
Become a mighty demigod and battle through a decimated Tokyo in a war between angels and demons. Make new allies along your journey, engage in intense, turn-based combat, recruit hundreds of demons and forge your own path to dictate the fate of all existence.
Most likely between $2.6M and $7.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $17.99 | 92% | approximately $4.4M |
| PlayStation | $59.99 | 95% | — |
| Xbox | $59.99 | 96% | — |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1120 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
J’ai 7h sur Shin Megami Tensei V: Vengeance et je suis déjà déçu. Au début c’est stylé (ambiance, musique, combats), mais ça devient vite chiant. Je passe mon temps à farmer des démons, explorer des zones vides et faire des quêtes ultra basiques. L’histoire et les persos m’accrochent pas du tout. J’ai plus envie d’arrêter que de continuer. À ce prix, c’est pas ouf. Attendez une promo.
真女五这游戏给我的第一感觉,其实不是“好玩”,而是“神秘” 和其他大部分jrpg不同的是 真女五的世界很诡异,东京已经变成废墟,到处都是黄沙、废墟,还有一堆长得很抽象的恶魔。有一种很独特的氛围感 战斗是这游戏最核心的部分 弱点系统是这游戏的精髓。打中弱点能增加行动次数,被敌人抓弱点又可能直接被秒 很多Boss战都会想要先回血还是找弱点速杀,只要判断差一次就可能灭队了 这种压力让战斗比较有存在感,虽然前期刷起了略显无聊但是后期仲魔配好队之后就会显得好玩 仲魔养成也很杀时间。 需要不断抓仲魔、合成、继承技能,再继续合新的。刚开始可能只是想随便合成一下开图鉴,后面慢慢就开始研究属性搭配、技能组合、抗性覆盖 而且仲魔数量也特别多,有很多神话、宗教里的角色 地图探索比想象中舒服 虽然整体是大箱体结构,但自由度挺高,到处都能绕来绕去。地图高低差很多,有时候一个宝箱看着就在旁边,实际得绕一大圈 剧情属于比较神秘,感觉直接删了也没什么影响,我打完后对剧情一点印象都没留下来 不过这游戏也确实挑人 首先它是主打战斗和探索,难度比p系列高 剧情内容也比p系列少得多 很多Boss强度都挺高,得研究弱点和配队打起来才轻松 还有就是重复劳作感 有的人可能会不喜欢频繁整理仲魔、调整技能,玩久了会累 不过如果对上胃口,还是非常容易沉进去的
[quote=author] [b] Diğer oyunlar ile ilgili incelemelerim; https://store.steampowered.com/curator/37884261 [/b] [/quote] [h1] Kıssadan Hisse [/h1] Atlus'un felsefi serisi Shin Megami Tensei, yine diyalogları ile parlamayı başarıyor. [h1] Hikaye & Oynanış [/h1] Shin Megami Tensei V, sıradan bir lise öğrencisinin bir anda kıyamet sonrası Tokyo'ya sürüklenmesiyle başlıyor. Burada Nahobino isimli güçlü bir varlığa dönüşüyor ve melekler, iblisler ile tanrıların savaşının tam ortasında kalıyoruz. Klasik bir dünyayı kurtarma mücadelesi, güzel diyaloglar, felsefi çatışmalar üzerinden işleniyor. Seçimler oyunun gidişatını etkiliyor. Ayrıca Vengeance versiyonunda ana oyunun hikayesi ek yepyeni bir hikaye modu da mevcut. Oyunun başında yaptığınız seçime göre ya asıl hikayeyi, ya da yeni vengeance hikayesini deneyimleyebiliyorsunuz. Bildiğiniz gibi Atlus'un bu serisinin olayı demonlar ile konuşmak ve onları saflarımıza katarak güçlenme döngüsü üzerine kurulu. Atlus'un yine diyalog yazımı konusunda oldukça iyi bir iş çıkarmış.Demonlarla yapılan konuşmalar müthiş keyifli. Ekibimize katmak istediğimiz demonun ruh haline göre cevap vermeli, sizden para, sağlık, mana, eşya vs istediğinde vermeli, ters gitmemelisiniz. Bu şekilde safınıza katmayı başarabiliyorsunuz. Oyunda yüzlerce demon olmasıan rağmen bu farklı diyaloglar ile demonları farklı hissettirmeyi başarmışlar. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765417999 Savaş sistemi ise klasik zayıflık üzerine kurulu sıra tabanlı sistem. Persona oyunlarının aksine burada okul hayatı, link sistemi vs olmadığı için asıl detay savaş sisteminde ve personadan daha detaylı bir sistem mevcut. Düşmanın zayıflığını bulmak müthiş önemli aksi halde bazı savaşlar imkansız olabilir. Sıra tabanlıu sistemde her zayıf noktaya vuruşunuz size bir saldırı şansı daha verirken, düşmanın güçlü olduğu elementi vurmak ya da saldırıyı ıskalamak bir saldırı hakkınızı fazladan götürüyor. Bu nedenle bu sistemi öğrenmek zorundasınız. Büyük boss savaşları öncesinde doğru demonları yanınıza almak ve sürekli takımınızı geliştirmek büyük önem taşıyor. Demon fusion sistemi yani iki demonu birleştirerek başka bir demon yaratma sistemi derin ve saatlerce yeni kombinasyonlar denemek mümkün. Demon Fusion harici, demon özlerini kullanarak karakterinizinde yeteneklerini ve zayıf güçlü yönlerini sürekli değiştirebiliyorsunuz. Zorlandığınız boss savaşlarında bossun güçlü zayıf yönlerini, saldırılarını öğrenip, önceki save inizi açıp ana karakterinizi bossa özel ayarlamak kritik bir taktik. Save demişken oyun hiçbir şekilde auto save almıyor bu nedenle 3-4 daha çok geriden tekrar başladım, sık sık save almayı unutmayın. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765418509 Oyunda random encounter olmaması çok iyi. Yani siz yarı açık dünya haritasında gezerken bi anda savaşa girmiyorsunuz, tüm düşmanlar görülebilir ve istediğinizde savaşa girebilirsiniz. Ancak savaşa girmeden hikayede ilerleyim demekte pek mümkün değil, oyun hikayedeki boss savaşları öncesi çıtır grind yapıp level ve demon kasmanızı gerektiriyor. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765418379 Ayrıca oyunda Türkçe altyazı mevcut ve oldukça iyi çevrilmiş. Demonların sohbetleri Türkçe ayrı bir keyifli oluyor. Ancak herşeye rağmen, sanırım ben Personaları daha çok seviyorum. Bunda ana odağın savaş sistemi olması, bikaç ara sahne harici sadece savaşlara kafa yormak bi noktadan sonra sıkabiliyor. Persona serisindeki o hayat simulasyonu tadı, okul işleri, arkadaşlık ilişkileri vs oyunu taze tutabiliyorken burda tam klasik japon kafası sadece savaşlara kafa yorduğunuz bir oynanış mevcut. [h1] Görsellik & Oyun Süresi [/h1] Demon tasarımları her zamanki müthiş. Tek tek inceleyesiniz geliyor. Müzikler ise atmosferi inanılmaz destekliyor ve özellikle boss savaşlarında oldukça başarılı işler çıkarıyor. Ana hikaye yaklaşık 40-50 saat sürüyor. Tüm yan içerikler ve güçlü demonlar toplandığında 80 saatin üzerine rahatlıkla çıkabiliyor. [url=https://steamcommunity.com/id/Kaldorein/screenshots/?appid=1875830&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall] Ekran görüntüleri için burdan. [/url] [h1] Artılar [/h1] [list] [*] Muhteşem demon tasarımları [*] Her demonun kendine has kişiliği ve diyalogları [*] Kaliteli hikaye ve felsefi anlatım [*] Harika müzikler [*] Çok detaylı ve tatmin edici savaş sistemi [*] Derin demon fusion sistemi [*] Türkçe desteği [/list] [h1] Eksiler [/h1] [list] [*] Klasik Japon RPG yapısı herkese hitap etmeyebilir [*] Yer yer ciddi grind gerektiriyor [*] Bazı boss savaşlarının zorluğu fazla gelebiliyor [*] Hikayeyi önemsemeyen oyuncuları bi noktadan sonra sıkabilir [/list] [h1] PUAN: 80 / 100[/h1] [h1] Kapanış [/h1] Felsefi hikayesi, unutulmaz demon tasarımları, müzikleri ve derin savaş sistemiyle türün kaliteli örneklerinden biri. Grind yapısı ve yüksek zorluğu nedeniyle herkese hitap etmese de JRPG sevenlerin kesinlikle deneyimlemesi gereken yapımlardan. İyi oyunlar!
