
The Definitive Edition of the critically acclaimed, award winning open-world action adventure, reworked, rebuilt and re-mastered for the new generation. With all previously available DLC included and a wealth of tech and visual improvements, Hong Kong has never felt so alive.
Most likely between $18.2M and $51.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 94% | approximately $30.4M |
| GOG | $2.99 | 92% | #13 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.99 on GOG · United States (−85%). Compare 28 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
10年前買嘅,仲係好撚過癮
Solid game, not too long and very reasonably priced for everything you get. The DLC that come with are really short and decent, I would not do the side stuff in the DLC as they are pretty boring with nothing interesting to them. I really recommend adjusting the volume of this game through your system's sound settings, some sounds are not effected by the in game settings and will genuinely blow out your speakers if left unattended (mostly present in the DLC's but these issues do find a way to haunt the main game rarely.)
A câmera de ré/ de aceleração me incomoda bastante, porém o jogo é incrivelmente divertido e tem um tom parecido com o do GTA4, sério, sombrio, com gore, mas com ótimos momentos de descontração. Obviamente algumas mecânicas estão extremamente datadas, mas isso até que contribui com a nostalgia. Tive apenas uma ocorrência de bug incomodante e foi apenas na última missão, onde o áudio da metralhadora tocava em loop mesmo sem ninguém estar atirando, porém é facilmente resolvido se reiniciar o jogo.
Sleeping Dogs est un jeu qui a vieilli comme le bon vin et qui reste techniquement intéressant à observer sur PC. Le moteur accuse évidemment son âge, notamment au niveau des textures, des modèles 3D et de certaines animations, mais le rendu global tient encore remarquablement bien grâce à une excellente direction artistique et à une ville très dense. Côté textures, le constat est sans appel. Certaines restent correctes, notamment grâce à la direction artistique, mais beaucoup manquent aujourd’hui de définition. En HD, le manque de détails devient rapidement évident. Un véritable remaster avec des textures 2K/4K, des modèles plus détaillés et des LOD retravaillés ferait une énorme différence. Il faut d'ailleurs passer par quelques mods pour rendre le jeu un tantinet plus joli. Mais contrairement à Skyrim Vanilla, je n'ai pas eu cette impression immédiate de jouer à un jeu visuellement dépassé au point d'avoir envie de tout arrêter et de regarder une vidéo de Crimson Desert dans l'attente de l'acheter. Oui, Sleeping Dogs est moche en comparaison des productions actuelles, mais il reste largement jouable, cohérent et surtout plaisant à regarder. Et c'est assez remarquable pour un jeu sorti en 2012. Il reste donc un open world particulièrement intéressant à parcourir. Et je le répète : personnellement, je trouve beaucoup plus agréable de jouer à Sleeping Dogs nativement que de jouer à Skyrim Vanilla, sur lequel j'ai complètement abandonné l'idée de faire une partie sans mods graphiques ni ENB. L’éclairage