
Battle for galactic dominance in this real-time 4X strategy game with unrivaled scale! You’ll explore, expand, exploit, and exterminate through military force, diplomacy, trade, culture, influence, and other underhanded tactics.
Most likely between $9.6M and $27.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
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Reviews
While this game has a lot of similar mechanics to the previous game, I just find the sequel to be better. The graphics and visuals of the ships are just amazing. I just love to zoom in an see the turrets rotating to actually target the enemy.
worst mod UI ever... not sure why they dont use steam workshop like almost EVERY other gaem
It's the same game as SOASE v1, same ship types, same plot, same gameplay. graphics aren't even much better.
Ah Sins. Il est difficile de parler de Sins sans évoquer, même brièvement, le parcours du premier. A l'origine du premier, il y a d'abord une idée de gameplay. Les devs de Iron Clad voulaient un jeu de conquête spatiale. L'échelle est clairement stratégique - on ne va pas micro-gérer les vaisseaux (à part les gros thons) et de toute façon ils sont trop nombreux, la gestion des ressources est simpliste (c'est un flux et non un stock) tout cela dépend du nombre de planètes... ce qui se tient. On accumule des planètes, donc des ressources, donc une ou des flottes, et si on optimise bien, on gagne. Le facteur temps est le modérateur à la montée en puissance : des technos aux vaisseaux, tout prends du temps à sortir une fois les coûts payés, et lui aussi, il devient une ressource à gérer. Ils ne s'embarrassent pas du superflu, l'aspect réalisme de l'univers c'est zéro et ne fait même pas débat. 40, 50 ou 60 planètes autour d'une étoile ... osef. On veut des combats spaciaux, pas de la gestion de planètes, qui est complètement minimaliste. Ce n'est pas un city-builder déguisé, la meilleure preuve de cela c'est que les "bâtiments" sont tous en orbite et à part quelque idées basiques de placement, tout cela n'a pas vraiment d'importance. Si vous mettez vos tourelles de défense hors de la portée de la station de réparation, c'est pas hyper malin. De même les tourelles de défense sont en général placées en face des lignes de saut d'où peuvent arriver les ennemis. Son originalité c'est l'alliance de ses concepts simples et du temps réel. Un jeu dynamique dès ses premières minutes où il faut aller vite, gérer la prise de risque et se développer façon dragster avant de convertir cet avantage en flottes massives qui ne pourront plus être arrêtées. Et voilà Sins 1 à sa sortie, grosso modo. Et ça, je le vois comme une idée simple, au moins on sait où les devs nous emmènent. Une idée simple et maitrisée. Le jeu cartonne. Ironclad Games va continuer très intelligemment à enrichir le jeu de base à partir de cette base saine. Les défenses disponibles étaient un peu légères face à des flottes un peu constituées ? Pas de soucis, le premier add-on introduit les "Starbase" pour palier ce déficit. L'espace est un peu vide, pourquoi ne pas créer des possibilités d'interactions ? Et voilà un compartiment du jeu enrichi. Et surtout, la déclinaison des trois camps existants en 2 sous variantes (dotées d'une saveur propre) avec .. excellente surprise, les titans, super-classe de vaisseaux uniques pour chaque sous factions, voilà qui remet une grosse pièce dans l'arsenal offensif des joueurs. Ce qu'on voit au court de la vie du jeu, c'est que l'idée de base du gameplay n'est jamais ruinée, mais qu'au fur et à mesure, les devs enrichissent leur jeu d'origine. Et il est hors de question de dire "c'était mieux avant" - Dawn of War 2 et 3, retournez au fond de la classe. Bah le 2, c'est la continuité de ce qui fonctionnait sur le 1 avec ses add-on .. et des trucs en plus. Déjà évidemment, la refonte graphique et des animations tout