
Spiritfarer® is a cozy management game about dying. As ferrymaster to the deceased, build a boat to explore the world, care for your spirit friends, and release them into the afterlife. The Spiritfarer Farewell Edition includes the heartwarming base game and three major content updates.
Most likely between $22.1M and $62.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 95% | approximately $36.8M |
| Xbox | $29.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $11.81 on Xbox · Türkiye (−61%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1251 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
En çok oynadığım oyunlardan biri oldu ancak hayalimdeki gibi bitmedi. Hala çözülmemiş detayların olmasını bilmek açıkçası sinirimi bozuyor. Rehber eşliğinde oynamazsanız ikinci tura başlama olasılığınız yüksek, sabır diliyorum :))))))))))))))
В первую очередь меня покорила атмосфера. Здесь всё какое-то невероятно уютное: море, маленькие острова, деревянный корабль, мягкие цвета, анимации персонажей, смена дня и ночи. Мир нарисован так, что его приятно просто рассматривать. Даже когда на корабле начинается обычная бытовуха — кто-то просит еды, где-то нужно что-нибудь построить, собрать ресурсы или заняться очередными делами, всё равно сохраняется ощущение спокойного путешествия. И музыка здесь очень к месту. Она не пытается постоянно давить на эмоции и не перетягивает внимание на себя, но отлично подчёркивает настроение происходящего. Иногда просто плывёшь куда-то по своим делам, слушаешь музыку и понимаешь, что тебе вообще никуда не надо спешить. Для игры, где дел довольно много, это неожиданно приятное чувство. Сам корабль постепенно становится почти отдельным персонажем. Его можно обустраивать, строить новые помещения, улучшать и буквально наблюдать, как он превращается из небольшого судна в целый плавучий дом. Мне очень понравился сам процесс: собрать материалы, что-нибудь построить, посадить растения, приготовить еду, потом проверить, кому чего хочется… И вроде бы ничего сверхсложного, но из этих маленьких действий складывается очень приятный игровой ритм. Исследование мира тоже сделано так, что постоянно находится какой-нибудь повод куда-нибудь заглянуть. Острова отличаются друг от друга, по пути попадаются ресурсы, небольшие активности и разные места, которые хочется изучить просто из любопытства. Есть платформинг, рыбалка, сбор материалов, готовка, фермерство и ещё достаточно бытовых занятий, чтобы на корабле практически всегда было чем заняться. При этом игра не превращается в бесконечный список обязательных задач. Отдельно понравилось управление кораблём. Очень приятно просто выбирать направление, ждать прибытия и в это время заниматься своими делами на борту. Да, временами путешествия могут показаться немного затянутыми, особенно когда уже очень хочется попасть в конкретное место. Но в целом этот медленный темп хорошо подходит игре. Интерфейс тоже достаточно понятный. Не пришлось долго разбираться, куда нажимать и что делать, а большинство игровых механик постепенно вводятся по ходу прохождения. В какой-то момент уже совершенно естественно бегаешь по кораблю, проверяешь растения, готовишь что-нибудь на кухне, собираешь ресурсы и пытаешься вспомнить, кому обещала принести очередную любимую еду. Но главная причина, по которой Spiritfarer запоминается, — персонажи. Не буду ничего рассказывать о событиях и тем более о том, чем заканчиваются их истории, но именно здесь игра попала мне в самое сердце. У каждого героя свой характер, привычки, настроение, странности и отношение к происходящему. С ними постепенно привыкаешь разговаривать, выполнять их просьбы, готовить для них еду, улучшать их комнаты. И в какой-то момент понимаешь, что уже делаешь всё это не потому, что игра дала очередное задание, а потому что тебе действительно хочется сделать человеку приятно. И вот здесь Spiritfarer умеет очень аккуратно менять настроение. Большую часть времени игра невероятно тёплая и уютная. Можно спокойно заниматься хозяйством, ловить рыбу, готовить, исследовать острова и смеяться над какими-нибудь мелочами. Но периодически появляется та самая мягкая грусть. Без громких речей и попытки выжать из игрока слезу. Просто некоторые встречи начинают значить больше, чем ты ожидал. Мне понравилось, что игра вообще не пытается сделать тему прощания исключительно трагичной. Здесь много именно про привязанность, заботу, принятие и способность отпустить, когда приходит время. И, наверное, поэтому некоторые моменты ощущаются особенно сильно — потому что до этого ты успеваешь просто пожить рядом с этими персонажами. При этом Spiritfarer не идеальна. Иногда задания начинают немного повторяться, а некоторые перемещения по карте хочется ускорить. Порой приходится заниматься ресурсами и сбором материалов дольше, чем хотелось бы. Но лично для меня эти моменты не перевесили главное — то самое ощущение спокойствия и привязанности к своему маленькому кораблю. Очень люблю игры, после которых остаётся не только «было интересно», но и какое-то тихое послевкусие. У Spiritfarer оно именно такое. Немного грустное, очень тёплое и почему-то уютное. Очень хорошая, красивая и удивительно человечная игра. И, пожалуй, одна из тех, которые хочется проходить медленно, не пытаясь поскорее поставить галочку напротив последнего задания.
a marvelous game teaching people how to say goodbye
你所听到的大部分推荐理由大概都围绕于“温馨的剧情”“哲学性命题的探讨“等词,我也正是被这些所吸引而来。但是,在游玩了这么几个小时后,我觉得它实际上非常名不副实。剧情叙述上很虚、很空洞,感觉就只是在自说自话、自我感动,没法让我共鸣,整个故事(包括设定架构)就像一座虚无的空中楼阁;另外,故事与游戏性之间也相当割裂。
The story, art and music are great. What's not so great is that the game doesn't respect your time. Everything, from mining to planting to crafting is way more tedious than it needs to be. Everything has to be done by hand and every action has some kind of mini-game. It's fun the first few times but the crafting requirements quickly ramp up. I would rather spend more time with the npcs and exploring the world and less time crafting metal sheets or whatever the game requires. I was hoping there would be some means of automating tasks but after 20 hours I've given up
玩了一半觉得挺好的,唯一的败笔出现了:公狮子,此出轨公种给我整的想吐,还做任务给它情人送礼物,我以为是给它老婆准备的结果是拿来讨好小三的,也别扯什么战后PTSD,合着及时行乐就是解放下半身了呗笑死,打差评就是想让你们知道没人喜欢这种老鼠屎出轨人设哈,简直坏了一锅好粥,后期也玩得累死,天天做任务跟赛博上班一样没太多乐趣了,还有好几个道德败坏的动物,gun
Spiritfarer definitivamente é uma experiência única. Uma obra que retrata a dor do luto e da morte de formas e cores diferentes, além de transmitir a realidade das experiências da vida através dos espíritos. Um jogo excelente com uma gameplay fluida, personagens carismáticos e uma trilha sonora relaxante. 9/10 Barcão 👍
Es un juego lindo la verdad, hay personajes con los que llegas a empatizar bastante rápido, y el juego si bien no te apresura, también te recuerda que cada momento cuenta, y que no siempre tienes todo el tiempo del mundo con las personas que amas, por lo que debes aprovechar al máximo cada segundo junto a tus seres amados, gran juego, recomendado sin duda alguna.
本作を一言で表すと、「生命賛歌を描いた上質なおとぎ話」だ。 「死」をテーマにしているため一見するとすごく切なくて悲しい話に思えるかもしれないけれど、実際にプレイしてみると印象が180度変わる。そこにあるのは、暗い絶望などではなく、生命が持つ圧倒的な輝き。それがこれでもかというぐらい真っ直ぐに、丁寧に詰まっている作品なのだ。 絵本がそのまま動いているかのような手描き風アニメーションがもたらすぬくもり、時間ごとに優しく表情を変える美しい海、そして切なくも温かい音楽がすべて溶け合って、プレイした後は「あぁ、不完全でも傷だらけでも、生きるってなんていいものなのだろう」と深い感動が押し寄せてくる名作だ。 『Spiritfarer』、それは優しさに満ちた生命賛歌。 https://maisondefuwafuwa.hatenablog.com/entry/2026/06/05/170704
中评,大概6.5/10 npc都很有意思(好像看到有评价说后期的npc没有前期的温暖但实则玩下来并没有这样的感觉),也是为了想看完每个npc的故事努力坚持到后期还又臭又长的跑图和毫无引导的任务以及根本没有优化的材料收集到最后……发现还是找不到一些npc的剧情触发条件,实在是遗憾,也没有心情继续往下打了。 地图到后期那么大没有直接传送,收集资源还不能直接睡过一天等资源长出来,钱有了很多但是很多东西都买不到,有些任务需要的材料如果前期卖掉了很难再收集,花费的时间实在是太长了……总之后期的养成收集真的是毁灭性的糟糕。幸好可以提前结束流程,也算是都感受了一遍有个善始善终……