reste en revanche assez réussi pour son époque. Les néons, les enseignes, les éclairages nocturnes et l'ambiance générale de Hong Kong fonctionnent particulièrement bien. Le jeu arrive à créer une identité visuelle forte sans avoir besoin d’un rendu techniquement moderne. La physique est également intéressante : véhicules, collisions, objets du décor et interactions environnementales participent beaucoup à l’impression de dynamisme. Ce n’est évidemment pas au niveau des moteurs physiques modernes, mais l’ensemble reste cohérent avec le gameplay. Sur PC, les performances sont aujourd’hui très faciles à gérer avec une configuration moderne. Le jeu est largement limité par son ancien moteur plutôt que par le matériel actuel. Autant dire que ce n'est pas ce jeu qui va faire exploser votre VRAM ! Et c’est finalement ce qui est assez fascinant : malgré ses limitations techniques, Sleeping Dogs reste très immersif. La densité de Hong Kong, le level design, l’éclairage nocturne et la variété des environnements compensent largement des assets désormais vieillissants. Il y a du monde dans les rues, ça bouge, ça vit, les quartiers ont leur propre identité et on a réellement envie de les parcourir. Et c'est probablement l'une des grandes forces du jeu : l'immersion. Le gameplay y est évidemment pour beaucoup. Le système de combat au corps à corps est probablement son plus gros point fort, surtout les interactions avec l’environnement. C'est jouissif d'encastrer un méchant ou même un simple passant dans une cabine téléphonique ou de l'écraser avec la devanture en fer d'un magasin. Les combats sont rapides, lisibles et beaucoup plus brutaux que dans la plupart des GTA. La conduite est également efficace, avec des véhicules suffisamment nombreux pour varier les déplacements et quelques séquences particulièrement réussies. Le parkour permet de se déplacer rapidement dans la ville et s’intègre naturellement aux poursuites et aux missions. Le jeu mélange ainsi exploration, conduite, combats, fusillades, infiltration et poursuites, sans jamais donner l'impression que ces systèmes sont complètement séparés. On ne s'ennuie jamais, il y a toujours quelque chose à faire, et l'histoire principale est vraiment sympa à jouer. La map : petite, mais pas artificiellement gonflée. Sur la carte, une grosse partie de l'espace est grise et constitue finalement du vide. Cela donne l'impression que le jeu possède une superficie importante alors qu'une bonne partie de cette surface n'est pas réellement exploitable. C'est un peu de l'arnaque, finalement. La map est petite, certes, mais elle est surtout compacte et vivante. Et personnellement, je préfère largement ça à une immense carte remplie de kilomètres de terrain où il ne se passe absolument rien. Ici, on a une véritable ville divisée en quartiers, avec des rues, des commerces, des PNJ, de la circulation et différentes ambiances. On peut se promener, explorer et simplement profiter de la ville sans avoir besoin de traverser pendant dix minutes un champ complètement vide pour atteindre le prochain point d'intérêt. Pas besoin de rajouter 150 km² de montagne, de forêt ou de