
SickBrick is an action-packed science fiction first-person-shooter (FPS) with vivid graphics and fast, frantic game play. Destroy hundreds of hostile robots with a wide variety of weapons on a strange alien planet.
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Reviews
[h1]SickBrick: Una Montaña Rusa de Confusión Moderna[/h1] [h2]Resumen[/h2] Si alguna vez te has preguntado cómo sería jugar un videojuego diseñado por un comité de robots con una ligera depresión, entonces SickBrick es tu respuesta definitiva. Este título podría ser catalogado como un shooter en primera persona, pero la \primera persona\ podría ser cualquiera que sobrevivió a los años 90 y todavía siente nostalgia por los gráficos que daban dolor de cabeza. [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] SickBrick te ofrece un viaje en el tiempo a una época donde los gráficos de bloques predominaban y cada nivel parecía una laberinto de Legos deformados. Un punto atractivo, sin duda, es la nostalgia para aquellos que creen que los juegos “de antes sí que eran buenos”. Además, el juego es tan confuso y poco convencional que podrías encontrar un encanto jocosamente inesperado mientras intentas descifrar qué demonios está pasando. [h2]Aspectos por mejorar[/h2] ¿Por dónde empezamos? Tal vez por una IA que parece haber sido programada durante una hackathon con demasiado café y muy poco sueño. Los enemigos son menos amenazantes que un patito de goma, lo cual desinfla rápidamente el desafío del juego. La historia es tan profunda como un charco en temporada de sequía, lo que te deja preguntándote, “¿He perdido más de mi vida?”. Es un área de mejora significativa si lo que buscas es algo más que solo disparar a cosas pixeladas. [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]5[/td][td]Funcional, pero olvídate de las innovaciones.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]4[/td][td]Tan desafiante como comer sopa con un tenedor.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Suficiente para pasar el rato peto basicamente repetitivo[/td][/tr] [tr][td]Video / Gráficos[/td][td]5[/td][td]Un retroceso a la era de los gráficos poligonales.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]2[/td][td]¿Historia? ¿Cuál historia?[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Consistentemente inconsistente, pero con cierto encanto.[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]5[/td][td]Estandar, nada del otro mundo[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Repetitiva pero he escuchado peores.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]3[/td][td]Diálogos que provocan risitas involuntarias por lo malos que son.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Una paleta tan variada como el desierto del Sahara.[/td][/tr] [tr][td]Total Puntuaciones[/td][td]45[/td][td][/td][/tr] [/table] Si la puntuación total es: [h3]>=80 Cómpralo[/h3] [h3]<80 y >=50 Cómpralo con descuento[/h3] [h3]<50 No lo compres[/h3] Entonces, ¿la decisión? [b]<50 No lo compres[/b]. Salvo que seas un masoquista de los videojuegos o un ardiente admirador de la nostalgia sin filtro, en cuyo caso... ¡disfruta tu viaje por este peculiar y confuso mundo de SickBrick!
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De la merde en barque ! Ca faisait longtemps que j'avais ce jeu dans ma liste qu'on m'avais offert dans un concours et que j'étais excité de le tester, bah mon cul ! En plus j'ai appris que le jeu a été volé a son développeur d'origine et c'est pas ok du tout Vraiment, le jeu est impossible, les barils explosifs sont mal codés, la difficulté est mal dosée même pour le début. C'est dommage car le jeu a un putain de potentiel et était bien avec son dév d'origine mais la c'est juste le FPS le plus infâme de l'histoire.
So bad
A [url=https://www.misfitvillage.com/index.php/fellow-developer-stole-steam-game/]stolen[/url] game.
Как же я страдал на последнем уровне, не понимаю что делать, оказывается надо было тупо 2 сферы взорвать сверху и всё. Игра пойдёт, графика хорошая, gameplay тоже пойдёт, разнообразие врагов средне.
pretty good job
Optymalizacja tej gry lezy i kwiczy kwi kwi kwi na koncu masz 10pfs co uniemozliwia przejscie gry nawet na dobrym komputerze... jeszcze ta cena za to... Po promocji mozna kupic ale ,bedziesz sie wkurwial na fps. Zbugowana ,nawet menu nie pamieta ustawien ,co chwila ustawiaj mysz... nie polecam.
ye
avoid
Tags: 1PS - First Person Shooter Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: 12 low quality corridor levels. Autospawn of dumb AI. Gun particle effects obstruct screen. Few text to speech audiologs and a few leverpulls. Sickbrick feels a tad like Tower of Guns. The latter having procedurally generated levels that somehow feel more handcrafted than what you can see on display here. The gun balance does not seem to have been thought out very well. Distribution of ressources is generous but at times can leave you cornered. Especially since there are a lot of explosive barrels littered about randomly and their radius is hard to gauge making it easy to blast your own health bare into near-death and leaving you between a checkpoint and a hard place. The storyline itself is a lower quality sort of fanmande system shock ripoff about an AI going rogue and making robots to take over. I made it to the end of the test level. The audiologs end there and I am fairly certain that was the final battle. I had to split in two play sessions because of the boredom but I would estimate less than 2 hours to reach the end to be sure. A lot of this time being just looking around gigantic rooms to find which door actually opens and leads to progression. The maps are almost entirely linear except for a few occasions where you have small ressource cache dead ends. The assets seem recycled quite a fair bit and the game even references it and tries to tie it into plot by saying the AI is building samey looking corridors to confuse you on purpose. Every encounter plays out the same with strafe, kite, and spam fire, taking robots in large swathes as you are blided by your own gun flare. The soundtrack is pretty good and the general apperance of the unity engine reskin looked somewhat appropriate. However probably due to engine limitations the maps are just blanked out empty until robots spawn when you are very much near them. Conclusion: Play just about any other first person shooter. Replay system shock. Play an old deus ex game. Play Tower of Guns. Play just about anything. There is a lot of drama saying one dev ripped of another dev's work through shady overseas contracting and breaking off agreements. So not the kind of indie dev you would want to be charitable to and support out of kindheartedness either.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.