
Squad is a tactical FPS that provides authentic combat experiences through teamwork, communication, and realistic combat. It bridges the gap between arcade shooter and military realism with 100-player battles, combined-arms warfare, and base building.
Most likely between $77.8M and $220.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 83% | approximately $129.6M |
| Epic | $49.99 | 87% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $10.66 on Steam · Russia (−47%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Кайф, бежишь 10 минут чтобы тебя могнул кустик, зато звуки, графика, атмосфера боевых действий весьма захватывающая и притягивает внимание
ico更新完整体还不错,和之前的老花眼帕金森手感有了很大不同,其他我觉得还好,是可以接受的。所以但是不得不重提一下你室外老生常谈的,大量长久不修的远古bug和优化问题,任何12g以下显存的显卡使用倍镜都必卡,仿佛使用显存<12G的任何显卡的玩家都不配游玩带倍镜的枪械,这一点在我以前用4060玩的时候简直深有体会,每次开镜必卡一秒提醒你这游戏是使用高贵的虚幻5制作的。虚幻5经常崩溃。ICO更新之后开镜卡贴图不刷新画面的BUG发生频次明显变多(卡贴图疑似是镜内渲染占用太大卡住了,这个时候开镜看天,降低占用就能解决),已经不是一般的影响操作,简直可以说是延误战机。现在几乎每隔一局就能遇到。 可以参考一下我的配置,整体已经不低但因为懂得都懂的原因只能内存单通道16G DDR5,感觉还是对这种50V50的大网游有不小的瓶颈,2.5k屏,大部分图稳120-140没问题,激烈战斗或者砸迫的话90-100,叶城的话激烈战斗会掉到80左右。内存几乎是卡着极限在走的,所以极其不建议单通道或加起来低于16g的内存,体验会差许多。 想要入手,已经有一定了解的萌新可以做个参考,斟酌再做决定,毕竟就算买激活码这游戏目前也不算便宜。
love it
Почему то заходя в игру, появляется приятное ощущение будто говна пожрал
меня абижают(
ИГРА АХУЕНАЯ
Симулятор СВО
GOOD
♥♥♥♥♥ ЧЕСТНО МНЕ ВСЕ ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ ЧТО ДАЖЕ НЕЧЕГО ДОБАВИТЬ
its a good game