tek kelime ile muhteşem
10/10 would play again 10/10 would recommend 10/10 would tell a friend
[code]Honestly, I'm not the target audience. I haven't played a game like this in 20 years so perhaps I expected more in that time. Regardless, I give all games an honest go and really tried to like it but there's a lot I dislike and I'm not really the type to glaze a game just because its popular online.[/code] [h1]Things I Like:[/h1] [b]++ Demonic Pokemon:[/b] Turn-based combat with creature collecting. Pretty much what I wanted it for as I haven't played a Pokemon game in 20 years and demons are neat. [b]++ Some of the demon designs:[/b] Some of them look really cool and come from myths and legends from the whole world, not just Japanese. I liked reading some of their brief lore bios and I was able to recognise a few by name alone. [b]+ Some of the music is good:[/b] I appreciate some of the tunes, specifically the Battle tracks, like 'Qadistu'. [h1]Things I Dislike:[/h1] [b]--- Illusion of Choice:[/b] Replaying some story sections, I've come to find that most dialogue choices dont actually matter. One section I was given the choice between 'Can you explain that?' and 'What do you mean?' and the character responds the exact same way. Like why even give me a choice? This is a waste of time! [b]-- Low Quality:[/b] Sure there's a ton of poke-demons, most you can completely skip over and not all of them are given the same treatment in their level of design as others. Boring fetch quests, poor writing, poorly directed cutscenes that come out awkward, graphics are just ok, fps drops in one of the menus with high end hardware, no VO for creature dialogue and a lot more linear gameplay than I expected. Compared to games of the same year and year past, I can see why this falls super low on the radar of people who aren't tapped into the genre. Also, they're charging £54.99 for this? And there's a paid time saver DLC? Jesus christ. [b]-- Can't customise the main character appearance:[/b] I hate how he looks. I'd prefer to play as a demon. [b]-- Creature collecting isn't really satisfying:[/b] I enjoy the odd quiz now and then, but ultimately, this is kind of a boring and often trivial way to recruit something as interesting as a demonic entity, especially when sometimes they just take some cash and thats it. The fact there's essentially a ladder you can climb by fusing demons skips this whole process for cash too. Getting new characters never feels earned. [b]-- Fantasy JRPG non-sense:[/b] They love to be quirky when naming stuff dont they? It's not 'go the hub, open the shop and manage creatures' it's 'enter the Leyline Crossing, spend Macca at the Cadaver's Hollow and enter the World of Shadows to perform Dyad Fusion'. I still get confused as to what Macca is because even in the shop they dont call it that lol Instead of talking like a drugged homeless person, can we be functional and just say what things are? Surely no one is pining for mumbo-gumbo glupp ♥♥♥♥♥♥ names for things as basic as 'money'. [b]-- Kinda braindead easy:[/b] Can kinda just walk past the mobs as they don't really hold anything of value. Whole game is kinda A vs B. I never really find myself wondering which demon to take, it's always just the strongest ones I have available, especially since they can inherit the same skills and some stats from past demons. The hardest part during my playtime was accidentally walking into something a much higher level than me and having no way out but death, but you can kinda save whenever you want to and ignore those parts. In fact, you could just save before every encounter, dive in to see what their weaknesses/moveset is, then go back to the save and exploit it, which I did a few times. [b]- Can't load/save during a battle:[/b] So if you know you're gonna lose, you either ALT-F4 or just sit there, skipping turns until your HP is 0 and the cutscene plays. [b]- Can't remap controller buttons:[/b] But at least it recognised my PS5 controller and I didn't have to mod in Playstation prompts this game.
