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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
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게임 자체는 나쁘진 않지만 여러가지로 부족한 부분이 보인다. 스텟을 마음대로 올리는게 아니라 주워먹어서 올리다보니.... 스텟 올리는게 쉽지 않다는 점이라던가.. 불균형하게 스텟이 올라간다던가..... 이런 부분이 심해서 문제가 좀 있는것 같다. 원거리가 아닌 근거리 무기로 게임을 진행할경우 적에게 무기를 날리기보다 몸통박치기를 하는 경우가 더 많을정도로 근거리 컨트롤이 어렵다. 특히 근거리 케릭이 민첩이 높아지다보면.... 아 정말... 그나마 휘두르는 형태의 무기는 적의 총탄을 튕겨내기라도 하지만.... 일직선 무기는 정말 이 게임을 하라고 만든건가?? 라는 생각을 하게 만들 정도다. 게다가 반지가 맞다보면 터지는데 반지가 증가 시켜주는 스텟이 상당하므로 이 또한 게임의 난이도를 올리는데 한 몫한다. 총알을 맞고나서 무적상태라던가 이런게 없기 때문에 방어구 20에 hp 10정도 되었어도 다다다다다 이러다가 죽어있는 경험도 해봤다. 또 이게 사람이 플레이 하라고 만든건가?? 버그가 아닌건가?? 싶을 정도의 어처구니 없을 정도의 난이도의 진행상황이 제법 많이 눈에 띈다. 30분동안 공격키를 계속 연타하며 잡아야 했던 보스몹이라던가... 게다가 드문편도 아니다. 최대 대미지가 1-2인 상황에서 나타나는 hp 수천대의 몬스터를 5번이상 봤을정도니... 진행하다가 갑자기 느려져서 메트리스 영화를 보는 듯한 느낌이 들때라던가.... 층계를 올라가다 혹은 게임을 새로 시작할때 걸리는 무한로딩이나..... 딱 한번 경험해서 이걸 어떻게 이야기 해야할지는 모르겠지만.... 적 쫄몹이 무적이 걸린 경우도 있었다... 아무리 때려도 대미지가 0으로 나오는.. 어처구니 없는 상황이... 다행히 보스 방이 아니어서 다른곳으로 갔다가 다시 오니 멀쩡하게 죽어서 다행이긴 했지만.... 긍정적으로 평가할 부분이라면 기본적으로 게임 자체는 나쁘지 않다는거다. 움직임이나 공격모션이나 타격시 느껴지는 것 사운드 등등.... 그리고 유리병과 더불어 반지 2가지의 요소라던가... 종합적인 평을 내려보자면 기본적으로는 괜찮은 게임이나.... 안좋은 부분이 너무 많이 눈에 띄어 이것들이 개선되기 전에는 긍정적으로 평가하기 힘든 게임이다.
This game is kind of like Binding of Isaac...except it barely explains anything, the controls aren't very good and you can't really see much on the screen. It's a game that has potential, but the game needs to more clearly lay out the controls, explain what you're supposed to actually be doing, and get rid of the obnoxious shadows all over the screen. I gave it a couple tries and it was frustrating and kind of annoying so I stopped. Like I said, it has potential but this one needs some serious work.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
공식 한글화 지원합니다 로그라이크 게임으로 던전을 탐험하며 적이 훔쳐간 조각을 되찾는 것이 목적입니다 처음 다섯개의 클래스로 시작해 해금에 따라 총 20개 클래스를 사용할 수 있는데 한번에 두개의 클래스를 동시에 번갈아 가며 플레이 할 수 있고 여기에 반지와 유물, 병에 담는 아이템 등의 조합으로 다양한 플레이를 즐길 수 있는 것이 매력입니다 다만 현재 버전에서는 클래스, 반지 간의 밸런스와 난이도 조절 문제로 그러한 매력을 충분히 살리지는 못하는 아쉬움이 있습니다 또한 게임의 분위기를 살리는 디자인 적인 면에서는 꽤나 공을 들였지만 그러한 분위기에 플레이어를 몰입시켜줄 내러티브는 매우 미흡하고 불친절한 게임 진행 방식과 인터페이스 역시 단점에 속합니다 최근 개발자가 업데이트 의지를 밝히며 건의사항을 반영하고 개선하고 있으므로 지금보다는 앞으로가 더욱 기대되는 작품입니다
全体的にバランスが悪い。 ただ暗いだけで難易度を上げていると思われます(障害物が見えないので敵の攻撃を避けにくい)。 また敵は全方向攻撃なのに、自キャラは4方向攻撃というのはどうなの? ローグライクはともかく、ハクスラというのは何かが違うと思います。 ゲーム画面を見たい時には少し期待をしましたが、残念な結果となりましたが、今後の改良に期待したいと思います。 要望 フルスクリーンモードしかないのに画面がせまい。 ウィンドウモードを実装してほしい。 追記 英語だとフルウィンドウのみで、韓国語にすると標準でウィンドウモード。ただし、韓国語だとゲームが始まらないんだけど。ファイルの数も違うし、何かしらおかしい?