est plus joli.. qui s'en plaindra. La rotation des planètes. C'est très fun. Dans le cadre du jeu, fallait y penser. On est passé d'une carte avec des chemins fixes à quelque chose qui va lentement évoluer. La planète de votre pote qui passe dans votre Empire pendant qu'une des votre se barre chez l'ennemi. C'est oui. Et le jeu rajoute un système d'amélioration via des bâtiments-options avec lesquels vous pouvez améliorer chaque planète, c'est contextuel à votre faction et au type de planète. Avec ce dernier exemple, on voit comment on évite une gestion lourdingue (je rappelle qu'on est en temps réel avec potentiellement de la baston à suivre) sans se priver de créer un compartiment du jeu qui jusque là était resté en friche. C'est toute l'histoire de ce jeu, une lente évolution (il date de 2008 !) qui donne le résultat de ce qu'est Sins 2 aujourd'hui. Ceci posé, quelques remarques sur des points précis : - L'ergonomie. C'est une réussite, les devs ont réellement porté une grande attention sur cet aspect du jeu. Des dizaines de recherches, des vaisseaux cliquables à produire dont on ne sait pas où ils se trouvent.. L'interface vous dit tout. Ce qu'il vous manque et comment l'obtenir. Et même mieux que ça. Si vous avez les ressources suffisantes, vous cliquez sur ce que vous voulez et le jeu vous déclenchera ce qui vous manque. Au début on est perdu, après on y pense même plus (c'est même un peu piège.. car vous pouvez envoyer en file de production des tas de choses, or par définition - ce sont des ressource immobilisées qui en bloquent d'autres..) Tips ergonomie : vous prenez n'importe quel usine de frégate / croiseurs / titans.. et vous faites un clic droit sur l'icone de n'importe quelle de vos flotte en haut à gauche (vous regroupez vos vaisseaux en flotte, n'est-ce pas ?). Tout ce qui sortira de vos usines ira directement dans la flotte sélectionnée .. où qu'elle soit. C'est aussi simple que cela. - J'ai du mal à comprendre les critiques concernant la lenteur du jeu. C'est un 4X. Sérieux les gars.. un 4X en moins de 2 heures ? Oui les parties sont longues.. après 1) vous pouvez le paramétrer .. 2) la destruction de la planète capitale d'un joueur/IA lui fait perdre la partie. Vous pouvez passer votre temps à courir après ses flottes ou ses planètes, mais ya plus rapide et expéditif. Sins2 s'apprécie aussi comme une vraie compagne, les départs lents ne sont pas non plus sans intérêt. Vous n'avez pas votre vaisseau capital tout de suite, et la perte d'un seul de ces bâtiments (par malchance, souvent le premier) est un vrai problème. Ce qui m'amène à quelques défauts : - Je parlais de campagne, mais c'est pas si simple. Ironclad n'a toujours pas trouvé la bonne formule concernant les factions secondaires. On peut interargir, mais cela manque de profondeur, alors ce n'est pas rien : une faction secondaire peut se mettre d'elle même à défendre une de vos planète voisine par exemple. Mais clairement il manque quelque chose et cela nuit à l'immersion. - L'IA fait relativement le taf. Comme toute les IA dans ce genre de jeu en temps réel, elle bénéficie de la faculté de tout pouvoir gérer en même temps. A régler c'est coton, sans limite elle serait imbattable. En l'état, pour un défi raisonnable c'est de la mettre en difficile. En dessous, elle est trop simple à battre et c'est vrai, que faire une longue partie sans challenge cela n'a rien de bien intéressant. Elle est perfectible sans doute. Donc voilà pour Sins of Solar Empire 2, jeu que je recommande sans réserve. On sait qu'une quatrième faction est prévue. Parfait, c'est toujours et encore la continuité d'un bon jeu, porté par une équipe qui sait ce qu'elle fait et où elle va. PS : A trois joueurs coop en 3v3v3 .. 6 heures de jeu non-stop, zéro bugs , zéro crash, et je peux vous dire qu'un des PC a plus de 10 ans.. Le format multi fonctionne super bien.