désert uniquement pour pouvoir afficher « 200 km² de monde ouvert » sur la boîte. TOTK, on te voit. Sleeping Dogs a donc vieilli techniquement, c'est indéniable. Les textures sont datées, les modèles 3D commencent à accuser le poids des années, certains effets sont dépassés et les animations peuvent parfois faire sourire. Mais le jeu reste cohérent, vivant, immersif et surtout amusant. Et c'est probablement ça qui lui permet de mieux vieillir que certains jeux pourtant beaucoup plus impressionnants techniquement à leur sortie. Et surtout, il reste cette énorme frustration : Après toutes ces années, toujours aucune véritable suite. Square Enix, si tu nous entends... On veut Sleeping Dogs 2.
H-KLUB - Undercover
港版gta,真的好玩,画质、光线放在今天都十分能打
so enjoyed
одна из лучших игр в которые я играла, концовку жаль вообще не дожали - из-за этого огромный минус :((( доп. миссии за полицейского чересчур сырые и однотипные, баги немножко портят экспириенс, а в целом сюжет и атмосфера сразили наповал („• ֊ •„)
30小时打通本体主线,玩的还算爽,讲讲优缺点。 优点: 1.近战搓招比较流畅,把人压着打还能回血,确实带来爽感。 2.跑酷设计恰到好处,没有太多强制要求跑酷的地方,但每次跑酷引导到位不卡关,比刺客信条强很多。 3.各种收集品、服装、车辆非常丰富,许多带有额外效果,但也不会不收集就难以推进进度,较为舒服。 4.出租车系统简洁明了不整弯弯绕绕的,这一点真的超过很多同类游戏。本来就是图省事的功能,同期GTA4就非要搞一个额外花钱跳过动画。 5.车辆驾驶手感较好,赛车任务不红温,甚至让我觉得赛车部分抵得上一部分赛车游戏水准。 缺点: 1.香港背景的故事,没有中文,绝对的减分项。有段剧情我不知道是我找的汉化组有问题还是游戏台词有问题,接待黑人的任务中主角说“这里是香港,不是中国”,令人疑惑。 2.剧情大多数部分处理得非常草率,开局做卧底还没融进组织就已经被派去干这干那,黑帮从上到下各个关节死人都很随意,结尾更是像烂尾了,一下就结束了。 3.摩托车手感稀烂,摩托车按空格拉手刹只减速不漂移,按后退基本不动,反正就各方面都很难受。 4.警察完全没有存在感且战斗力极其低下。警察抓人只要跑出搜查范围,直接仇恨消失,哪怕被逮捕也有一个接近2秒钟的QTE可以逃走。 总体来看,比较好玩,短板也比较明显,适合打折入。 初次测评完两天了,连带着两部DLC,彻底玩完了这部游戏。回想起结局还是意难平,与其给沈威塑造成吴京一样的超人,不如就刻画一下黑暗面,能让结局更深刻。怀揣遗憾,我决定自己写五块钱的结局,可能会有剧透: [spoiler] 沈威卧底潜伏日久,早已不是单纯只为任务履职的警察。在新安义摸爬滚打多年,身居中层,和手下一众底层兄弟抱团求生,实打实共过生死。他心里清楚自己的警察身份,也记得卧底的本职任务,但朝夕相处的兄弟情义、底层打手一路爬上来的辛酸,让他早已无法狠心割舍。他既想完成任务、伸张正义,也想护住这群无路可走、只能依附帮派谋生的兄弟。 但黑白两道的博弈,从来容不下卧底左右逢源。 警队高层为了快速结案、捞取政绩,直接出卖了沈威。在没有任何提前通知、没有警力支援、没有后续兜底的情况下,强行曝光他的卧底身份,把孤身深陷黑帮核心的沈威推入死局。消息传开,新安义上下哗然,往日的兄弟瞬间把他当成背刺帮派的叛徒,人人喊打、刀兵相向。 混乱厮杀之中,最信任沈威、一直默默护着他的杰基,替他扛下了一刀又一刀。杰基早已想逃离这身不由己的生活,他想要的只不过是和九妹本本分分的过点小日子,却在最后被众人乱刀砍死。 杰基的死,彻底打碎了沈威的所有坚持。 警队的正义出卖了他,真心相待的兄弟因他而死。多年双面卧底的隐忍、煎熬、挣扎全部落空。他强忍悲痛拼死突围,彻底放弃了警察的身份和任务,心里只剩一个念头:让背刺自己的高层、毁掉一切的黑白势力付出代价。 可身处漩涡中心的小人物,终究没有复仇的资本。 狼狈负伤的沈威,最终还是被大嘴李的人抓获。经历残酷拷问、满身重伤的他早已油尽灯枯,却凭着一股执念死战到底,最终拼尽性命,决定和大嘴李同归于尽。 码头血战落幕,遍地狼藉。 侥幸未死、拖着残躯走出废墟的沈威,没有等来救赎,只等来警察对他的层层包围。没有嘉奖、没有平反、没有真相公示。一名警员将他引至偏僻岔路,就地秘密处决,彻底抹除这个麻烦的卧底。 马路对面,蒋夫人坐在车里,全程冷眼旁观。目睹沈威被处决,她彻底放下心来。沈威一死,所有卧底丑闻、帮派勾结黑料、内部猜忌隐患全部清零,她得以顺利接手群龙无首、满目疮痍的新安义。与此同时,出卖沈威的警队高层连夜销毁所有卧底档案和证据,彻底抹去自己背刺下属、违规办案的污点。警方和残存的黑帮势力默契封口,互相遮掩丑闻,维持表面的平静。 但这场肮脏的博弈里,没有任何人能真正稳住局面、坐享胜利。 传姐接手的新安义早已外强中干、根基尽毁。短暂的安稳过后,双下巴曹伙同敌对帮派势力趁虚而入,大举入侵、血洗地盘。孤立无援的蒋夫人无力回天,刚刚稳住的帮派基业,瞬间土崩瓦解。 曾经跟着沈威讨生活的底层小弟、各方游走的小人物、对立的打手与临时盟友,无一幸免。所有人都是黑白博弈、帮派内斗的牺牲品,最终尽数横死街头,落得尸骨无存的下场。这场席卷香港地下世界的纷争,最终吞噬了每一个入局之人。 而真正的赢家,从来不在打打杀杀的江湖里。 出卖下属、踩着无数人命上位的警队高层,靠着这场血色洗牌步步高升、仕途坦荡。 而坚守底线、秉持正义的女警和督查,因为不愿同流合污,被体制排挤打压,终身漂泊困顿、不得安稳。 这才是卧底与黑帮最真实的结局:没有英雄归来,没有正义圆满,没有浪子回头的救赎。 底层小人物被局势裹挟、被势力利用、被无情献祭、被彻底清算。手足相残、黑白颠倒,作恶者平步青云,守善者颠沛流离。江湖人员尽数覆灭,唯有腐朽的体制恒久不变。 [/spoiler]
- Мама купи мне гта - Но у нас есть гта дома - Гта дома: (Афигенная игра, отличный геймплей и боевка, сюжет вообще бомба, очень зашла, советую к покупке)