为自己在看校花的贴身保镖(白眼
作为一个小老百姓,评价制度好坏,自然要看老百姓的生活是怎样的。 一种制度是,普通老百姓的工作比较辛苦,没有太多的休息时间,心态比较平和,思想简单,不太关心政治,生活环境安全,稳定,有保障,物质条件达到小康水平。 另一种制度是,普通老百姓工作比较辛苦,没有太多的休息时间,心态经常有较大波动,轻易接触到各种各样的思想,经常接触各种刺激性的社会事件,心态缺乏安全感,关心政治,生活环境动荡,物质条件达到小康水平。 前者有利于稳定的统治,后者容易导致动荡和分裂。 对于中国来说,作为农耕文明,祖祖辈辈都聚集在一起,崇尚的是亲情,家人的地位很高,一家人能在一块其乐融融的安稳生活才是最重要的,所以适合前一种制度。 对于西方来说,作为海洋文明,喜欢的就是刺激,动荡和新鲜感,崇尚的是冒险,一个人能有丰富多彩的人生和无拘无束的心态才是最重要的,所以适合后一种制度。 对于香港,台湾等地区,作为港口,岛屿,兼具两种文化的影响,大可不必去抹杀掉一方,因为这两种文化本身并不冲突,而且必将交汇。说到底,无论是对自由生活的追求,还是对亲情的渴望,其实都是人皆有之。 随着交通便利,物质生活丰富,老百姓也有条件追求丰富多彩的生活方式,随着教育水平的提高,每个人都可以理性面对和认知各种意识形态和观点看法,限制和围墙也会逐渐放宽;而在人们追逐梦想的同时,也不会忘记亲情,不会在科技化的进程中磨灭人性。 未来有一天,普通老百姓的生活是,工作轻松,有较多休息时间,业余活动丰富多彩,心态平和,可以轻易接触到各种各样的思想,关心政治,生活环境安全,稳定,有保障,物质条件达到富裕水平。
[h1]狂潮下 “许丹”们该何去何从[/h1] 通过一名小记者的成长串联起香港回归前的历史 优点很多绝对值回票价 就不多赘述了 唯一也是最大的缺点……就是番外玩梗过度我根本跟不上节奏……给我整不会了
《狂潮》是一款以英治香港時期為背景的文字冒險遊戲,玩家將扮演一位參與進警匪鬥爭的小記者,逐漸揭開事件的陰謀,盡自己之力改變香港。照片+濾鏡表現出的類水彩的畫風別具一格,雖然UI功能不算完善,但海量的選擇枝和結局,大量個性鮮明的出場角色和緊扣心弦的劇情都讓本作擁有了不俗的可玩性。 [h1]小記者也有大動作[/h1] 本作中,玩家將扮演一位元初出茅廬的小記者,身處上世紀70年代,香港尚未回歸的時期,政府、黑幫、員警、英國,各方勢力的明爭暗鬥。主角雖身份低微,卻有一腔熱血,想要為HK做出自己的貢獻,揭露社會的不公,在一次採訪中,主角意外碰到了警匪勾結的場面,並以此參與進了一場格局頗大的大陰謀、大動作之中,而主角也將以自己的頭腦、話語、筆桿,為信念做出選擇。遊戲提供了大量的選擇枝,是靈活周旋還是莽上去,是堅持還是屈服,有的選擇可能引來殺身之禍,而有的時候膝蓋玩下去就再也站不起來了。同時遊戲的BE數量也是出奇地多,一個不慎,碌碌無為一生、被報復、被當場槍殺都極為可能,雖然BE時會自動讀檔,但大方向錯了可就得從頭再開了,勤存檔仍是個好習慣。 [h1]有血有肉社會大佬[/h1] 角色塑造也是本作的一大亮點,主角的行為準則由玩家決定,可能會有些搖擺,但每位配角也同樣吸引人,每個角色都有其獨特的魅力。不管是引起直接衝突的陳sir、邦德、太子,還是思想尖銳但受限於年齡段的學生們,每位角色的行動都相當符合人設,使得劇情發展都相當順暢,送助攻、爆發衝突、推進政策,各種大小事件都很自然,沒有明顯不合理之處。 [h1]總結[/h1] 雖然從外觀上,本作看起來似乎不那麼引人注目,但其優秀的人設和劇情還是讓其可圈可點,尤其是大家都有所瞭解的故事背景,更能讓玩家感到一絲親切,對比價格也較為親民,值得一玩。 以上測評僅供參考,只代表個人意見 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
