
Shellborne is a chaotic co-op game, where you guide a giant mystical turtle, over a dangerous mountain path. Collect resources and flee from the evil fog.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Shellborne is a student‑made, completely free to play, co‑op adventure—no paywalls, just pure turtle‑powered fun.
If you want to support us, join our community discord and give us feedback.
Collect Resources and Remove ObstaclesHarvest wood, mine stone, and gather berries,
then load them onto your trusty turtle to carry for you.
Smash through debris and rebuild bridges to carve out a safe route for your turtle.
A living wall of mist moves toward you, hungry for your magical turtle.
It sends Spirits to slow you down - keep them away and keep running.
Work together and communicate.Coordination is key as you can only carry one tool at a time.
Discuss roles and swap gear at the right moment to clear the way.
Note: The Game is about playing with friends, use the Steam friend list for invites.
Use the Steam voice chat or an external tool for communication.
Genres
Stats
Languages: English, German
Reviews
O jogo e relativamente bom, só tem que melhorar na hora de quebrar itens e pega-los no chão
анрил. ужас
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
tem que melhorar meu amigo ta muito bugado o cara so morre mas a ideia ta boa
Prosta, ale dynamiczna i wymagająca gra kooperacyjna, wymagająca koordynacji, której osiągnięcie w pojedynkę jest praktycznie niemożliwe. Rozpoczynasz grę w ochronnej bańce (z której możesz wyjść), mając 30 sekund na szybkie zebranie wszystkiego, co widzisz, zanim wielki fioletowy duch ruszy, by pożreć twojego żółwia. Od tego momentu musisz zbierać w ruchu. Żółw porusza się naprzód, ale zatrzyma się, jeśli na drodze pojawi się przeszkoda (kolczasty krzew, formacja skalna, zerwany most itp.). O ile nie określisz ziarna mapy, za każdym razem, gdy zaczynasz od nowa, układ obszaru będzie inny. Na przykład w pierwszym obszarze możesz naprawiać most, a w innym możesz wyczyścić trzy obszary, nawet nie widząc mostu. Zbieranie można wykonywać ręcznie, ale szybciej jest z narzędziem. Wisienką na torcie jest jednak to, że musisz upuścić narzędzie, aby zebrać zasoby i złożyć je w odpowiednim miejscu do przechowywania żółwia. Dodaj do tego fakt, że ciągle pędzisz naprzód, a dla jednego gracza praktycznie niemożliwe jest utrzymanie wszystkich dostępnych narzędzi przez całą podróż. Prawdopodobnie nadal będzie to dość trudne, nawet z pełną drużyną. Małe, fioletowe duszki w kształcie czaszek, latające dookoła, trafią twojego żółwia, a następnie w zasadzie super spowolnią/ogłuszą go na 5 sekund, co znacznie ułatwi ogromnemu duchowi złapanie go. Możesz zniwelować ten efekt, karmiąc żółwia jagodą, choć efekt szybkości będzie trwał tylko połowę czasu. Ogólnym celem jest po prostu kontynuować, aż przejdziesz przez wszystkie „etapy”, czyli konkretne punkty (wyglądające jak dół z ziemią/piaskiem otoczony kamieniami), w których resetuje się ochronna bańka wraz z licznikiem czasu (i bonusem zależnym od tego, jak szybko tam dotarłeś). Nie jestem jednak pewien, ile jest w sumie etapów. Sugestie: Umożliw graczom zamianę rąk i narzędzi bez konieczności upuszczania narzędzia (np. możliwość założenia jednego narzędzia na plecy). Zwolnij prędkość ruchu fioletowego ducha. Pojemnik na zasób powinien być podświetlony w momencie, gdy gracz wkłada ten zasób do rąk. Powinien pojawić się jakiś komunikat, który na początku poda graczowi ogólne wskazówki i porady dotyczące rozgrywki, zamiast zakopywać te informacje w zakładce ustawień „Rozgrywka”. Dodaj więcej ustawień, takich jak synchronizacja pionowa i tym podobne. Pozwól graczowi podświetlać/namierzać zasoby kursorem myszy. Obecnie próba ustawienia postaci przy drzewie w taki sposób, aby było podświetlone i można je było ściąć, może być ryzykowna. Cenne sekundy spędzone na tym sprawią, że fioletowemu duchowi czaszki będzie o wiele łatwiej cię złapać. Pozwól graczowi w jakiś sposób przesuwać widok, aby mógł zobaczyć, do jakiego obszaru się zbliża. Może nie być wystarczająco dużo czasu na zebranie wszystkich zasobów w obecnym obszarze, ale jeśli wiesz, jakie przeszkody znajdują się w dwóch kolejnych obszarach, możesz podejmować lepsze decyzje taktyczne dotyczące tego, co zebrać. Wyświetl pasek postępu nad zbieranym zasobem. Ułatwia graczowi zorientowanie się, o ile lepsze jest użycie narzędzia w porównaniu ze zbieraniem ręcznym. Stanowi również dobry wskaźnik wizualny w przypadku, gdy trzeba w ułamku sekundy podjąć decyzję o przerwaniu zbiorów i podjęciu innych działań.