This honestly is a good game, but it runs like a flash game, very slow. If you have the patience for long attack animations, go for it.
This game has some potential, but it's far from polished or looks like finished product. Here are my complaints, - No fullscreen mode. I have 2K monitor, so game windows looks very small on my monitor. - Unclear which direction i should (on Story mode). - Story doesn't seem to exist, although take note i'm stuck at floor 0 even after going around for almost 20 minutes. - Barebone tutorial, which is annoying if you're not familiar with Hack n Slash or Rogue-Lite game The gameplay is good enough for ~$1 game, but i can't really recommend this game.
Took some getting used to but I like this title. Why? Its a bit diffrent in a way that suits me with its hackn slash theme a la my kind of (NES) Zelda.
I bought this game regardless of the amount of negative reviews i read and i have to say i enjoyed this little game. Its not one of my favorites in this genre but still i dont regret buying it! :)
Shiny Gauntlet, Spritewrench tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir Dungeon Hack 'n Slash, Bullet Hell, Rogue-Lite Adventure oyunudur. Oyun 1 Ekim 2015 tarihinde yayımlanmıştır. Oyun, oyuncuları kültistlerle savaşırken ve Gauntlet'i keşfederken çalınan Shiny Shard'larını geri alma arayışındaki bir şampiyon rolüne sokuyor. İşte Shiny Gauntlet'in bazı temel özellikleri: Dungeon Hack 'n Slash: Oynanış, zindan tarama, hack 'n slash savaş ve bullet hell mekaniği unsurlarını birleştirir. Oyuncular şampiyonlarını seçebilir ve zorlu düşmanlar ve patronlarla yüzleşmek için Gauntlet'e girebilirler. Rogue-Lite Adventure: Shiny Gauntlet, prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeler ve permadeath sunan rogue-lite unsurlarını içerir. Her oyun benzersizdir ve oyuncular farklı düzenlere ve zorluklara uyum sağlamalıdır. Toplayın ve Tüketin: Oyuncular oyunda ilerledikçe çeşitli silahlar, büyülü yüzükler ve yenilmiş düşmanlardan gizemli kalıntılar toplama fırsatına sahip olurlar. Bu eşyalar şampiyonun yeteneklerini geliştirmek için kullanılabilir veya tüketilebilir. Binding of Isaac ve Legend of Zelda'dan esinlenildi: Shiny Gauntlet, Binding of Isaac ve Legend of Zelda gibi popüler oyunlardan ilham alıyor. Benzer bir oynanış tarzı sunar ve yoğun zorlukta kısa oyun seanslarından hoşlanan oyuncular için tasarlanmıştır. Oyun bazı potansiyellere sahip olsa da, uygulaması ve cilasıyla ilgili karışık incelemeler ve eleştiriler olmuştur. Bazı kullanıcılar tam ekran modunun olmaması, hikaye modunda net olmayan yönergeler, net bir hikayenin olmaması ve basit bir öğretici hakkında şikayetlerini dile getirmiştir. Bu sorunlar genel deneyimi etkileyebilir ve oyunu tavsiye etmeyi zorlaştırabilir. Özetle, Shiny Gauntlet zindan hack 'n slash, bullet hell ve rogue-lite unsurlarının bir karışımını sunarak oyunculara yoğun ve zorlu bir oyun deneyimi sağlıyor. Bununla birlikte, cila eksikliği ve bitmemiş hissi ile ilgili eleştirilerle karışık eleştiriler aldı. Kısa ve zorlu oyun seanslarından hoşlanan ve oyunun bazı kusurlarını görmezden gelmeye istekli olan oyuncular Shiny Gauntlet'ten keyif alabilirler.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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