从钵兰街肥龙开始爱上HK社团类小说,一直想找一个类似的本土化不错的游戏,海沙风云是其一,狂潮是其二。 就是游戏太冷门了,像我这种习惯先去破站搜一下通关时长的来说不太友好。 离线玩了至少4-5h才通关了单线。 游戏不错,对我这种旁观者视角挺友好的,就是参与度不太高。
[h1]放在一堆打折游戏里挺不起眼的,但体验过后才发现它真的不一样。[/h1] 《狂潮》,鲜有的互动历史小说,橙光上叫《香港往事》,内容用了大量的素材支撑和史实在剧情里的穿插,以港英政府下的香港为舞台讲述了不同立场不同地位的人对香港事件的观点。能把不同观点客观的融入其中,就这一点真的很佩服作者。感觉个人的思维方式被扩展了,同时再次认识到辩证思维的厉害之处。剧情以大量史实作为原型,所以剧情感觉特别写实。 矛盾一直存在,不管是任何事件还是任何地点,只要有差异就不可避免的存在矛盾。我不懂历史,但我总不自觉的把游戏中的某些情节和现实事件的影子重叠了。仔细想想,有些类似的事件在近几年不也在发生吗? 这款游戏唤起了我这个历史盲对回归前香港的好奇心,所以我专门去查了一下游戏里面的各种原型,放在指南了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2715997074
所谓内行看门道外行看热闹,评价区有玩家评论说发现故事里的情节和游戏竟然都能和历史一一对上。作为一个多结局互动小说,我暂时只打了善线没打恶线,因为剧本有点沉重,不过角色塑造和故事很不错,有兴趣的可以试下。
一开始被本作的“艺术风格”所吸引,很想知道这么“粗犷”的画风会讲述怎样一个故事。 进入游戏后发现这个游戏的各类设置是真的粗糙,UI设计简直是古早Flash水平,6个存档位的数量对于有重大分支的一款互动小说来说也太捉襟见肘。但除去一些显而易见的缺点,好在游戏的实际交互有一种莫名畅快的爽感。 这种爽感主要得益于游戏的多结局剧情以及快速回溯选项的功能,再加上游戏中随着剧情推进的“名词”获得,整个游戏过程中会保持一种较快速的即时反馈。 当然游戏最核心的还是其剧情的深度,剧情设定在特区回归前的上世纪70年代。游戏以一名记者的视角,串联起了那个特殊年代特区发生的一些重大事件,各色重要人物的重要出演,以及各种社会舆情的暗潮涌动。反腐、反黑、暴动、商战、政治角力等量大管饱的内容被制作组精巧的装入在这几个小时的体验中,作为主角面对各种抉择时十分有代入感,就仿佛亲身经历了那个大时代。 这个剧情故事的深度在于虽然其本身带着爱国立场,旗帜鲜明的表达主角的斗争方向。但同时,也借用不同势力、角色的口吻讲述了不同角度下对于特区发展的看法,让人既了解了历史变迁,也对于现状原由有了更深的理解。虽说政治立场没有绝对的对错,但是为了身边人的生活能变好,为了家乡和谐稳定的理想是正确而高尚的。剧情中各种决定命运的大事件让人感慨万千,但更令人印象深刻的其实是围绕在主角身边那些小人物的情和义。 番外篇有一个成就,但是番外的剧情讲的是19年特区那坨子烂事,玩梗讽刺意味很足,也突破了游戏机制创造了一些有意思的互动机制,但是可有可无。
挺好的,像在看TVB,就是玩着玩着存档都没了,心态炸裂
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Trends
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Audience
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