
Shards is a new breed of digital card game where you build your deck to defeat an array of deadly foes, or join forces in raids to take down powerful monsters. No packs or boosters to chase. Each expansion is a complete experience.
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it's okay might give it time to grow and such, you have to have time and skill to get things down
행동순서 느린사람은 디메리트뿐이므로 재시작하세요
10장의 카드로 시작해서 덱을 불려나가는 게임. 게임은 1:1:1로 이루어지며 카드를 낼 때마다 코스트가 쌓이고, 매 턴마다 이걸로 상점에서 카드를 구매할 수 있음. 카드를 구매할 때마다 VP가 쌓이며 최종적으로 이 VP가 높은 사람이 승리하게 됨. 게임은 30분 혹은 모든 보스가 퇴치될 때까지 진행되는데, 보스는 상점 오른쪽에 있는 놈들로 높은 코스트가 필요하며 보스를 잡으면 내 덱에 들어옴. 핵심은 상점에서 좋은 카드를 구매해서 남들보다 보스를 빨리 잡는 것이 되겠음. 단순히 코스트를 높은 카드를 구매하는게 아니라 카드에 붙은 효과를 활용하거나 어택, 디펜스 카드를 적절하게 구매해야 함. 어택 카드-상대방에게 유해한 효과 발동 디펜스 카드-상대방의 어택을 무효화 하고 이로운 효과 발동 보스가 교체될 때마다 보스 어택이 발동하므로 디펜스 카드는 필수. 솔직히 굉장히 참신하고 재밌는 게임이긴 하나 잔버그가 좀 있고 사람이 없음.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Fun deckbuilding game for solo-play. Has a lot of potential imo, but needs work on the online multiplayer aspect (also it shouldnt cost anything, rather sell cosmetics). It needs some more players for pvp, but anyway the solo experience is really fun
Just like RWBY deck building game, just play it until bored, then move on. Putting multiplayer behind a paywall seems nuts, but it is their game. If it works for them, kudos.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.