
Spiritfarer® is a cozy management game about dying. As ferrymaster to the deceased, build a boat to explore the world, care for your spirit friends, and release them into the afterlife. The Spiritfarer Farewell Edition includes the heartwarming base game and three major content updates.
Most likely between $22.1M and $62.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 95% | approximately $36.8M |
| Xbox | $29.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $11.81 on Xbox · Türkiye (−61%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Good game, but I felt like it's missing something in every aspect. It's a competent management sim, but it gets too grindy and repetitive too fast. Gameplay hooks are addictive, and I felt involved till the very end, but sometimes there is too much padding and a waste of time. Adding some helpers and automation would significantly enhance the gameplay experience. When you'll be feeding and trimming five of your sheep (all separately) for the 100th time, you'll understand. As a story, it's a fine concept about accepting loss. But letting go of passengers was never a dramatic moment for me. They are all needy, and most of them are not very charismatic or likeable. Some of them are plainly jerks. The main character arc I enjoyed a lot, though. Oh, and when you let go of most of your passengers and the ship becomes more like a tombstone, the vibe gets really depressing. I would even say post-apocalyptic, like everyone is gone and you are still waiting your turn. Honestly, I expected something more dramatic or tear-jerking. Instead, it's more on a solemn, melancholic side.
La primera vez que jugué Spiritfarer fue por que el juego era gratis en Xbox con la suscripción Gold. Desde aquel momento hace ya casi 5 años fue un juego que me encantó. Es increíble como el juego te atrapa con las tareas y los mismos objetivos que poco a poco van surgiendo, siempre dando algo que hacer. El loop es muy simple pero increíble: capricho del personaje -> viaje -> cuidar de el -> conseguir recursos -> cumplir capricho y lo repites, mientras se van combinando las rutas y las necesidades de cada personaje. El mayor fuerte del juego sin duda es el carisma de los personajes y el viaje personal de cada uno hacia el más allá. Es un juego muy tierno y de los pocos que puedo decir que te deja siempre con ganas de ayudar a cada personaje a cumplir sus metas hasta el final. No es un juego difícil, no es exigente, pero es increíblemente adictivo y relajante. Definitivamente un juego que recomiendo si quieres perder días enteros en una experiencia que es el equivalente a una siesta bajo la sombra en la playa, con una bebida bien fría y la brisa fresca en el rostro. Como plus, la animación y la música son una bomba, me quedó maravillado con la fluidez de los movimientos de cada personaje. Eso si, creo que es un juego ligeramente exigente en ese sentido. Ya en mi viejo Xbox one recuerdo uno que otro tirón con los fps, pero nada que fuera realmente grave.
Ne yaparsam yapayım kimseyi memnun edemedim neden bu kadar gerçekçi yaptınız ki ağlayarak tavsiye verdiriyonuz adama amk
虽然游戏剧情还不错,但是游戏流程设计的及其差劲十分影响游玩体验,并且在联机的过程中2p出现了很多bug,这个也很影响游戏体验,后期的游戏内容也很重复
治愈
居然没写这个。呃,断断续续打了非常久的一部,我觉得其实还挺有意思的,就是中间流程有点长,应该算是放松治愈的类型吧,挺可爱的,各人有各人的玩法乐趣。品尝感情的主题就总会有理解和不理解喜欢和不喜欢,感觉评头论足反而没意义了,欣赏就好
Love this game! (Sure it made me cry at the end, but still). I'm on my second play through and I am so excited to play it again.
Simplesmente perfeito digo sem pena que é um dos melhores jogos feitos!!!!!!!!
лайк
Очень ламповая игра.