
An online co-op detective horror for up to 3 players. Work together across randomly generated shifts to investigate your customers, as some are only pretending to be human. Make one mistake, and you’ll be forced to board up, set traps, and hide.
Most likely between $3.3M and $9.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 88% | approximately $5.5M |
| Xbox | $9.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.63 on Steam · Ukraine (−54%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2750 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
优化做的太差了,游戏内容也不多定价38太贵了
[i]Что ж, поделюсь своим впечатлением.[/i] [hr][/hr] [h1] Атмосфера — 8/10 [/h1] Игра заставляет погрузиться в состояние лёгкой паранойи. Если кратко, то зло куда ближе, чем ты думаешь, а саспенс вызывает ощущение тихого ужаса. Не покидает чувство, что что-то не так, что ты упускаешь очевидное из-под носа, и кто-то рядом уже знает о тебе. Детали буквально во всём: вот тебе и нагнетающий гул на улице возле генератора, от которого скорее хочется вернуться в помещение, и ты реально чувствуешь себя небезопасно; вот тебе и странный силуэт в гуще леса, следящий за тобой, пока ты ходишь выбрасывать мусор. Даже основной геймплей с проверкой посетителей на двойника сделан так хорошо, что у тебя кровь в жилах стынет, когда потихоньку начинаешь собирать все детали воедино и осознавать весь ужас этого мира, находящегося на грани. [spoiler]Например, один из посетителей оказывается фанатом футбольной команды. В его багажнике лежат футболки и список имён игроков. Однако, если проверить эти имена в базе данных, выясняется, что все они были зверски уб*ты с крайней жестокостью.[/spoiler] Когда твоя фантазия разыгрывается, ловишь себя на таких мыслях: [i]«А чего я ещё не знаю о посетителях?»[/i] [i]«А точно ли я хочу знать все подробности?»[/i] [i]«Может, мне просто побыть обычным работником магазина, пока это всё не закончится?»[/i] [i]«Может, это не должно меня вообще касаться?»[/i] [hr][/hr] [h1] Геймплей — 8/10 [/h1] Мне понравилось [i]расставлять продукты, лупить крыс и давить тараканов[/i]. Но кроме шуток, в игре много видов деятельности, чем себя занять: [b]от[/b] мытья унитазов после посетителей (да-да, знаю, я сам был удивлён, что ни один из посетителей не умеет нормально пользоваться туалетом, что забавно и добавляет ржаки) [b]до[/b] проверки регистрационных номеров машин, их заправки и поиска людей в базе данных по имени и фамилии. Особенно понравилась детальная проработка взаимодействия с базой данных: если знаешь фамилию посетителя, можно посмотреть, что случилось с его родственниками и живы ли они. Что касается самого магазина — его можно обклеивать плакатами со своими лозунгами, а также обставлять растениями и прочим декором. Реализовано реально неплохо. По геймплею всё [b]топ[/b], всегда найдёшь чем себя занять. [hr][/hr] [h1] Графика — 9/10 [/h1] Мне нравится стилизация — люблю эти приёмы со сжатыми, размытыми текстурами и малым количеством полигонов. Как будто эти два приёма вместе создают картину куда реалистичнее, чем в других играх. До конца не знаю, как объяснить это явление, но это буквально как смотреть [b]480p[/b] видео: сначала кажется некомфортно и недетализированно, но мозг быстро привыкает и делает [i]upscale[/i] картинки, самостоятельно дорисовывая детали до [b]4K[/b]. За счёт этого графика воспринимается достаточно близко к реалистичной. [hr][/hr] [h1] Оптимизация — 7/10 [/h1] На моем железе в [b]4K[/b] всё-таки ожидал увидеть хотя бы стабильные [b]100+ FPS[/b], но порой кадры просаживались до [b]40–50[/b] на 2–3 секунды. В остальном ФПС держался стабильно выше 60 кадров. [hr][/hr] [h1] Итог — 9/10 [/h1] Если коротко и по делу — в игру хочется возвращаться, и это [u]главный показатель[/u], который уже говорит о многом. Она получилась действительно интересной, запоминающейся, атмосферной и весёлой, особенно в компании друзей. Однако было бы здорово увидеть больше геймплейных механик, разнообразия и контента. В этой игре хочется провести не десятки, а [b]сотни часов[/b], придумывая теории и разгадывая лор этого мира. Хочется возвращаться снова и снова в свой маленький, уютный магазинчик, обставленный декором и собственноручно расписанными плакатами. Вижу [b]огромный потенциал[/b] в данном проекте и надеюсь, разработчик будет развивать его и дальше! [hr][/hr] [h1] Что можно улучшить и добавить [/h1] [b]1. Карательные меры за пропуск двойников:[/b] Некоторые моменты выглядят слишком простыми и аркадными. Например, если ты всё же пропустил двойников, в конце смены приходит какое-то паукообразное существо, которое в компании 2–3 друзей легко расстреливается и сбегает. Хотелось бы куда более радикальных и жёстких карательных мер за пропуск двойников, чтобы это не воспринималось как [i]«да сейчас мы быстро с ним разберёмся и пойдём дальше»[/i], а вызывало чувство неизбежного конца, где только чудо, везение и немного смекалки могли бы дать мнимые шансы на выживание. Что-то из разряда: [i]«Мы пропустили двойника, о нет, да поможет нам Бог...»