
"Space Recall" is a side-scrolling game with action Roguelike structure, skill and equipment combination as innovation points, and economic operation as the driving force. players can build character skills according to the situation, and at the same time with special abilities
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
It is an exciting roguelike game with a variety of skills. The minigame where you control the spaceship is also very interesting. It's nice that the character reacts appropriately to the controls. 感谢您制作了一款有趣的游戏。
建议考虑加很多倍的敌人数量,让技能释放门槛更低,自动拾取小球。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]独特的肉鸽游戏[/h1] 《回溯星空》是一款横版2D的动作肉鸽游戏,游戏虽然玩起来手感欠佳,但是却依旧拥有独特的脑洞和玩法,游戏在芯片和装置上设置了像肉鸽一样的羁绊系统,玩家可以在游戏中获得拥有不同羁绊的芯片和装置。其中芯片就是玩家的技能,而在游戏中,玩家想要释放技能需要消耗燃料、氢能、电能三种能源,不同的技能消耗不同的能源。除此之外,游戏还拥有小游戏和很多解谜环节,这些解谜环节主要是为了得到一些比较稀有的奖励而设立的。 [h1]简单的玩法[/h1] 游戏玩法很简单,就像肉鸽地牢一样,把地图的敌人清光,然后进入下一层就可以了,在每一次通关之前都可以在两个奖励不同的地图中选择一张,除非是接近boss,否则都会有两个选择,只有在boss房之前固定要求你去商店。而游戏拥有二段跳和二段冲刺,但是因为没有格挡和远程攻击的能力,所以游戏难度其实还是比较高的,特别是在对战boss的时候,当boss满图乱窜,拿着远程攻击风筝你的时候,你只能拿冲刺往他身上突脸平a。 [h1]有趣的新系统[/h1] 游戏中的芯片,也就是技能系统,每三张一级芯片就可以升级为二级,听着很熟悉,再加上游戏复杂的羁绊系统,让这款游戏玩起来也算是优秀。游戏拥有许多的羁绊,像是增值、精准、勘察和氢能升级等等,玩家要根据自己所想玩儿的流派来选择羁绊。除此之外,捡到的装置除了自己基础对玩家的加成以外,还会一样拥有羁绊效果与芯片组成羁绊,不同的是芯片在获得后必须要装备到技能上才能获得羁绊效果,而装置只需要带在包里就可以。同样的这款游戏也拥有升级系统,在营地你可以对你的属性、各方面地图和初始金币等等方面进行升级,提升玩家的战斗能力。 [h1]最后来点碎碎念[/h1] 这款游戏玩起来给我的感觉其实还不错,虽说游戏刚玩的时候确实感觉他这个跳跃和冲刺的手感怪怪的,再加上游戏的打击感确实有点差强人意,有点让人感到失落。但是当你熟悉了游戏的羁绊并找到一套比较不错的流派,是玩起来真的就带给人一种不一样的感觉,就仿佛变了一个游戏一样。而且我特别喜欢他那个飞船竞速的项目,还有那些奇奇怪怪的解谜小游戏,特别是解谜之后获得奖励的过程让人满足。 [h1]总结[/h1] 总体来说这款游戏虽然手感欠佳,但是玩法方面和内容丰富程度都令人满意,而且价格也是比较实惠的,大家可以尝试一下。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
横版动作闯关小游戏 优化很好,一点都不卡 芯片和道具都有词条,可以组成羁绊 呆在道具上按回车可以同时查看背包羁绊 前期根本不爽,多拿几个道具才能舒服点,护盾技能真强 门图标上能显示下个房间的类型,但是没显示boss关 玩了几遍才知道能三合一卡片 刷新商品不刷新二层道具,装备位置满了还吞道具,而不是替换 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]宇宙机器人[/h1] 《回溯星空》虽然怎么听都像是个探索或者基建游戏,然而本作确是一款横版动作肉鸽游戏。首发一杯奶茶的定价也足以看出其体量并不是很大。玩家将操控一名可爱呆萌的机器人在一个失控的空间站中以关卡推进的方式制止灾难的法术。玩法上主打消耗不同资源释放技能以清怪,对自己平台跳跃操作自信的玩家也有额外的挑战关卡。玩下来,虽然没有太大的深度,但是也有不错的趣味性,至少值这个价。 [h1]机器人打败机器人,相煎何太急[/h1] 首先得先提一下主角机器人的的移动和跳跃。咱也不知道这个“新型E-201”是什么结构设计,总之它在移动时有点滑溜的感觉,冲刺时还会生出一个像是披风般的小翅膀。跳跃就更是相当有特色,可能是设定在外太空空间站的缘故,总感觉跳起来时像在月球表面似得。结果就是它通常能跳上你那些你感觉上不去的台阶,真的很酷。 而说到战斗的话,除了平平无奇的普攻外我们的主要战力是可以自主选择装配的3个技能。类型上有抛物线、有蓄力、有激光、有环绕、有炮塔还有全屏攻击的等等,还是十分丰富的。技能本身没有冷却,但是需要消耗不同数量的燃料、氢能、电能这黄蓝红三种资源。获取的方式则主要依靠小怪掉落,由于没有自动拾取,有的时候收集起来也是比较麻烦的。 除此之外,就是库中技能与的协同效应了。这个就是很经典的同类型羁绊属性增益,收集后能给我们提升不小的战斗容错率。 [h1]上点强度的挑战[/h1] 游戏的跑酷挑战是有点难度的,通常需要连续高强度通过一些激光满屏的官卡。当然奖励也很丰厚,可以获得一些强力的技能。 但是那个所谓的银河竞速就比较无趣了,全程就是加速、躲避陨石和殴打对方,奖励也一般般,算是起了个调剂作用。 [h1]推荐人群[/h1] 想要体验机制简单、体量较小的肉鸽动作游戏的玩家。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
画面粗燥,看上去像是十年前4399的小游戏,难度一般,需要注意是小怪的射击,近战兵随便打容易出僵直,好打。 打怪会随机掉落三色能量,集满一定能量可以释放三种技能,需要芯片才能激活技能。 操作键位默认不太合理,已经不习惯右手控制移动左手释放攻击之类的,直接改成以前打街机那种按法会更好。 游戏提供键位修改这一点还不错,背景音乐初听时还行,听久了就很怪。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
简单的横板动作肉鸽游戏,画风比较复古,操作比较简单。游戏有多种芯片和道具,各种芯片搭配组成的连携技能可以有效提升战斗能力。 游戏引导较为不足,对于三种能量的用途没有较为明确的说明。在刚开始游玩的时候容易习惯性的使用wasd进行移动,但游戏使用方向键进行移动,虽然可以更改键位,但初入游戏还是不太容易适应。 前期技能较少,敌人的攻击模式也比较单调,通关比较简单,但仍会感到比较单调。推荐在前期加入一些小游戏或者奖励关,增强游玩体验。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1][b]回溯吧,累了[/b][/h1] [h1]前言[/h1] 《回溯星空》是款太空背景的动作Rogue游戏。 玩家扮演一只白色的机器人,使用各种能力与技能通过重重关卡,试玩下来,整体稍显稚嫩,还需多多打磨。 [h1]画面平平无奇[/h1] 进入主菜单,先是一段激昂的BGM,给到搞得都想拯救世界了。 点击开始游戏,没有任何剧情,直接进入游戏流程,主角是个通体白色得机器人,相比简陋得宣传画,游戏实际画面显得更粗糙了。 糟糕的配色、没有设计的UI、难以分清的前景后景、风格不一的元素、简陋的角色与敌人,整体给人一种美术请假程序员亲自上阵的“美感”。 [h1]关卡体验较差[/h1] 游戏过程就是用技能和普通攻击清怪,然后不断构筑,每通过一关都可以在关底进行技能三选一,之后还可以在商店进一步购买。 亮点在于技能自由配置上,得到主动技能后,玩家可以在背包中自由将其分配到三个按键上。 本作的关卡和敌人也能看出技术的不到位,敌人行动单一,仅用未经过升级的普通攻击就能轻松对付,没有丝毫压力。 而关卡中则含有大量镜头之外的平台和敌人,没有任何引导的情况下仅靠玩家自己去发现过于理想化了。 游戏还包含一个飞船竞速小游戏,不过整体还是没什么体验,飞行过程很简单,但是偏偏流程又很长。 游戏的跳跃曲线非常让人不舒服,轻按跳跃跳的很低,长按又能飞很高,给人的感觉就像是在一个重力很低的星球,或是机器人自身很重。 可以看出来游戏资金的紧张和技术的匮乏,整体很像是练手的作品。 [h1]结语[/h1] 目前体验下来,本作的可玩性较差,而且已经正式发售了,游戏内显示的只是个Demo版本,非常欠缺打磨。 目前来说没有什么重大Bug,也能看出作者很用心了,只不过资金和技术都有所限制,个人建议降低售价至10元以内,再做点活动推广下,同时不要断了优化和更新,待有所进步后提价也不迟。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
打怪掉各种元素然后来作为燃料发射技能的设定我觉得蛮有趣的,剑圣作为第一个小boss能不能简单点,因为我作为一个游戏小菜鸡已经第三次跪倒在剑圣面前了。前期可以多加点新手教程,对于各种游戏元素的介绍还有该往哪走之类的,有的地方我不往上跳都看不到有路。
通过众筹玩到的游戏,总体上来讲是喜忧参半的。喜在于确实体验到了一个完整的游戏,但是忧是因为感觉游戏还有很多可以改进的地方,比如自动拾取光球、更改默认键位到更加合理的位置、增加整体科技框架的引导。这些在游戏中是都没有的,之后很可能也不会有了,确实感觉还是蛮可惜的吧。
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