
Fight, explore the stars, trade, and lead your fleet across the galaxySpace Commander: War and Trade is an ultimate single player space-sim featuring spectacular graphics, intuitive combat and deep mechanics.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Russian*, Ukrainian, Hungarian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
its good
love it
Worst controls in any game I have ever played. Story is horrible. Upgrades are rare and didn't make sense to me. As a huge fan of the FREELANCER game I tried this one with great excitement. Then I uninstalled this and installed Freelancer. Yes, it is as good as I remember.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Das Spiel eignet sich wohl um mal ein oder zwei Wochen seinen Spaß zu haben. Daraufhin ist aber die Kampange zuende und ich habe den Eindruck das auch in anderen Galaxien keine weitere Story erscheint. Das heisst irgendwann hat man vier frachtschiffe und das Handelssystem verstanden und alle Schiffe ausgebaut und dann gehts nicht weiter. an kann auf seiner Station Produzieren lassen und weitere Stationen kaufen, weitere Galaxien erforschen, aber überall ist es gleich. Keine Aliens, alles ist bereits besiedelt. usw. nix neues. Wer versucht sich allen durch kampfmissionen Geld zu erspielen, viel Spass! Aber nach einer weile kriegt man es raus, man braucht halt für große schiffe auch große Waffen. D.h. Spielbar ist es man muss halt dazulernen, viele Rezessionen hier behaupten es wär zu schwer, doch bereits mit Anfängerschiff geht alles super außer Geschütztürme. Der Trend geht zum zweitschff.
игрок управляет космическим флотом — торгует ресурсами между станциями, участвует в сражениях, выполняет миссии, покупает и улучшает корабли разных классов. Можно сосредоточиться на экономике или военных действиях. Плюсы: Управление флотом — контроль нескольких кораблей одновременно (часть — вручную, остальные — под управлением ИИ). Гибкость геймплея — выбор пути: торговля или сражения. Кастомизация и прокачка — улучшение характеристик и внешнего вида кораблей. Разнообразие техники — истребители, бомбардировщики, грузовые корабли и др. Кросс‑платформа — доступен на ПК, Switch и мобильных устройствах. Минусы: Упрощённые бои — механика «захват цели → огонь», мало тактики. Слабый ИИ союзников — команды выполняются неточно, корабли гибнут без причины. Однотипные миссии — перевозка грузов, уничтожение врагов без вариативности. Линейный сюжет — нет выборов, ветвлений, низкая вовлечённость. Неудобный интерфейс — сложности с навигацией на карте и в меню. Итог Space Commander: War and Trade — неплохой старт для любителей космических симуляторов с акцентом на менеджмент флота. Игра привлекает идеей управления эскадрой и сочетанием торговли с боями, но проигрывает из‑за примитивной боевой системы, повторяющихся заданий и неудобного интерфейса. Подойдёт для неспешного прохождения, но не для тех, кто ищет глубокую стратегию или динамичный экшен.
Cool
ive been waiting for games like this
There is no hud marking to lead target. There is no radar. You cannot fly in completely free 3D, you are restricted to a little bit of elevation and depression... you have no thrusters to move freely, you can only go "forward". You control the ship with mouse.. Someone said it reminds him of Freelancer. No. Only similarities are that space is black. This is horrible abomination of a game.
awful controls, limited area to evolve, aiming wrong ways... it's a NO... I tried, I quit...
This is a pretty kewl game... TRANSMISSION END...
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.