
Spellbreak is a multiplayer action-spellcasting game where you unleash your inner battlemage. Master elemental magic to fit your playstyle and cast powerful spell combinations to dominate other players across the Hollow Lands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Серверы уже ушли на вечный покой......
now is the time proletariat. Fortnite is falling apart, if you rerelease this beauty of a game, we will not forsake you. please
please come back...
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Please bring this game back!!!
Was genuinely a really fun game, can we bring this back?
This game was a battle royale that didnt get boring. If it ever came back I would immediately be back on it. Gone too soon.
Spellbreak заслуживает второго шанса!! В переполненном мире королевских битв немногие игры осмеливаются быть по-настоящему уникальными. Spellbreak, разработанная Proletariat, была одной из таких редких игр. Вместо оружия и гранат она предложила игрокам нечто куда более захватывающее - магию. Уникальный взгляд на жанр battle royale. Пока большинство королевских битв строится на огнестрельном оружии и реалистичных боях, Spellbreak предложила свежий подход: элементальную магию. Игроки использовали перчатки, управляющие огнём, льдом, молнией, ядом, ветром и камнем. Главная фишка игры - это комбинирование этих элементов. Например, огненный шар, попавший в ядовитое облако, вызывал мощный взрыв. Ветер усиливал пламя, превращая его в разрушительный огненный шторм. Такие взаимодействия делали каждый бой динамичным, креативным и непредсказуемым. Здесь важно было не только попадать, но и думать. Выделялась своей системой передвижения. Игроки могли летать, делать рывки, парить и карабкаться, из-за чего бои становились вертикальными и очень быстрыми. Фэнтезийный мир игры - Hollow Lands - был наполнен атмосферой и намёками на глубокий лор. Летающие острова, древние руины и магические зоны создавали ощущение большого, живого мира, который так и не успели раскрыть до конца. При должной поддержке Spellbreak могла бы превратиться в полноценную вселенную с новыми регионами, сюжетными линиями и живыми событиями. Несмотря на свою оригинальность, Spellbreak не смогла удержать большую аудиторию. Причины - редкие обновления, слабый маркетинг и сильная конкуренция со стороны крупных проектов. Но провал не означает, что идея была плохой. Напротив, многие игроки до сих пор вспоминают Spellbreak как одну из самых оригинальных королевских битв. Сиквел Spellbreak мог бы исправить проблемы оригинала и развить его сильные стороны: Больше контента - новые заклинания, классы и комбинации Глубокая прогрессия - мотивация играть долго Сильный сюжет - развитие лора и кампании. С учётом того, что сейчас игроки всё больше ценят уникальные механики, Spellbreak могла бы найти гораздо более широкую аудиторию. Spellbreak опередила своё время. Она рискнула сделать что-то новое в жанре, где обычно играют по шаблону. Да, она не добилась долгосрочного успеха, но её идея по-прежнему сильна и перспективна. Продолжение этой игры могло бы не просто вернуть забытый проект - оно способно заново определить сам жанр battle royale!
Baby plz come back
Your not forgotten we still want you!
OK so I may have only played like a single round of this game And then I stopped And then the game itself died But that one round was really fun and I do hope they make something similar in the future'cause this game had a lot of juice a lot of spice There was potential here take some notes
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dauntless | — | 2.1K | 23% | — |
| Dungeon Defenders: Awakened | $1.5M | 4.8K | 66% | $14.99 |
| Gigantic | — | 7.4K | 77% | — |
| Eldegarde | — | 5.8K | 61% | — |
| Shape of Dreams | $10.3M | 19.8K | 90% | $24.99 |
| RIFT | $0 | 11.6K | 74% | Free |