
Spellbreak is a multiplayer action-spellcasting game where you unleash your inner battlemage. Master elemental magic to fit your playstyle and cast powerful spell combinations to dominate other players across the Hollow Lands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 71 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Серверы уже ушли на вечный покой......
I think about this game more often than I care to admit. I hope and dream of its return.
now is the time proletariat. Fortnite is falling apart, if you rerelease this beauty of a game, we will not forsake you. please
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 71 reviews with recorded playtime.
please come back...
Please bring this game back!!!
This game was a battle royale that didnt get boring. If it ever came back I would immediately be back on it. Gone too soon.
Was genuinely a really fun game, can we bring this back?
Spellbreak заслуживает второго шанса!! В переполненном мире королевских битв немногие игры осмеливаются быть по-настоящему уникальными. Spellbreak, разработанная Proletariat, была одной из таких редких игр. Вместо оружия и гранат она предложила игрокам нечто куда более захватывающее - магию. Уникальный взгляд на жанр battle royale. Пока большинство королевских битв строится на огнестрельном оружии и реалистичных боях, Spellbreak предложила свежий подход: элементальную магию. Игроки использовали перчатки, управляющие огнём, льдом, молнией, ядом, ветром и камнем. Главная фишка игры - это комбинирование этих элементов. Например, огненный шар, попавший в ядовитое облако, вызывал мощный взрыв. Ветер усиливал пламя, превращая его в разрушительный огненный шторм. Такие взаимодействия делали каждый бой динамичным, креативным и непредсказуемым. Здесь важно было не только попадать, но и думать. Выделялась своей системой передвижения. Игроки могли летать, делать рывки, парить и карабкаться, из-за чего бои становились вертикальными и очень быстрыми. Фэнтезийный мир игры - Hollow Lands - был наполнен атмосферой и намёками на глубокий лор. Летающие острова, древние руины и магические зоны создавали ощущение большого, живого мира, который так и не успели раскрыть до конца. При должной поддержке Spellbreak могла бы превратиться в полноценную вселенную с новыми регионами, сюжетными линиями и живыми событиями. Несмотря на свою оригинальность, Spellbreak не смогла удержать большую аудиторию. Причины - редкие обновления, слабый маркетинг и сильная конкуренция со стороны крупных проектов. Но провал не означает, что идея была плохой. Напротив, многие игроки до сих пор вспоминают Spellbreak как одну из самых оригинальных королевских битв. Сиквел Spellbreak мог бы исправить проблемы оригинала и развить его сильные стороны: Больше контента - новые заклинания, классы и комбинации Глубокая прогрессия - мотивация играть долго Сильный сюжет - развитие лора и кампании. С учётом того, что сейчас игроки всё больше ценят уникальные механики, Spellbreak могла бы найти гораздо более широкую аудиторию. Spellbreak опередила своё время. Она рискнула сделать что-то новое в жанре, где обычно играют по шаблону. Да, она не добилась долгосрочного успеха, но её идея по-прежнему сильна и перспективна. Продолжение этой игры могло бы не просто вернуть забытый проект - оно способно заново определить сам жанр battle royale!
Baby plz come back
Your not forgotten we still want you!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $334 | 2 | 50% | $7.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |