
Squad is a tactical FPS that provides authentic combat experiences through teamwork, communication, and realistic combat. It bridges the gap between arcade shooter and military realism with 100-player battles, combined-arms warfare, and base building.
Most likely between $77.8M and $220.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 83% | approximately $129.6M |
| Epic | $49.99 | 87% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $10.66 on Steam · Russia (−47%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3452 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is not as fun as your Favorite youtuber makes it out to be. Every single server is full with 10 man queues waiting. After and 8 hour day of work expect to sit in that queue for at least 1.5hrs. Then when your finally in the game, nobody is placing rally points or FOBs to spawn, so expect to run an extra 10 mins to even get to the conflict each time you die. Medics wont revive you, this game is just a ball crushing version of HLL, just worse because of the wasted time running everywhere because teammates cant be bothered to place spawns close to the front. Do NOT waste your time if you are employed with a life.
As a spiritual successor to BF2, it is a disappointing game, replacing BF2's fun and accessibility with unnecessary complexity and a slower, more restrictive experience.
很好玩的游戏 女管理给我天吧唧了 感谢丝瓜
Fun game. Arma felt difficult to get into, this is significantly easier. Realistic, but not extremely difficult to figure out for a new player. Definitely recommend!
Если вы привыкли к современным шутерам, где можно в одиночку перестрелять половину вражеской команды, воскреснуть за углом через пять секунд и побежать дальше под бодрый саундтрек закройте страницу с SQUAD прямо сейчас. Эта игра не для вас. Но если вы ищете опыт, от которого потеют ладони, бешено колотится сердце во время перебежек между укрытиями, а после восьми часов игры вы чувствуете себя так, будто действительно вернулись из полноценной командировки на полигон, то добро пожаловать. Это, без преувеличения, лучший тактический шутер современности. Первое, что бьет по ушам новичка при загрузке в матч это тишина, прерываемая тяжелым дыханием собственного персонажа. В SQUAD звук - это 70% выживания. Вы различаете лязг гусениц танка Т-72 за два километра и понимаете, куда нужно срочно копать противотанковый ров. Вы замираете в кустах, услышав хруст ветки слева, потому что знаете: один неверный шаг выдаст вашу позицию всему вражескому отделению. Разработчики из Offworld Indastries проделали колоссальную работу над аудиальной картиной боя. Здесь нет фоновой эпической музыки. Единственный ваш саундтрек - это свист пуль над головой, рев минометов, панические крики товарища о том, что его зажало в лесу, и приказы командира, пробивающиеся сквозь статику рации. Игра поддерживает сложнейшую систему позиционного звука HRTF: закрыв одно ухо наушником, вы чисто физически начинаете лучше определять направление стрельбы противника. Сердце игры - это SL (Squad Leader), командир отделения. Пока вы рядовой медик или стрелок, ваша задача понятна: слушать старшего, занимать указанную точку, прикрывать фланги. Но стоит вам самому нажать кнопку создания отряда, как мир меняется. Теперь вы не просто игрок. Вы - мозг. На ваших плечах лежит ответственность за девять жизней. Вы смотрите не в свой прицел, а на карту, размечая позиции, запрашивая транспорт у командования (Commander), ставя метки артиллерии и лихорадочно думая, куда отправить пулеметное гнездо, чтобы оно перекрывало единственную дорогу, по которой пойдет вражеская БМП. Ощущение, когда ваш план срабатывает идеально — отделение занимает высоту, связывает врага огнем, а бронегруппа вовремя заходит им во фланг, заставляя противника откатиться назад — невозможно описать словами. Это чистый, концентрированный триумф командной работы. Ради таких моментов люди играют сотни и тысячи часов. Боевой дух (Morale) здесь — не просто цифра в углу экрана. Если ваше отделение несет потери и находится под плотным огнем, экран сужается, звуки приглушаются, руки начинают дрожать, а точность стрельбы падает до минимума. Чтобы восстановить боеспособность, нужно выйти из-под обстрела, залечь и перевести дух.
Лучшая оптимизация игры в мире. При каждом обновлении с надписью баг ту фикс в игру случайным образом добавляются только баги и лаги и вылеты. После каждой обновы мне надо три раза проверить целостность файлов игры перекачать их 40 раз и 50 раз вылететь из игры при загрузке карты чтобы поиграть. Желаю сынишкам грязных ♥♥♥♥ на разрабах чтобы у их мамаш в голове произошла критическая ошибка анрил енжин 5 при заходе в квартиру и они со всего маху вылетели в окно ♥♥♥♥♥ и расплющились в мыльное пятно - такое же мыльное и уебанское как графики в игре сквад
Разрабы сыны вокзальных ♥♥♥♥ которые не могут допилить игру за 13 лет, а игроки ♥♥♥♥♥♥ животное которое не умеет не играть не коммуницировать не стоит покупать эту залупу.
love this game mainly for galactic contention, 10/10
razraby pidorasy posadite ix za korobkoi a ya ebnu c tanka i posmotrim kak uron ne prohodit
Ну как бы мой первый опыт в довольно медленном шутере, где основная ставка сделана на работе в команде и слаженных действиях всех отрядов, нежели чем на аиме и микроконтроле в замесах. Был опыт отыгровки как и сквадным так и солдафоном. Каждый найдет чем заняться, но главное не забывать, что у каждого класса есть своя роль, которую нужно выполнять, иначе будете никому не нужным мусором, который перепутал SQUAD и Battlefield)