拜这个游戏所赐,我就是一字长蛇阵专家:我出门一字长蛇阵,打架一字长蛇阵,撤退一字长蛇阵,最后被全歼也是一字长蛇阵。我就不理解为啥这个游戏没有阵型这一说。最后我打得精神崩溃,写评论也是一个字一个字,逃不出一字长蛇阵的魔爪。。。 Thanks to this game, I am an expert of "one by one". My ships phase jump one by one, go into the battle one by one, retreat one by one, and get killed one by one. How hard is it to have a formation when you don't need to write the code line by line??? Finally I broke down, and type these words one by one. Please, no more one by one phase jumps! Or one by one players will be totally annoyed :(
The Devs did what every dev team nowadays does. The bare fuc-kin minimum. Even then there's nothing in this game. Game is entirely hallow. Empty. Soulless. They said "We'll just update the graphics and nothing else". Perfect. A so-called 4x strategy game which is the biggest lie. You make ship. Send ship out. That's it. Nothing else. The AI is groundbreakin reta-rded. They do ♥♥♥♥ all. You are never endanger even on the hardest difficulty. The destruction of space stations and Titans are like any other ship, an explosion. Wow so cool. The worst thing in this game, to me, that they did was make the fleet so fuc-kin tiny. Why is a modern game like this allow you only 20 ships and thats it. You're capped out. What the ♥♥♥♥. There are maps with different star systems, massive, yet you're only allowed a handful of ships? Retarded. Boring. What a ♥♥♥♥ concept. You can end the game right off the bat by just going to any enemy homeworld, bombin it, take it, and now they are dead. Everything they have left or did just sits there. Congrats, was that fun? No? Try a different faction, you'll have a different experience. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Same damn thing. It's one game thats so repetitive its gay. If you like being bored outta ya ♥♥♥♥♥♥ mind watchin your 20 ships take 10 minutes to cross a planet system to demolish retar-ded AI then this game is for you. I don't ask for much just an enjoyable time. More ships, more explosions so on and so forth yet it seems these people cannot get this right. These people and redhook (people who made Darkest Dungeon) took too much tylenol when makin a "new" game. Autism status effect is permanently applied to these people. 50$ without sale is beyond theft for a game thats completely void of life. I could put that $50 towards a hooker, get an infection, and when it burns when I piss at least I'll feel something other than regret which is the only emotion I have towards this game. Regret of purchasing it. Just don't buy it. Buy something better. Even with a sale do not do it. I'm trying to save you money and TIME. The dev team in their infinite wisdom has released DLC that contain new ships. They pulled a Total War by releasing an empty game then add ♥♥♥♥ that shoulda been there day one. Fantastic. Doesn't matter either way cause you only can have 20 ships.
After the most recent update I fully recommend this game as a proper sequel to SinsR. Sins2 now has everything SinsR had in some way or another. Sins2 features vastly better performance than SinsR while looking better graphicly. It features better empire management via new menus, and more customizability with the ship/starbase items. Interactions with minor factions via the influence system, and the reputation system with AI factions add to the 4x part of the game making the solar system feel more alive. The only cons to the game are that the major mod sequels from SinsR likely wont be finished until the future DLC for this game is completed.
Le jeu est proche du 1, il y a quelques mécaniques en plus au niveau de la gestion des ressources et des capacité. C'est un tré bon 4X, je recommande !
On the upside, its a Great game to kill time, graphics are gorgeous, it is a bit challenging. On the downside, its just a cosmetic upgrade from sins 1. there is no storyline and after you get the hang of the best ways to make money and mine and defend your stuff it can get rather monotonous. but if you like large fleets of space ships go boom boom pew pew then this games for you!
No, you can barely find any sequel of a game like this. [h3]IT GOT NOTHING NEW COMPARE TO THE ORIGINAL ONE.[/h3] Devs seems like they live in the age of ATARI, when sequels were look all the same compare to the original game, now a day we call it a "remastered" rather than an actual sequel. Try better.