[/i]. [b]2. Ответственность и последствия:[/b] Возможно, мне бы хотелось чувствовать больше ответственности и вины за уб*йство невиновных посетителей, которые не были двойниками. Например: система штрафов, шкала рассудка или выход на одну из концовок, если слишком часто ошибался при выборе. А пока посетители довольно угарно взрываются с пистолета — может, оно и к лучшему, чем уходить в реалистичную серьёзность. [b]3. «Хардкор-режим»:[/b] Добавить хардкор-режим, где игрок полностью беззащитен: нет доступа к арсеналу, а для выживания приходится прятаться и затаивать дыхание, как в классических хоррорах. [b]4. Цена ошибки:[/b] Убрать паукообразного монстра и сделать так, чтобы на тебя нападали именно те двойники, которых ты пропустил в человеческом облике, будто после смены они возвращаются [u]закончить начатое[/u]. [b]5. Переработка босса в конце смены:[/b] Ввести гуманоидную босс-версию для каждого из двойников: увеличить модель, добавить жутких деталей в духе боди-хоррора с частичным сохранением внешнего вида посетителя-двойника и уникальных механик. Например, сильные и слабые стороны: если хорошо слышит — то плохо видит, и наоборот. И как вариант — что-то наподобие клонирования и воспроизведения голосов друзей. [b]6. Графика[/b] Лично мне не хватило работы с геометрией — некоторые объекты выглядят слегка [i]«квадратными»[/i] и [i]«игрушечными»[/i]. Буду следить за изменениями и периодически обновлять отзыв время от времени. [hr][/hr] [h1] О системе [/h1] [i]Пишу отзыв с другого ПК, поэтому вот характеристики системы, на которой играл:[/i] [b]MB:[/b] MPG Z690 CARBON WIFI [b]GPU:[/b] RTX 3080 12GB [b]CPU:[/b] Intel Core i9-12900KF [b]RAM:[/b] DDR5 32GB [b]SSD:[/b] M.2 1TB
I found the game fun at first and ended up joining the discord only to find out the creator is chill with Generative Ai. If I had this knowledge beforehand I would have never bought the game, and I recommend others don't buy it either if you don't want to support someone chill with gen ai.
I can't really recommend this game. The demo has all the good gameplay that you'll want to experience. The final game ends up being pretty disappointing. The core loop of checking the customers' info and even looking for details through news articles, detection tools or specifics mentioned in conversation is by far the strongest aspect of Shift at Midnight, and is a genuinely fun, engaging loop that the game *needs* to build on. Unfortunately, the rest of the mechanics are mostly just menial tasks to break up the core loop, but I'd say they overall lean more into the store simulation genre and take away from the horror atmosphere. A lot of the things in this game just fall flat. The overarching story is empty, and so the final sequence/reveal just... has no weight. The scripted encounters with the doppelgangers outside the store also fall flat because they're just static models standing there and they do not react to anything. You can ignore them like any other environment prop, because that's what they are. The Entity itself is fine, I guess - not the most engaging gameplay due to it being just randomly walking around until it spots you, but setting up the defenses of the store in 60s is fun, just not the Entity itself. After finishing the game, I was just left with a hollow "Oh... Okay." feeling of disappointment. At this state, it still feels like an unpolished, unfinished demo. If it held strong onto the core loop of doppelganger detection, which is fantastic, added more customers and more reactivity to the scripted encounters, and had deeper, impactful writing in the overarching story, I'd recommend it, but the state that it's in right now is making it hard to justify that review.
I was really enjoying this game, and unfortunately due to crashes, I lost all my progress after finishing a night 12 shift. All saves were deleted. which is a shame. I was enjoying it, and now I do not have a desire to go through everything all over again just to have the same issue.
No se como describirlo pero desde que conocí al Dentista mi vida ha sido diferente. Tiene una presencia que simplemente no puedo ignorar. Su aspecto, su aura misteriosa… no sé si debería tener miedo o pedirle una cita. El juego me hizo pasar miedo, pero sinceramente, si el Dentista aparece, yo no corro. Me quedo. Por amor. 10/10 Definitivamente jugaría el juego otra vez para volver a verlo.
PLEASE MAKE AN UPDATE SO THAT YOU CAN PET YOUR PETS
This game is pretty fun with friends and it's funnier than it is scary. The horror vibe is there and it has hats. A good game to throw 10 dollars at.
Love this game! My daughter and I have been having a blast! I would recommend this game and will update my review to match if the following issue gets fixed: Twice now, while stocking shelves and helping vehicle customers, I have suddenly been unable to move or exit the stocking/talking screen or even access a menu. This was not anything wrong with my PC or keyboard, it was a bug in the game. Devs, please investigate and fix, it was infuriatingly frustrating.
its so much peaker than what the other guy said