Спустя 70 часов я наконец-то прошел СМТ5 на каноне мести, концовка Хаоса, и у меня есть что сказать об игре. Я не фанат серии или что-то типа того. Об игре узнал примерно полгода назад и тогда же её купил, чтобы отложить в долгий ящик, и вот мои руки наконец-то дошли до этой игры. Сюжет в игре неплохой. Было интересно выполнять побочные задания и знакомиться с новыми персонажами, открывать новых демонов, изучать механики игры — всё это довольно сильно засасывает тебя, хоть и не с первых секунд игры. Но уже через пару часов я влился в игровой мир и у меня даже получилось им проникнуться. На начало сюжета мир игры уже разваливается по кусочкам, поэтому события в игре происходят довольно быстро. Нет какой-то затянутости. Сюжет даёт тебе цель, к которой ты идёшь всю игру, попутно знакомясь с законами, по которым мир устроен, и главными сторонами конфликта — ангелами и демонами и выбираешь, на чьей стороне ты в итоге окажешься. Но это очень грубо говоря, ведь то, на чьей стороне ты будешь, выбирает сама игра, исходя из твоих действий в сайд-квестах, а если точнее, то какой стороне ты помогал больше всего. Геймплей в игре порадовал. Игра даёт огромное количество возможностей для билдостроения тебя и твоего пати, что ну не может не радовать. Атлус решили сделать весь упор в боевую систему и не прогадали. Игру планирую закрыть на платину, а после купить и ознакомиться с СМТ3. Очень надеюсь, что Атлус всё-таки сделают порт СМТ4 на ПК тоже. Возможно, я ещё поменяю своё мнение об этой игре, но пока что игра вызывает только положительные эмоции.
canon of vengeance story is LEAGUES better than the original
This is a very sloppy Playstation ported JRPG (Why is it always the Japanese Playstation ports that are the worst in existence?) in a popular (in Japan, not anywhere else) franchise, "True Goddess Reincarnation" which is about an effeminate schoolboy who carries a handbag (yet somehow doesn't get bullied relentlessly) who turns into an angel and battles a bunch of demons that ravage Tokyo. Okay, I guess that's pretty normal for a Japanese anime plot. Visually the game is pretty poor, cartoony graphics and NPCs so lazily done they don't even have eyes. Detail is at least added to the (well over 100) demon enemy types you have to fight. That sounds like a lot, right? That's because this is an insane grindfest where you just do endless battle after battle... all of them very shallow, of course, JRPGs seldom, if ever have the same kind of depth as western RPGs (take a look at BG3 for examples of that). It's all just number pumping with JRPGs and this is no exception. On the upside, the game does feature customisable controls and resolution, so at least some of the basic, minimum requirements have been met. Unfortunately there's a number of other technical defects and shortcomings which contribute to the game being difficult to recommend to gamers. Because this is designed for consoles, it carries a number of deliberate design deficiencies. Compromises were made to cater to the inferior console gaming appliances that the game was designed for. These are unfortunate compromises and limitations that PC gamers shouldn't be forced to accept, but it's evident that PC was a second thought for the console-centric developers. The game is deficient as a result of these choices, and would have been so much better without the handicaps that designing games for consoles forces upon a game. Once more, console peasants have made gaming worse for everyone. The graphics in this game are passable, but could be better. And while it's vital for any game to have impressive visuals (gaming is a visual medium, after all), there's more to a game than just the graphics. To be worth a gamers time and money, the game must match top tier visuals with top tier gameplay, and that's not happening here. Those technical flaws drag this game well below the minimum quality standards expected of a modern PC game. Let's look at the price and what kind of value this actually offers gamers. Should you buy this game? Is it one of the best of the 140,000+ games on Steam? Shin Megami Tensei V: Vengeance has the total ripoff price of $59.99, for which you could easily get any number of recent AAA PC games.... or you could buy this lazy PS port. The quality problems and defects with this game makes the asking price totally unrealistic. It's impossible to recommend this to gamers here on Steam. Only to be considered by people who bought a PC thinking it was a Playstation, or something.
力竭了,没有自动存档真尼玛恶心,人修罗支线我看了提示17级的强度,60级去打被机制一招秒杀,然后1个多小时等于白玩,真尼玛恶心 开荒没提示开头选什么路线,论坛都在骂这个该死的一周目选了不牵手约等于开荒一周目白玩。 不打恶心的四神根本就没法升级,打了又只有幽默技能抽奖弱点,其中红色和黄色的经验宝贝明明可以一次性给4只一组,诶。他就非要给你一只一组,怕我玩得太舒服是吗cnm?