
You're here to slay the princess. Don't believe her lies.
Most likely between $12.4M and $35.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $8.99 | 97% | approximately $20.6M |
| GOG | $17.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.24 on GOG · Russia (−53%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2019 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Пишу отзыв во время прохождения игры. Если в условной Doki Doki после начала пиздеца ты примерно понимаешь какого рода чертовщина происходит или будет происходить, в этой игре такого нет. Каждая новая тропинка это новый виток фантазии разработчиков. Принцесса раньше боролась и давала пизды? Щас она себе прокусит руку до кости. Твоими действиями начал управлять рассказчик? Теперь это делает один из голосов. ТЫ ЗАХОТЕЛ УЙТИ? Ты возвращаешься в тоже место, спускаешься по бесконечным лестницам и реальность вокруг тебя начинает упрощаться. Игра ломает собственные правила, но делает это умело и не от латки сюжетных дыр, а наоборот. Этим игра и затягивает Тебя переносит в комнату с принцессой и она смотрит тебе в душу. Это не вызывает такой глубокой тревоги внутри как могло бы, если бы музыкальное сопровождение было более угнетающим и так далее, но тем не менее свой отпечаток оно оставляет. И этот отпечаток, это не желание поскорее закончить что б перестать видеть этот кошмар, а напротив, исследовать дальше, возвращаться раз за разом к этой избе и каждый раз задавать себе вопрос "ЧТО я сделаю в этот раз?". И каждый раз несмотря на знание принципа игры, несмотря на желание гнуть свою линию, в голову закрадываются сомнения. В этом авторы преуспели. При этом сама идея голосов которые сами направляют игрока в некоторое русло, или олицетворяют осколки характера очень удачная. Отдельное спасибо надо сказать художникам которые несмотря на с виду простой стиль рисовки смогли передать всю глубину эмоций принцессы и всю абсурдность происходящего вокруг. Игра держит в напряжении, и даже за несколько часов первого прохождения успеваешь привязаться к персонажам. Игра умеет заставлять чувствовать себя не по себе. Игра умеет передавать эмоции голосов, следуешь голосу упрямца и из раза в раз восстаешь что бы убить ярость? Это ощущается как идти против сильного ветра. Игра хорошая как ни крутись и даже за небольшое время наигровки заставляет задуматься. Может быть по мере прохождения поменяю отзыв
Я рад, что смог уломать себя купить эту игру. И с невероятным трепетом и желанием восхищения проходил эту "Историю любви".
Slay The Princess is, hands down, bar none, my favorite game. Which is weird because it's a visual novel. I'm not going to spoil anything the content warning wouldn't and like some general themes but if you want to go in blind by all means do that. You won't regret it unless you're sensitive to drawn gore. This is a wonderfully thoughtful game about interpersonal relationships, fear of death, the cycle of abuse, and dozens of other themes you could read in its writing. These themes are presented to you wrapped in beautifully drawn visuals, superb voice acting, and a very pleasant (and sometimes viscerally unpleasant in a fantastic way) soundtrack. These traits combine to make an almost dreamlike atmosphere that draws you deeper into the story that unfolds. The choices themselves have more effects on how the story goes, and how it end, than I first realized. Patterns of behavior will be reflected in small ways during later dialogue, and entire endings are locked behind certain combinations of choices throughout your run. I had more mixed feelings on the game before the Pristine Cut. Some routes fealt somewhat half-baked or like they ended before anything meaningful and built up to occured, offering only a preview of events that would never be explored. But with the Pristine Cut update these routes got expanded upon and imo completed. I don't like grading things on a numerical x/10 scale so just know that I put this game on as high a shelf in my brain as I put Disco Elysium. Though that's probably mostly personal preference and the intoxication in my body as I write this review.
결국 이 게임의 주제 의식에 대해 받아들이지 못하겠다는 평가가 종종 눈에 띄는데 올클리어한 사람 입장에서도 확실하게 이 게임이 뭘 위한 게임이라고 정의 내릴 수는 없지만 OO가 계속 이어지는 방향이나, 수려한 흑백 일러스트와 오디오 트랙을 사용해 끌고 가는 게임 분위기는 다른 게임에서 쉽게 느껴볼 수 없는 압도적 몰입감을 선사함. 그 경험만으로도 높은 점수를 주고 싶음. 추천하는 게임임. 뭣보다 게임이 즐거웠음.
Slay The Smitten, I had made a joke about slaying the smitten. I have finished the game, i'm going through and finding some other endings too.
peak fiction! I loved the part when [REDACTED]
Une petite pépite, une très bonne surprise. De l'horreur existentielle explorant des concepts diverses, j'ai passé un bon moment.
Nobody told me this game is an infohazard. F**k my life, I have to live with that now. Unfortunately, I already know that my curiosity will win... sooner or later.
Powiem krótko - wow. Dawno nic mnie tak nie wciągnęło jak Slay the Princess. Jest to zdecydowanie mała perełka w gatunku visual novel, której warto doświadczyć. Niesamowite jest ile różnorodnych ścieżek mamy do wyboru, a wszystkie z nich są świetnie napisane i mają coś ciekawego do zaoferowania. Voice acting jest fantastyczny - kto by pomyślał, że słuchanie kłótni głosów (a w zasadzie to jednego głosu) we własnej głowie może dawać tyle funu? Nie wspominając nawet o księżniczce, która w każdej ze swoich odsłon skrada moje serce. Styl wizualny w oszczędnych środkach dopełnia klimat, a soundtrack wylądował na na mojej playliście. 10/10 Na tym etapie zagram we wszystko co Black Tabby Games stworzy.
多路线撑起了内容量,各条路线的公主特色鲜明,但整体流程过短的同时不同路线对最后结局的影响也相当有限。在通关结局之后就变成了单纯收集成就的走马观花。 但在那之前的体验还是不错的。